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鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30:物聯網幽靈的真相

前情提要   在Day 29:物聯網幽靈的RESTful API 謎題.芝麻開門中,你們拆開風扇後發現裡面居然藏著一塊電路板,你們打算用這塊電路板來欺騙門禁系統...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30 - 實作(七)- 成果展現

前情提要: 最後來到了成果展現的部分,在完成一系列的動作以後,要來測試看看我們是否成功將服務給建置到我們的 Linux server 上,但在展現前,其實還會需...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [第三十夜] 資料隱私問題 Part.3--使用虛擬資料 (Synthetic data)的方法

前言 今天我們要來介紹更加 Privacy-protect 的方法--使用虛擬資料 (Synthetic data)的方法!這類方法考慮著你無論如何使用遮擋或者...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 補充:撰寫Flask Web來存取Mongo DB (5)

前言 在Day 29:物聯網幽靈的RESTful API 謎題.芝麻開門中提到:用Flask來建立一個RESTful API,並且要按照「宿舍訪客名單 API...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day29 - Profiles

Day29 - Profiles 前言 在開發時通常會分好幾個不同環境,為了不同目的區分成開發dev、整合測試sit、使用者測試uat、正式環境prod,背後很...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 補充:撰寫Flask Web來存取Mongo DB (4)

前言 在Day 29:物聯網幽靈的RESTful API 謎題.芝麻開門中提到:用Flask來建立一個RESTful API,並且要按照「宿舍訪客名單 API...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30
我想自己刻部落格 系列 第 30

技術 將資料庫更換為 Sqlite

前面用 ASP.NET Core 開發時,直接偷懶用熟悉的 SqlServer 。但是真的要部屬到正式環境,我的貧窮思維告訴我只要使用一個月 5 美金的便宜主機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Rails 手工打造自己的部落格 30 - 多國語言i18n

寫著寫著就已經30天了,但如果只寫一些言不及義的感言不就太沒意思了嗎,現在的網站已經長成還不錯的形狀了,那今天我們可以再來畫龍點睛一下,做一個國際友好的功能!「...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 補充:撰寫Flask Web來存取Mongo DB (3)

前言 在Day 29:物聯網幽靈的RESTful API 謎題.芝麻開門中提到:用Flask來建立一個RESTful API,並且要按照「宿舍訪客名單 API...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Unit Test 學習路 系列 第 30

技術 Day 29: Mocking HTTP Request (二)

今天來實作模擬 Call API 測試吧! 測試情境:我要 Call API 拿到回傳 User 資料,並顯示在畫面上。前情提要:昨天已經完成 MSW 模擬...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30:寶可夢專案-未來展望

目前專案基本最簡單的一些CRUD都完成的差不多,這個專案本來的目的就是希望可以透過創造需求,然後自己試著規劃、解決需求並在這個過程中學習到技術。 所以之...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30

技術 #29 [30 天] 的終點 && 產品的起點

最後終於來到最後一篇,雖然實際的專案目前還是在開發中,但是經過了三十天的短步快跑,藉由將一個產品開發的全面視角檢視,才會發現到原來每一個專案的環節很多,而且都...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 [Day 30] Kubernetes 學習資源 & 反思

原本最後一天想說可以把前兩天的坑補完,但實際上還卡在某個 bug 上來不及補完。於是打算在最後一天改介紹自己寫這 30 天會看哪些網路資源,提供給想入門 k8s...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
30天前端學習筆記心得 系列 第 34

技術 Day30-完賽心得

2023IThome鐵人賽30天挑戰成功 經歷鐵人賽30天比賽後,想起去年學程式也是一直看IT邦幫忙鐵人賽和技術文章,直到今年看到鐵人賽時卻一直猶豫不決要不要參...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 30

技術 第二十九章,開始遊戲專案三十天後

固拉多PM皺著眉頭,尋問眼前的工程師固拉多。「所以,這就是你做出來的成品?」「是試玩版。」工程師小聲的回應。PM閉上眼睛,痛苦的按了幾下眉間。「我看了你寫的文章...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
前端知識 系列 第 23

技術 如何使用 Promise.race + AbortController 取消多個過長請求

可以使用 AbortController 來取消過長的要求,但是當有多個要求時,寫起來會很麻煩。 const Component() => { co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 DAY30 - 三十天功德圓滿

終於到了第三十天,算是草草的結束這次的鐵人賽...文章寫到後面水分比西瓜還多,看來了下次的鐵人賽還是要把內容都預先準備起來,如果要每天寫文章變數太大一下停電一下...

