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鐵人賽 Software Development DAY 18
敏捷聖徒 系列 第 18 篇

技術 Day 18:「吃大便會不會飽?」-- 談 Context、Problem、Force,與 Pattern

故事是這樣的 上一回,我們聊到解決問題,讓自己的工作能順利進行,筆者想到一個跟解決問題相關的故事。 電影「三個傻瓜」大家看過嗎?電影中有一幕讓筆者印象非常深刻:...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
FastAPI 入門30天 系列 第 23 篇

技術 Day-23 非同步的 database

今天我們將介紹如何在 fastapi 中集成與資料庫的非同步連線。 我們與官方文件教學不同的是使用 sqlalchemy 本身的 asyncio 功能,筆者記得...

鐵人賽 Cloud Native DAY 25

技術 Day26 Linux 私有 Images Registry and Web UI 建制

Linux 私有 Images Registry and Web UI 建制 主要建置機器 MasterNode Computer name:ubuntu-ha...

鐵人賽 WordPress DAY 14
重新學習網頁製作 系列 第 14 篇

技術 DAY14 有意見的來喔!!

wow!!經過一天之後我回來看後台數據,發現我的網站竟然有20個人在觀看了欸,不說其實超過我的預期了,我以為這都沒人再看,既然這樣那我的網站也不能一直停止更新了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
AI研究 系列 第 18 篇

技術 影像辨識中的研究(二):遷移學習與領域適應

遷移學習是深度學習在影像辨識中的重要研究方向之一。遷移學習通過將在源領域上學到的知識遷移到目標領域,來提高模型的性能和泛化能力。 首先,遷移學習通過共享源領域上...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [DAY28]PHP的結構有哪些?

前言 可以把結構想成是一種檔案 我們以一個籃球選手 來做舉例 宣告 📌 class player { public $id; public $...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day13 循環神經網路(Recurrent Neural Network)

循環神經網路(Recurrent Neural Network) 循環神經網絡(Recurrent Neural Network,簡稱RNN)長用於處理序列數據...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 【Day - 18】Spring Boot統一異常處理: 優化您的應用程式錯誤處理 (下)

5. 異常的分類和處理 在實際應用中,異常不是一個單一的概念,而是可以分為多種類型,每種類型的異常可能需要不同的處理邏輯。為了更好地管理和處理異常,我們可以將它...

鐵人賽 Software Development DAY 14
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 14 篇

技術 Day14 迴圈:while or for

迴圈要使用while跟for,在C的時期也蠻常是一個討論點。 畢竟 i=0; while(i<n){ //do something i++; } 跟...

鐵人賽 Security DAY 23
我推的資安 系列 第 23 篇

技術 我推的資安Day23_混和式密碼系統Diffie-Hellman(2/2)

昨天介紹了混和式密碼其中的數位信封,今天要介紹 Diffie-Hellman key exchange Diffie-Hellman的方法在公開金鑰密碼上使用很...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 讓 Airflow 呼叫 Flink - Day28

我們前面講了 Airflow 跟 Flink 的一些基礎觀念跟開發,現在讓我們整理一下兩邊的差異。 首先,Airflow 是一個優秀的排程管理工具,它有自己的...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
MLOps/LLMOps - 從零開始 系列 第 13 篇

技術 Day13 - 重新檢視 MLOps 流程 (Production stage)

以下針對 Production stage 的重點部分作說明。 ML engineers 擁有 production 環境的權限,也就是可以佈署 ML pipe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
SwiftUI學習之旅 系列 第 13 篇

技術 Day 13:關於處理 Retain Cycle

昨天介紹完 ARC 和 Retain Cycle,今天來說一下要如何處理 Retain Cycle。 要處理 Retain Cycle 的方法也很簡單,那就是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
MCU功能介紹與實作 系列 第 30 篇

技術 Day 30:MCU與外部設備的連接實例

實例:使用MCU控制LED燈 材料清單: 任何一個支援數位輸出的MCU(Arduino UNO、ATmega328P)。 一顆LED燈。 一條數位電纜。 一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
MCU功能介紹與實作 系列 第 29 篇

技術 Day 29:GPIO控制與配置

GPIO是通用輸入/輸出的縮寫,它們是MCU上的數位引腳,可以被配置為輸入或輸出。作為輸入,它們可以接收外部設備的數據,例如按鈕的狀態或感測器的讀數。作為輸出,...

