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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
所有資訊界相關 系列 第 16 篇

技術 <Day16>Wireshark抓封包程式

Wireshark的用處: 故障排除:當出現網絡問題時EX:連接問題、應用程序異常或性能問題解:捕獲網絡封包,以幫助確定問題的根本原因。 網絡性能優化:Wire...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19: 實作篇:使用shell script問chatGPT問題

在shell問chatGPT問題 今天來做個實作,使用shell script串連OPENAI API問chatGPT問題 事前準備 一個還有額度的OPENA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14. 二元樹(Binary Tree) - 結構認識與操作

前言 二元樹真的是演算法裡非常大的一個章節。(看看 Leetcode,有 Binary Tree 的 Tag 的題目就有 100多題)因為樹這個結構本身就是透...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day14 - Spark 介紹 (2):RDD

前言昨天的文章介紹了 Spark 的架構,還沒看過的人可以先看看:Day13 - Spark 介紹 (1):簡介與架構 什麼是 RDD ? 昨天有提到,Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
網站主題切換功能 系列 第 19 篇

技術 Day19:為設定選項添加CSS樣式(1)

前言 今天的目標是為設定選項添加 CSS 樣式,讓使用者可以一眼看出現在選擇了什麼設定。 為已設定選項添加 CSS 樣式 首先,讓我先附上期望的結果圖: 我希望...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - Next.js 13 的快取機制 ( 二 ) - Full Route Cache & Router Cache

時間過得很快,也來到本系列文章的倒數第二篇。 昨天介紹了 Next 快取機制的前兩層 - Data Cache 和 Request Memoization。兩者...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 學習node.js所需具備的超重要知識-JavaScript (10) Object中的method、this用法

大家好,今天我們會來介紹object中的methods! Method的概念和function幾乎一模一樣,但它們的差別是function不需要有任何的dot...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 統計分析與評估

介紹如何使用統計分析評估交易策略的效能 為什麼量化策略風險評估如此重要?在量化交易中,風險評估不僅僅是一個選項,而是一個必須。以下是一些為什麼量化策略風險評估如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
模仿知名網站的外觀 系列 第 25 篇

技術 【Day25】模仿知名網站的外觀 X(12) 完成首頁貼文區塊

這次我們要在首頁顯示發佈貼文的輸入框,在輸入區塊的下面會顯示資料庫中儲存的全部貼文,點擊用戶頭像和用戶名會跳到那個用戶的個人檔案頁面。 修改Sidebar.ts...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 DAY18-卷積神經網路(CNN)(上)

卷積神經網絡(Convolutional Neural Network,CNN)是一種深度神經網路,特別用於處理和分析圖像數據。它在視覺領域獲得了巨大成功,被廣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
AI對我們的影響 系列 第 19 篇

技術 Day 19:NLP 處理技術範例

權杖化: 權杖化將原始文字 分割成一連串的權杖,例如字詞或子字詞部分。權杖化通常是 NLP 處理流程管道的第一個步驟。權杖通常是文字的循環順序,在稍後處理時會視...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 DAY 14 「梯度提升樹(Gradient Boosting Decision Trees / GBDT)」集成來做鳶尾花分類啦~

再一個集成學習方法~~ 白話來說通過叠代地訓練決策樹每一棵樹都試圖糾正前一棵樹的預測錯誤從而逐步提升模型的性能 基本原理:初始化模型:使用一個簡單的模型(比如...

鐵人賽 Software Development DAY 19
從開始到放棄的Flask 系列 第 19 篇

技術 [Day 19]openAI怎麼用?

昨天我們成功申請到了openAI的API key,今天我們來試試看怎麼使用吧 安裝套件 首先,我們需要安裝OpenAI的Python套件。 pip instal...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
AI 再次入門到進階 系列 第 24 篇

技術 【Day24】LLM 本地嘗試以及線上 Demo

今天的內容因為節日的關係有點少 參考影片: 我參照這個流程跑出來的狀況有點神奇,我猜只有大概最大容量的那個模型才能算正常運作,我在本地上使用1070這樣的上上上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Bootstrap 表單| Range, Input Group

Range (範圍滑動) 基本設置 在&lt;input type=&quot;range&quot;&gt;上添加 .form-range 類別使input...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14 第二站 Exploratory Data Analysis - 資料前處理