鐵人賽 Cloud Native DAY 30

技術 可觀測性宇宙的第三十天 - Grafana 全家桶最終章,接下來呢

前言 不敢相信自己就這樣從幾個月前開始準備的鐵人賽,到近兩個月來的水深火熱,一轉眼就到了最後一天。早在今年初,轉換了新環境,脫離世界奇景般的機車瀑布台北橋,踏...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30|Pandas 完賽!

嗨!大家好!我是Eva!一位正努力跨進資料科學領域的女子!沒想到寫著寫著 30 天的日子就這樣過去了,能完成挑戰實在太感動了 😭 ■ 系列回顧 在這 30 天挑...

鐵人賽 Vue.js DAY 30
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 30

技術 ><點閱率太差了!fine~以「收穫心態」來回顧吧!

今年系列相較過往,點閱率變好差...是不是寫得「不夠好」...每當看別人的成就或是文章時,都覺得「喔~好厲害喔」「自己好像差很遠」...從來都沒有欣賞過自己,做...

鐵人賽 Security DAY 30
【 30 天成為 DAM 達人】 系列 第 30

技術 Day 30 結尾篇:30 天成為資料安全達人

今天來到鐵人賽最後一天、第 30 天的收官日,我們透過整理過去各個區塊談的核心要點,來做個完整的總結: 前導篇 I.資料安全面面觀 我們談及資訊安全的驅動力以及...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 DAY30 - SeamlessM4T功能整理

SeamlessM4T的語音數據處理流程不複雜,前置作業有二:1) 用SeamlessAlign將原始音頻數據做前處理,區別數據中的語言,並對齊數據的長度、維度...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 學習資源

今天會來分享一個前端工程師為了跟上技術潮流、進修用,與收集部落格開發靈感用的相關資源。 技術潮流 避免閉門造車,個人目前維持一週至少看一次技術趨勢的習慣。這部分...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
JS30 x 鐵人30 x MDN doc 系列 第 30

技術 [Day30] - Whack A Mole(JS30 x 鐵人 30 x MDN)

做一個打地鼠遊戲網站,按下開始後可以開啟遊戲(約 10 秒)、有計分功能、地鼠會隨機出現,腳本作弊點擊不計分 週期執行:setInterval() globa...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30

技術 【鐵人賽】DAY-30 全棧工程師上線

本文同步發佈於毛毛的踩坑人生 前言 來到最後一天了 在前面 29 天裡面 我們從 Python -&gt; Golang -&gt; Flutter 一路從券...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 系列目錄

當開始擬大綱,回顧決定轉跑道所做的努力和歷程,從打開技術書就像看天書,頭疼不已的狀態,到寫技術文分享,而這過程,除了技術,有太多收穫了,當回想如何學習的並持續深...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 一起來實作響應式網頁設計:用bootstrap的元件打造景點介紹網站 Day30

影片教學 程式碼回顧 &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang=&quot;en&quot;&gt; &lt;head&gt;...

鐵人賽 Security DAY 30
資安超新手的PicoCTF 系列 第 30

技術 Day 30 結束了…?

嗯…雖然說這次鐵人賽結束了啦但想想,解題心得在上次水(X完了這次來分享一些,關於未來的東西跟本次的心得總結來說,這次算不滿意吧,各方面來說明年有機會再參加然後關...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30 任務導向的Azure DevOps 系列文 - 進入交付營運環境 - 完整的一次交付模擬。 End。

交付營運環境從 Release note 開始 視角:開發人員 在開發人員確認即將要發Pull Request之前,開發人員應該要先準備好Release not...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
豆芽班日記 系列 第 30

技術 Day30 當週回顧&完賽心得

當週回顧&完賽心得 連假的最後一天沒什麼特別的行程搭公車到新光三越在6樓玩湯姆熊我們通常限制小孩只能選一種遊戲其他就無料玩到底他們現在都很懂得假裝的藝術XD沒投...