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鐵人賽 Odoo DAY 16
Odoo16 入門介紹 系列 第 16 篇

技術 Day16_odoo_Prototype Inheritance

Prototype_Inheritance Prototype Inheritance(原型繼承)Odoo 使用Prototype Inheritance的概念...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - 解析函式返回型別的精隨

函式返回型別 首先,我們來定義一個名為 add 的函式。這個函式接受兩個參數,這兩個參數都被定義為數字型別。當滑鼠游標懸停在函式 add 上,觀察到冒號後的描...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
AI繪圖與實作 系列 第 13 篇

技術 Day13. MJ V5.2新功能(下篇)

zoom out新功能 當你挑選完畫作之後,畫作下列有選項zoom的功能。 而目前的zoom功能並不支援Niji繪圖。 zoom out是放大的功能,也就是選擇...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 如何在 OCS Inventory 使用 SNMP Scan 功能

上一篇我們提到如何使用 IP Discovery 功能進行清點或檢索在 IP 網段上應答的網路連接設備,用來識別無法安裝代理程式的網路連接設備,透過不斷 TAG...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 D17 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {台股小工具 app-與 UI 進行組裝}

為了能讓 SwiftUI 的 View 可以 observer StockTradingRecordStore 的 property,要讓 StockTradi...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 15 rust 生命週期變數

生命週期變數 之前在第8篇講所有權借用Borrowing時,有提到作用域(生命週期)這個詞彙。rust透過所有權的概念,去判斷變數是否還活著。比如所有權移交出去...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 【30歲學Coding轉職心法】從0到1的C#軟體工程師之路-28.擅用開發工具學C#(7)看懂錯誤訊息與除錯

初學者練習開發程式的過程中,必定會常常遇到如下圖「紅色波浪底線」的錯誤,這樣的錯誤意味著語法本身就有問題,必須先排除才能進行偵錯與執行程式。處理這種錯誤的能力是...

鐵人賽 Security DAY 13
【 30 天成為 DAM 達人】 系列 第 13 篇

技術 Day 13 技術篇:敏感資料掌握與發掘

昨天我們進入第一篇關於資料安全與技術型的連接,針對資料保護的本身,勾勒初步應注意的地方與技術作法,我們也透過資料庫的應用場景,將 SQL 存取過程可能會遇到以及...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 [Day28] 結合 MIME sniffing 發起攻擊

在每一個 response 中,幾乎都有一個叫做 Content-Type 的 response header,用來告訴瀏覽器這個 response 的 MIM...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
JS30 x 鐵人30 x MDN doc 系列 第 13 篇

技術 [Day13] - Slide in on Scroll(JS30 x 鐵人 30 x MDN)

實作頁面滾動式視差設計 滾動事件:Document: scroll event 視窗可視高度Window: innerHeight property 垂直...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Python 微進階 系列 第 16 篇

技術 Python 微進階 Day16 - try except(例外處理) - 2 - assert、with

try except(例外處理) assert(斷言) 指的是程式進行到某個時間點,斷定其必然是某種狀態,因此不滿足時(false),就會引發錯誤 當系統內建...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Python 微進階 系列 第 15 篇

技術 Python 微進階 Day15 - try except(例外處理) - 1 - raise

try except(例外處理) 執行程式時出現異常狀況時通常會造成錯誤而使程式停止,except(例外) 主要是在發生預期的錯誤時可以進行對應的動作,維持程...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Python 微進階 系列 第 14 篇

技術 Python 微進階 Day14 - import

import 在 Python 中,有很多內建或已經寫好的套件可以直接使用,在使用前就需要先進行匯入,因此需要使用 import,在前面的章節也都有提到 如...

