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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【全端網頁開發】Day13-PostgreSQL實做partition table分區表

前言 mentor:查詢一下 partition table 的資訊,這個架構在查詢上面要注意的事情有哪些,主要是會影響查詢效能。 我自己對於資料庫的使用,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
從零開始的 clojure 系列 第 14 篇

技術 Day 14 Clojure- Data Structures - Vectors

前言 大家好,我是對於 Clojure 一無所知的菜鳥小白工程師。 今天要來學習 Clojure 資料型態中的向量 Vectors 。 try Clojure...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
GPT伴我讀一些文件 系列 第 28 篇

技術 Day28- GPT 陪我讀 Metrics-generator Span metrics

Span metrics 跨度指標處理器從已收集的追蹤數據生成指標,包括請求、錯誤和持續時間(RED)指標。 跨度指標生成兩種指標: 一個計數器,用於計算請求...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【Day14】認識 Linux package

在 Unix 類的作業系統大部分都使用了中心化的機制來管理及安裝軟體,而在 Linux 中透過包管理器 ( package manager ) 可以安裝軟件,也...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 Day 13 : 多系統整合 Part2 - 電子資料交換 (EDI)

多系統整合 Part2 - 電子資料交換 (EDI) 在前一篇文章中,我們探討了多系統整合的必要性以及使用不同的技術和工具來實現整合的方法。本文將深入介紹電子資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
30 天學習資料庫 系列 第 14 篇

技術 SQL subquery

subquery子查詢可以在查詢語句中,使用另一個查詢語句的結果 -- 找出研發部門的經理名字select namefrom employeewhere emp...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 [Day13] NIDS 網路型入侵偵測系統

上一篇介紹到了 HIDS 的功能,以及其在防火牆、伺服器裡的職責。這篇主要來好好介紹網路型入侵偵測系統(NIDS,Network-based IDS)。 本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16 - 從影集"不可能的烘焙工程"看跨領域激盪的火花

圖片來源 近兩年都會在鐵人賽的其中一天的文章中, 聊一下我從影集中所看到的PM概念與身影, 2021年聊過了影集-巴黎情報局的商業情報策略與2022年的影集-...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [DAY19]Discord bot接受與發送消息

discord.py中有關於接收和發送Discord消息的一些主要內容如下: 接收消息 在discord.py中,可以通過監聽on_message事件來接收消息...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 今天我想來點… 純 CSS 的開關

在手機開關的設定裡面通常不是 checkbox ,而是這種 toggle 開關。因為比較好看,且更有開關的感覺。 廢話不多說,今天就來把它做出來吧 原理 開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day14] 如何使用Canva製作YouTube縮圖

在這個社群時代,相信許多人都有在經營自己的社交軟體,在前面已經有介紹過該如何建立IG貼文及FB封面,今天我將介紹如何快速製作好的YT縮圖,那麼我們就開始吧。 本...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Go 語言學習手札 系列 第 13 篇

技術 13 | 你怎麼玩 LEGO 的

開發者和團隊必須應對各種挑戰,包括效率、可維護性、性能和安全性等方面的需求。正是為了應對這些挑戰,而我們開始使用Framework。 Framework 框...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
網站主題切換功能 系列 第 18 篇

技術 Day18:整理程式碼和模組化 SCSS

前言 在開發過程中,隨著網頁功能增多,程式碼也變得越來越龐大,尤其是 SCSS 檔案。所以我決定再花費今天一天的時間將程式碼整理一遍。希望程式碼可以變得更加明瞭...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 python基礎及數據科學之應用day 13[寶可夢大師pvp資料(csv)讀取]

大家好,今天是13日。今天要介紹是csv,也有應用部分(pokemon go pvp資料)。 什麼是 csv 逗號分隔值(Comma-Separated Va...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18: shell script中的條件式

今天來講shell script 的條件式與相關運算子在 shell script 中,我們常常需要根據不同的條件來執行不同的動作。例如,我們可能想要判斷一個檔...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 #12 4 個常見的 CSS 設計方法與命名建議:OOCSS、SMACSS、BEM、RSCSS

上篇我們了解了寫 Code 的三大方向,主要都是為了更簡單、更好維護。 所以,以此延伸,有許多 CSS 的模組化命名方法論就此而生,其中包括 OOCSS、SM...

