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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16 v-if/v-else-if/v-else

v-if跟v-else-if跟v-else:v-if, v-else-if 和 v-else 是Vue.js框架中用於條件判斷的指令。可以控制Element的顯...

鐵人賽 Software Development DAY 19
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 20

技術 [QUERY] IndexType: B+Tree

IndexType: B+Tree 前言 今天要來介紹 B+Tree,B+Tree 是許多 db 的預設 index type,甚至是 primary key...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
起步Go!Let's Go! 系列 第 18

技術 [ Day 18 ] Go 介面 (Interface):程式碼的通用魔法

當第一次看到這個名字的時候,腦中浮現的是個程式介面,但這個詞其實不是這樣。 what is interface? 介面 interface 其實是一種「方法的模...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 16.【從前端到全端,Nextjs+Nestjs】使用Mock來模擬GraphQL

文章重點 修改AppProvider以使用新的apollo-client.ts檔案 在graphql-mocks.ts中創建模擬數據和GraphQL型別 使用...

鐵人賽 Vue.js DAY 27
I need VUE. 系列 第 30

技術 Day27 抽象理論 - Virtual DOM

前言 本日要學習的是 Virtual DOM,一聽感覺就很酷炫狂霸跩,但翻成中文就只是指虛擬的資料結構。 其實我很害怕這種抽象理論型的主題,可是為了學習,只能硬...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
TypeScript 啟動! 系列 第 19

技術 [Day 19] TypeScript 非同步型別檢查 II

在 TypeScript 中的時候,基本上一定會寫到非同步(異步)執行的操作來提高性能,但由於 JavaScript 本身是單執行緒,所以通常會使用 Web W...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16 Python、TensorFlow環境建置: Anaconda

接下來的篇幅不只會學習理論知識,我也會開始學習介紹一些機器學習的簡單實作,那既然要實作首先就必須將實作的環境建置起來。 這邊先介紹一個東西,就是TensorF...

鐵人賽 Odoo DAY 17
Odoo 16 OCA 模組介紹 - web 系列 第 17

技術 【Day 17】Odoo OCA 模組 - web :web_select_all_companies

🍄本日魔法  web_select_all_companies    適用版本:16.0  🍄模組功能 支援全選所有公司,讓使用者能同時檢視全部公司的資料數據。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
初窺Flutter 系列 第 16

技術 Buttom (按鈕)

按鈕是提供使用者與app互動的功能,在Flutter中提供多種不同風格的buttom 讓開發著一句不同需求做選擇 1.ElevatedButton:凸起按鈕 E...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 16

技術 Day 16 - 206. Reverse Linked List

題目說明 將一個 linkedlist 反轉 解題思路 這題算是基本題,沒有太多訣竅,主要就是要先用一個變數記住 previous node 程式碼 # Def...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 30天React練功坊-攻克常見實務/面試問題 Day16: React.memo not working corretly with function as props

tags: ItIron2023 react 前言 真是沒完沒了是吧!昨天我們繼續看了一個不必要重複渲染的例子,了解到為什麼切context需要謹慎並再次的請出...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【day28】Git flow 是什麼

這篇文章不會說明 Git 如何使用,Git操作推薦高見龍的「為你自己學Git」系列~ 當在同一個專案的開發人員越來越多,如果沒有事先定義規範,會因為每個...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
30 天淺入淺出 Next.js 13 系列 第 16

技術 Day 16 - loading 在頁面讀取時先顯示預設 UI

TOC loading 是什麼 使用方式 一些建議 loading 是什麼 loading 是 app router 中的特殊保留字,建立以 loadin...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Semantic Kernel的實踐:Semantic Kernel - Plugins開發篇 Semantic functions (Part 1)

前言 前一篇我們認識了Plugins以及它在Semantic Kernel裡的作用,本篇就開始動手來打造Plugins,首先來看的semantic functi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【AMR_Day16】ROS2 基本功-Parameter

parameters、arguments傻傻分不清楚 DAY15的最後提到了launch文件中的節點設定,有兩個中文都是『參數』的參數(繞口令XD),分別是pa...