資料前處理百百樣,以下簡單整理各大項目來跟大家說明: 1. 資料遺失的處理-Missing Value 以平均值或中位數補差值方法簡單,但缺點是無法反應遺失...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14— Terraform基礎 —State 的概念與使用

文章目標:解釋 Terraform 的狀態管理機制,以及如何管理和維護狀態檔案。 文章同步分享到 blog - https://devops-with-al...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
一個月的後端學習之旅 系列 第 26 篇

技術 【DAY26】 modules(二)

網路上第三方製作的 modules 可以透過 npm (node package manager)下載來使用 NPM NPM JS NPM 是 Node Pac...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 DAY 15 「動態規劃(Dynamic Programming)」優化問題中的始祖Python程式碼撰寫~

適用重疊子問題性質問題來找到使某個目標函數最大化或最小化的值 白話說就是針對「 優化問題 」將原始問題可以分解成多個子問題這些子問題的解可以被重複並利用子問題的...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 DAY 15 「SMT(表面黏著技術) SPI (銲嘴印刷檢測)」PHM案例~

案例名稱:SMT SPI 印刷檢測機健康監測 在 SMT 生產線上,銲嘴印刷檢測(SPI)是一個重要的檢測工程,用於確保電子元件在 PCB(印刷電路板)上的焊接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
C# 和 SQL 探索之路 - 2 系列 第 15 篇

技術 Day 15: SQL 索引簡介

在 SQL 中,如果有大量資料存放在資料表的話,索引可以改善查詢時的效能,減少查詢時間。如同大部分的書本最前面都有目錄,我們可以透過目錄快速地找到想要的內容。...

鐵人賽 Software Development DAY 15
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 15 篇

技術 Day15 CodeGolf

今天不聊戰爭,今天來講講 CodeGolf 。 CodeGolf (程式高爾夫)是一種程式競賽,但有別於一般的演算法比賽,他題目通常比較簡單,而且題目要求的也不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14: Flutter 效能優化,良好的開發觀念與技巧!(上)

當我們開發 Flutter 一段時間後,想必都會有自己習慣的開發方式跟技巧,但有時候很方便、速度快的方式卻不代表是好的,有可能開發上很省時卻導致性能有缺陷,記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
從零開始學習前端 系列 第 15 篇

技術 #從零開始1️⃣4️⃣:使用emmet,更快寫出腦中所想

在比較熟悉如何架構網頁、呈現出想要的樣子後,應該多少會覺得:希望能夠更快、更有效率地描繪出來。 最直接想到的或許是提升英文打字速度,這會有幫助,但還不夠。 我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
SwiftUI學習之旅 系列 第 14 篇

技術 Day 14:Property Wrapper(1)

今天來介紹一個在 SwiftUI 裡很重要的東西,Property Wrapper,也就是屬性包裝器。 那介紹之前先來了解一下 Property Wrapper...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
前端轉職人生 系列 第 26 篇

技術 前端轉職人生Day26-求職面試篇

原則上這時候的面試我都是看到技術是React我就投,並沒有特別選什麼,只要有面試機會,我就會去面,去認識不同公司以及累積面試經驗。 今天來分享第7-12間的面試...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day 14] - 鋼鐵草泥馬 🦙 LLM chatbot 🤖 (5/10)|Signal & Action

今日份 Ferris 祝大家中秋節快樂!果然還是要跨過中秋連假才有參加鐵人賽的感覺啊哈哈哈哈 今天要為前端建立基本的架構,而重點就是要讓其具有 Reactivi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Go in 3o 系列 第 15 篇

技術 [Day15] Go in 30 - 錯誤處理 panic

(圖片來源) 一、本篇提要 何謂 panic panic() 函式 二、何謂 panic 很多程式語言,都會用例外exception的方式來處理錯誤,例如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Go in 3o 系列 第 16 篇

技術 [Day16] Go in 30 - 錯誤處理 - recover

一、本篇提要 panic 狀況其實也非不能補救,Go語言提供了 recover() 函式,可以在某個 Goroutine 發生 panic 後取回控制權。 r...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 Day 14 做出互動效果也可以很方便

今天想跟大家介紹 Turbo 點選按鈕,常常給你一大片空白,或者是一動也不動 這是所謂的 Turbolinks 在作祟 大家都避之唯恐不及的 Turbolink...