鐵人賽 Kotlin DAY 13
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 13 篇

技術 Day 13 for

Kotlin 不像 Java 從 C 一直延續下來的寫法。 /* Java */ for (int i = 0; i < 10; i++) { Sys...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Same-Origin Policy and Cross-Origin Resource Sharing

網頁應用上,有一個要注意的地方是同源政策(same-origin policy),請參考 wiki:https://zh.wikipedia.org/zh-tw...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
設計模式 系列 第 15 篇

技術 Day15 - 責任鏈模式(Chain of responsibility pattern)

介紹責任鏈模式為將請求發送至一條由多個物件串成的鏈,請求會逐一被鏈上的物件處理,直到該請求被完成。 C++範例 #include <iostream&gt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
網頁學習30天 系列 第 13 篇

技術 網頁學習30天 day13

接著我們要嘗試使用http模塊來創建伺服器: 導入http模塊 接著使用createServer創建伺服器,並且加入監聽器收集請求,使用res.end讓每次...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 14 - Unity UI使用:Text與TextMeshPro

上一期的最後一張圖,有一行case竟然忘記break,真是太尷尬了。沒事,這樣就沒人發現我註解也忘記改了。 回到今天的話題! 為了要讓我們的遊戲可以改變模...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 DAY13 過度訓練 torch.nn

什麼時候會出現過度訓練(overfitting)? 訓練資料過小 單一資料集訓練過久 模型過於複雜 雜訊過多 解決方式: 增加資料搜集 減少神經網路層數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 day26.後端面試相關(二):有遇過的面試題part2

session與cookie的差異? 知道他們分別怎麼應用嗎? A:參考答案   請問一個表格最多可以建立多少個叢集索引? [SQL] A:1個...

鐵人賽 Vue.js DAY 15
試試用Vue建立網站吧 系列 第 15 篇

技術 Day15-試試Vue3-口袋餐廳的html架構

此篇接續介紹口袋餐廳頁面的靜態 html 架構。 (1) html 程式碼畫面示意圖請參考前一篇。介面開發的技巧如下: 導覽(nav)架構請參考「Day8-試...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 人生重構 Day15:從全端到前端—第二份工作

不要害怕冒險。最後,我們只會後悔我們沒有把握的機會。 – Lewis Howes 從全端工程師畢業後,我決定要專注在前端領域,而我也決定要付出努力,並且把握...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 「DAY14」Camunda Modeler業務規則

將業務規則任務添加到流程 使用 Camunda Modeler 打開付款檢索流程(Payment Retrieval process),然後單擊批准付款任務(A...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
30天前端學習筆記心得 系列 第 13 篇

技術 Day13-CSS選擇器和偽元素

CSS選擇器 是CSS用來選擇HTML元素語法,告訴瀏覽器哪些元素會應用CSS樣式 通用選擇器(universal selector) 可以匹配 Ht...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY13] 全新金屬材質 售價$999

紋理 我們在Json檔中指明了我們的物品要用甚麼貼圖,接下來就是放上圖片了,這時候我們就遇到了一個問題,我們沒有圖片!那要怎麼辦呢? 我們可以去Minecra...

鐵人賽 Odoo DAY 13
Odoo開發 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] odoo14 - menu及action介紹

今天要來講解的是menu以及action的部分,首先先來講解action的部分。先上action的範例: <odoo> <data&g...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 掌握Spring Security:實現一個堅固的身份驗證與授權架構(EP1)

首先建立一個用戶資料的實體類以及Service與Repository方便後續認證使用 用戶實體建立 AppUserEntity.java @Data @Buil...

鐵人賽 Software Development DAY 18
LeetCode-30 Days of JavaScript 系列 第 18 篇

技術 LeetCode JS30-Day18 | 2627. Debounce函數防抖

Day18 - 2627. Debounce 函數防抖 Medium Description❓ Given a function fn and a time i...