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鐵人賽 DevOps DAY 17
搞定Docker網路 系列 第 17 篇

技術 Docker的網路-ipvlan L2 mode

參考:https://docs.docker.com/network/drivers/ipvlan/ 這邊先說明,因為在itaiwan、macvlan環境,可以...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Easy to learn Algorithm 系列 第 28 篇

技術 「Day28」圖形演算法III

Kruskal's alogrithm Kruskal 又稱K氏法,是將各邊依權值大小由小到大排列,接著從權值最低的邊線開始架構最小成本擴張樹,如果加入的邊線會...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 71 篇

技術 ( Day 28.1 ) HTML 點陣畫布 <canvas>

&lt;canvas&gt; 點陣畫布元素是 HTML 裡使用「像素」繪製圖案的元素,許多遊戲畫面、動態圖形或 3D 圖形渲染,都會使用 &lt;canvas&...

鐵人賽 Software Development DAY 28
跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 59 篇

技術 ( Day 28.2 ) Python 同時下載多張寶可夢圖片

這篇文章會使用 Python 的 Requests 和 Beautiful Soup 函式庫,搭配 threading 內建函式庫進行多執行緒處理,實作爬取寶可...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 DAY13 - SeamlessM4T的UnitYModel及get_prediction函式程式碼結構

上一篇討論到SeamlessM4T在轉譯過程中最重要的是Translator以及predict這兩個函式,發現這兩支主程式又分別引用了兩個函式,UnitYMod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
不嚴謹的量子計算雜談 系列 第 19 篇

技術 [QSP / QSVT] QSVT 實作:基本框架

今天來看看 QSVT 的基本框架實作,我們使用的是 Qiskit;完整的程式碼在這裡! 首先,我們定義函式 QSVT(...),其接受的參數有: A:QSV...

鐵人賽 Cloud Native DAY 25
初入雲端的黑白學 系列 第 25 篇

技術 Azure IoT Hub

Azure IoT Hub 是 Microsoft Azure 中的一個服務,專為物聯網 (IoT) 應用程式的開發和管理而設計。它提供了一個可靠的平台,用於連...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 [Day 14] repositories 與 dependencies 之間的關係 - 續

Day 13 提到在 settings.gradle 檔案使用 pluginManagement {} 來宣告 Android Gradle 外掛程式/插件(p...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 使用I/O存取環控晶片-3

昨天簡單介紹如何存取環控晶片暫存器後,今天就把概念轉換為函式實作,一樣是暫時將函式實作在Non-Pnp驅動程式範例裡的測試程式。 testapp.c 讀寫...

鐵人賽 Odoo DAY 18
Odoo16 入門介紹 系列 第 18 篇

技術 Day18_odoo_Inheritance總結

Class Inheritance: Class Inheritance是物件導向編程(OOP)中的基本概念,它允許你基於現有的類別(父類別或基類別)創建新的類...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 寶可夢專案-部署練習-虛擬伺服器軟體安裝-mysql設定

1. MySQL 介紹 什麼是MySQL? MySQL是一個開放原始碼的關聯式資料庫管理系統。它可以快速地存取大量數據,支持多種語言,且具有高可靠性和可擴...

鐵人賽 Software Development DAY 28
跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 58 篇

技術 ( Day 28.1 ) Python 爬取並自動下載 PTT 正妹圖片

這篇文章會使用 Python 的 Requests 和 Beautiful Soup 函式庫,實作一個可以自動下載圖片的網路爬蟲,只要知道 PTT Beauty...

鐵人賽 WordPress DAY 27

技術 Day27: 加入 WordCamp 、認識黃色小怪物

WordCamp 是什麼? WordCamp 是 WordPress 社群所舉辦的官方會議,它由 WordPress 使用者、開發者、設計師和其他專業人士組成。...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 - 單元測試概念

前情提要: 軟體工程師在開發時,不僅僅需要將需求的功能代碼給寫出來,同時也必須測試所寫出的功能是否正確,因此今天要來和大家分享,在撰寫測試時所需要注重的點還有概...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day 13] 實戰新聞 APP - Google Sign In 實作