鐵人賽 AI & Data DAY 28
ML From Scratch 系列 第 28 篇

技術 [Day 28] Deep Q-Network — 背後理論

由於數學函式有顯示不出來的問題,文章內容請至此閱讀

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 【Day 26】由淺入深來探討Elasticsearch - 探討ES寫操作原理

接下來我們要來探討ES操作背後涉及到的原理幫助我們整合以前學過的一些觀念 在ES中的基本資料操作主要分成以下四種: Index:處理文檔並將其存在index中...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day13】繼承 - is

影片教學 主要內容 繼承是一個重要的程式設計概念,它允許智能合約重複使用和擴展現有的合約代碼,以減少代碼的冗余。繼承機制使得合約可以建立在已有合約的基礎上,實...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 [Day28]Kubernetes IN Docker (Kind) vs. Minikube:深入探討差異

Kind vs. Minikube Kubernetes 已成為事實上的容器編排平台,能夠無縫部署、擴展和管理容器化應用程序。對於希望在本地開發環境中進行 Ku...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 [Day29]在本地環境使用 Kind 建立 Kubernetes 叢集

安裝 Kind 在開始之前,您需要確保已經安裝了 Docker 和 kubectl。接著,按照以下步驟安裝 Kind: # For AMD64 / x86_64...

鐵人賽 Software Development DAY 17
LeetCode-30 Days of JavaScript 系列 第 17 篇

技術 LeetCode JS30-Day17 | 2622. Cache With Time Limit 有時間限制的緩存Cache

Day17 - 2622. Cache With Time Limit 有時間限制的緩存 Medium Description❓ Write a class t...

鐵人賽 Kotlin DAY 19
Kotlin is all you need 系列 第 19 篇

技術 [Day 19] Dynamic Programming — Coin Change Problem / Rod Cutting Problem

Coin Change Problem 如何以最少的硬幣數量來湊出特定金額的錢。 這個問題可以用簡單的方式描述如下: 假設我們有一些不同面額的硬幣,每種面額的硬...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13
docker 系列 第 13 篇

技術 Day13 Dockerfile 3

在上一篇文章中,我們已經學習了基本的Dockerfile用法。現在,讓我們更深入地瞭解一些常用的Dockerfile指令,以及它們的用途。 關鍵字 描述...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13
UVA題型研究 系列 第 13 篇

技術 DAY13:Probability of success

16 UVA10056 What is the Probability?內容機率一直是電腦演算法不可或缺的一部分。在確定性算法無法在短時間內解決問題的地方,概率...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 [Day14] 資源路徑

大家中秋節快樂 ❤ 資源與路徑對應如下,如果有相關的內,陸陸續續再放上來~ Startup Folder \Users\AppData\Roaming\Mic...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - 理解 OOP 物件導向程式設計的基本原則 - SOLID

繼上篇的物件導向程式設計概念,近期在面試上有遇到一個很重要的相關觀念,當時不知道為什麼,現在整理出來分享~ :有聽過 SOLID 嗎?:SOLID 是什麼? S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
JS 加強筆記 系列 第 13 篇

技術 Day 13:題外推書《Blood, Sweat, and Pixels》

寫了那麼多錯誤處理之後,開始有被害妄想覺得每段程式碼都會出錯,所以中場休息一下,來閒聊一本好看的書。 source: https://www.kobo.com/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY17 - Store CRUD 的 DELETE

今天把第二個 Model 的 DELETE 做完,並且我們要在 Employer List 的頁面上,印出老闆開設的所有餐廳 連結 先來整理一下等等會用到的一些...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day13] 架構優化: Depends 萬用刀 & 常見錯誤

[Day13] 架構優化: Depends 萬用刀 & 常見錯誤 本次的程式碼與目錄結構可以參考 FastAPI Tutorial : Day13 b...