鐵人賽 Vue.js DAY 17

技術 [Day17] 星塵護盾:防禦 XSS 的第一道防線 – Vue 的文本轉義機制

Day16 的文章中,我們透過 query string 與 props 來傳遞「keyword」,進而實現搜尋功能。同時,為了確保安全性,我們對使用者的輸入...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 [Day17] log2timeline

log2timeline Plaso Project是專門從事數位鑑識和事件回應的資訊安全專家組成的團隊,其中log2timeline 最初由 Kristinn...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16 - 為 API 加上文件

前言 前面我們已經寫了幾個 API 昨天我們也為了實現 JWT 的功能而使用了套件內的 ViewSet。目前為止我們還可以透過文件或是寫程式的記憶力去知道 AP...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 {Day 30: Final Project - Python integrated with Ray framework}

Day 29 的時候隊友健康亮了紅燈,所以團隊的部分失敗了,不過還是千望別忘記努力還是要注意健康,這才是最重要的雖然今天要打一些感謝的心得文,但是東西有點多也還...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 功能製作 卡片提示與卡片區塊移動處理

卡片提示與卡片區塊移動處理代碼解析 我使用一個叫 handleAnswerProcess 的函示,去包含會在作答的時候去處理作答相關的工作,但主要三大功能為...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 物以類聚~層次聚類

層次聚類( Hierarchical Clustering ) 將資料集中的資料點分為不同群集的方法,群集之間形成一種層次結構,代表可以查看不同層次的群集結構,...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 [Day 16] 範例:部署 Java 程式到 Kubernetes

本文參考此篇學習如何部署程式(在這邊是以 Java 為範例)到 kubernetes 叢集。 該篇主要有三支程式: shopfront:商品網站 WebUI...

鐵人賽 Odoo DAY 16

技術 [Day16] 書與出版社的關聯:One-to-Many, Many-to-One

這邊用書本和出版社來示例 Relationship 資料:One-to-Many, Many-to-One Many-to-one:書 對應 出版社 從書本的視...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 【鐵人賽】DAY-16 訂閱即時資料『四』

本文同步發佈於毛毛的踩坑人生 前言 昨天完成了新加入的 RabbitMQ 的啟動設置 真的真的要把訂閱資料往上層的 Golang 送了 完成這部分之後 在後端...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19 Too_many_cooks Bayes' theorem

本來以為 cooking-gym 這個專案使用類神經網路的方法,結果看到論文名稱才知道是用 Bayesian Inference,早期蠻多使用 Bayesian...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
TypeScript 啟動! 系列 第 18

技術 [Day 18] TypeScript 非同步型別檢查

非同步(異步)程式設計在現代 Web 開發中佔有重要的地位,因為要能夠同時執行所有的函式等,其中以 JavaScript 中底層設計最為適合,這樣的開發方式為我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Practice again& again. 系列 第 16

技術 Android - Dimension Resources

Android Dimension Resources 定義與使用 定義 Dimension Resources 建立:右鍵點選 res/values...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day- 21心電圖雜訊的處理和去除技術。

心電圖(ECG)信號可能會受到各種電器或動作移動的干擾和雜訊影響,這可能對信號的分析和解釋造成困難。下面是一些處理和去除ECG信號雜訊的常見技術: 濾波器應...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
來架個網站吧 系列 第 21

技術 來架個網站吧-21.網站環境建置-建立虛擬機範本

tags: 來架個網站吧 我是目錄 建立網站環境前,建議可以預先建立網站環境範本,未來在部屬資料庫、應用程式伺服器等服務可以事半功倍。接下來就是我自己常用的設...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
來架個網站吧 系列 第 20

技術 來架個網站吧-20.網站環境建置-架設虛擬機平台

tags: 來架個網站吧 我是目錄 虛擬機平台 虛擬機平台很多種,在自己在玩的環境可以準備自己熟悉會是想玩的就可以。通常常見的平台有下列幾項: VMWar...