今天我們要來實際串接 Google 的第三方登入方式,不過在此之前我們有必要來重整一下我們的程式碼。 重整程式碼 我們在上一章節中,我們實作了「登入」與「註冊」...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 [Day25]自建CDN平台介面實作(九):SLB② - 虛擬SLB (VSLB)

從一開始我們講解到了註冊SLB與EDGE的機器,並且建立站點(Site),並將其關聯起來,成為一個透過iNODE NINJA建立的節點。 但透過我們的觀察,我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
react 學習記錄 系列 第 15 篇

技術 [Day15]我的 react 學習記錄 - useReducer

這篇文章的主要內容 簡單介紹useReducer。 useReducer 當 state 較為複雜時可以透過 useReducer 來把更新狀態的邏輯一個個拆...

鐵人賽 Odoo DAY 17
Odoo16 入門介紹 系列 第 17 篇

技術 Day17_odoo_Delegation Inheritance

delegation_inheritance 在 Odoo 中,delegation inheritance 是一種模型(model)繼承的方式,它允許您將一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Lex & Yacc 學習筆記 系列 第 28 篇

技術 [Day28] Yacc - Command Line輸入

本篇內容 如何將 terminal input 導入 parser 範例:即時計算機 介紹 我們在之前所有的範例中,都是把文本寫在檔案內,再由 parser...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
一個月的後端學習之旅 系列 第 25 篇

技術 【DAY25】modules(一)

modules 分成三種: Node.js 內建的 modules,可以直接拿來使用 內建功能尋找 我們自己製作的 modules 網路上第三方製作...

鐵人賽 Vue.js DAY 13

技術 我的 Vue.js 筆記(13) - 指令

指令介紹 開始進入指令的章節,先前有提到,在 Vue 中,只要看到 v- 開頭的東西,就是指令。 指令的用途很多,例如:資料綁定、事件綁定、條件判斷、迴圈等等。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 day25.後端面試相關(一):有遇過的面試題

day25.後端面試相關(一):有遇過的面試題 我在junior面試時有被問到: 1.使用過哪些版本控制工具?會Git嗎? 2.知道什麼是RESTfulAPI?...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 【Day - 28】DALL·E和Cordova-res - 替換自己的Icon和Splash Screen

一款具有吸引力的APP,Icon和Splash Screen已經成為APP成功的一部分。它們不僅代表著你的品牌形象,也是使用者首次打開APP時的第一印象。因此,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 格鬥人物誌: 踢拳王子播求 (Buakaw Banchamek)

如同拳擊你會想到拳王阿里跟泰森,想到泰拳應該會想到播求。就算沒聽過他,你也有可能看過網路上有一個男人隨便踢幾下就將香蕉樹踢斷的影片。如同影片內播求暴力踢香蕉樹的...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
好專案 VS 壞專案 系列 第 28 篇

技術 【Day 28】好專案VS壞專案-專案實務-計畫-時程規劃沒有全體參與

時程規劃沒有全體參與 一般來說時程規劃有兩種手法,一種是由上而下(Top-Down),另一種是由下而上(Botton-Up)。上而下的估算,大家常用類比法或參數...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 [Day 23] Vuetify專案練習-登入系統(上)

今天來教大家簡單製作登入系統的前端。可能有的人會有疑問,不就是登入界面和注冊界面嗎?這還需要別人來教?當然,如果只是簡單的登入登出,注冊賬號的系統可以很簡單就只...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
C# 和 SQL 探索之路 - 2 系列 第 14 篇

技術 Day 14: SQL 的宣告變數與使用

第十四天。在 SQL 中,可以使用 DECLARE 宣告變數,方便作為查詢的條件或查詢的預設值使用。 宣告變數與使用 使用 DECLARE 搭配 @ 符號宣告變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
測試自動發文 系列 第 23 篇

技術 測試發文23

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 Day 14 如何以 JS 組成 ChameleonUltra 的 Protocol

Day 14 如何以 JS 組成 ChameleonUltra 的 Protocol 為了要在 JS 上面很精確的組成 ChameleonUltra 的 Pro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13|資料清理-刪除篇

  在處理資料集時,資料清理是不可或缺的步驟,刪除不需要的數據或特徵以確保數據的品質是常見的操作,本文將說明資料清理中有關刪除的操作方法,內容包含: 刪除缺失...