鐵人賽 Odoo DAY 15
Odoo 16 入門介紹 系列 第 15 篇

技術 record 的 parameter 介紹

<record id="product_template_1" model="product.template"&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 25 篇

技術 第二十六天:加密crypto package

crypto package Golang提供crypto標準函式庫,使用方法可參照官方網站, 以下探討幾個加密方法。 MD5 雜湊演算法 package ma...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Python 微進階 系列 第 13 篇

技術 Python 微進階 Day13 - package(套件)

package(套件) package(套件) 通常是一組多個 module 組成的資料夾(目錄),因此 package 的名稱就是資料夾的名稱 資料夾內需...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13
出遊不怕一個人 系列 第 13 篇

技術 DAY13-忘記密碼

在登入頁面設置了一個忘記密碼的按鈕,在官方文件中就有提到這部分要如何下指令,結合先前頁面的經驗,在跟著文件寫就沒問題啦!! 傳一個email到sendPassw...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25:使用nginx作為反向代理轉發Web應用程式請求

在本篇文章中,我們將詳細介紹如何利用nginx作為反向代理,來轉發和管理Web應用程式的請求。這不僅能為您的網站提供一個額外的安全層,還能實現更高效的流量管理和...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Day 28如何擴大學習 (1)

很多人都知道 Scrum 或是 LeSS 希望團隊成員可以略懂略懂, 這樣在互相協作上會比較方便, 並且因為略懂略懂, 也讓大家的日子比較有趣. 可是, 這要怎...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 13 篇

技術 第十二章,這鍋這麼大,該怎麼背才對?失火的專案有救嗎?

從昨天的里程碑中,我們不難看出,在畫面設計的環節出了問題。目前我的畫面設計畫了前面的登入、主頁等,但一直覺得不是我想要的感覺。而使用Flame試著實作時,最大的...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 正式環境用的 webpack 設定

忙了幾天之後,你感覺專案稍微有模有樣了,打算先部署一版測試站讓其他人看看,所以——今天的主題就是分享個人在正式環境用的 webpack 設定。 相較於開發版,部...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
使用VsVim成長紀錄 系列 第 25 篇

技術 DAY25 Vim重複指令.

今天要講的重複指令 .是針對command-指令或是operator-操作來做重複。 這些指令有哪些呢?讓我們來看看指令表吧。command-指令 (螢光黃)o...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 有什麼留在你我的心頭,那是什麼?

不知道大家有沒有過這樣的經驗,每次參加求活動拿到很多造型很醜的贈品,明明沒花錢買但又覺得丟掉或送人都怪怪的,沒花錢卻出現浪費跟可惜的感覺,久而久之房間就堆放許多...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Day-27: Distributed Floating IP

由之前的介紹,透過Floating IP存取VM,或是由VM對外連線到Internet,流量一定都會經過Network node。一旦網路流量很大,Networ...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 【DAY 18】 Intent頁面跳轉

前言 Intent可以做到將現在的Activity跳到另外一個Activity的效果,比方說我可以製作一個登入介面,登入後就會跳到App的主畫面;又或者按下一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
基礎學習Flutter 系列 第 13 篇

技術 Day13-學習[Building for iOS with Flutter]得出基礎應用程式

基礎子界面新增: class AddToLogScreen extends StatelessWidget { @override Widget bui...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY13 - 讀取Markdown文件檔與渲染到網頁上

安裝所需套件 npm i -D marked npm install -D @tailwindcss/typography npm install -D gra...

鐵人賽 DevOps DAY 13
Observability 101 系列 第 13 篇

技術 Day13 - 可觀測性信號(Signals)的進化之旅

Observability Signals 可觀測性目的是希望能更了解你的系統,為了更了解系統運行中的狀態跟行為,會從不同的角度、不同的時間和管道蒐集不同的遙測...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 任務導向的Azure DevOps 系列文 - SDLC 的第四步,給我來點自動化 - 測試環境的自動佈署

讓我們提高開發體驗 任務-自動佈署 昨天說到了我們使用hosted pipeline把專案編譯後,打包成可以佈署的產物。今天就要來把這包產物放到我們測試環境中,...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 [D24] LangChain 專題實做 - 「例句學習」教材生成

在前面的文章裡,我們稍微偏離了原先設定的專案實作路線。這主要是因為,我們認為在沒有完整介紹外部資料的讀取、文本處理、文本嵌入及向量資料庫等議題之前,很難讓讀者完...