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鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 使用 Stream 技巧讓魔法出現的更快速!

在異世界中,OpenAI GPT-4.0 的魔法已經變得無所不在。這種魔法能夠生成自然語言文本,讓我們能夠更加靈活和即時地與這個世界互動。今天,我們將探討如何使...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24 Explain Ai

最後一個主題,介紹一下 Explain AI,目的是為的達到可解釋性,幫著使用方解釋和理解模型 為什麼需要可解釋性? 信任和接受度: 使用者更可能信任和接受...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28 建立技術型態資料集

就如Day26所說的,接下來會建立一個「底部型態」之「實驗資料集」。 受限於資料來源與作業時間,因此這個資料集僅包含幾檔股票與百筆左右的資料(圖像與標註)。 資...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [Part 8: 其他附錄] 3 本 Redmine 的參考書籍資源

在這篇文章中,會跟大家介紹三本關於 Redmine 專案管理工具的參考書(不過都是英文的 XD),雖然這三本書的出版日期都與現在有一點距離,但還是覺得不管是你對...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [Part 8: 其他附錄] 幫 Redmine 換皮: 推薦 5 個好看又免費的 Redmine 佈景主題與安裝方式

你可能到目前為止,已經多少認同 Redmine 是一個功能強大的且免費的項目管理工具,但是!預設的佈景主題,真的是我收到最多回饋的部分 XDD 委婉的說,多數人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
豆芽班日記 系列 第 13 篇

技術 Day13 立即執行函式 IIFE

技術筆記 講完了表達式跟陳述式,順勢來講立即執行函式吧! 立即執行函式(IIFE) 邏輯因為括號是具有最高優先權的運算子,所以在函式前加上括號,可以讓其優先被...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Python Discord Bot#30- 貼圖反應 (二)

根據前篇的方式,試做一個類式投票的內容。 觸發方式 本人想用slash_command去觸發,因為如果有錯誤,不會像command留有命令字樣。但slash_c...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 View layer: Metabase - 自動化 (automation)

我曾協助某補教業的客戶建構企業內部的資料流程與儀表板。該公司在台灣有 200 間教室,於是,他們用 Metabase 做出了 200 個大同小異互動式儀表板,因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
CPE 49題訓練 系列 第 24 篇

技術 YKL23.UVA10062 Tell me the frequencies!

Tell me the frequencies! c=0 while 1: try: a=list(input()) if c!=0: prin...

鐵人賽 Software Development DAY 14
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 15 篇

技術 [CREATE] Heap/Index Organized Table

Create - Heap/Index Organized Table 前言 由於各家資料庫或不同實做角度看會使用不同的單字,我們常常會使用 record、ro...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17電腦蠕蟲是破碼高手嗎?-電影劍魚

事件:特務組織入侵國安系統竊取緝毒局劍魚計畫鉅額存款 出場人物:加布瑞爾.謝爾、史丹利.賈柏森、J.T羅伯斯、金格.諾麗絲、艾索托沃 劇情事由:神秘組織為了某種...

鐵人賽 Web 3 DAY 14

技術 區塊鏈建立: 區塊運算 之 交易的流向

區塊運算 之 交易的流向 專案 GitHub 位置: https://github.com/weiawesome/block-chain_go 基本上開始進入...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 - 儲存待辦事項到本地儲存

當我們打造一個 Todo List App,希望是不管何時打開 App,我們之前所輸入的內容都會被保存下來,而不會因為重新開啟 App 而失去資料。 這篇文章將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 13 篇

技術 D13_上傳專案至CodeCommit

今天要建立一個VivualStudio專案,然後上傳至CodeCommit。 首先開啟VisualStudio建立新專案,由於我們這次的架構是有做前後端分離,所...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 Day 14 - 在少少的戶頭裡轉呀轉呀轉

沒錯,今天要來做「轉帳」的功能,畢竟一個人不會只有一個帳戶。如果每一筆都要從 A帳戶支出 到 B帳戶收入,大概會是一件非常惱人的事情。所以緊接著要來做帳戶內部的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 現出せよ!Explosion! 其一

從今天開始,我們終於可以開始真正地介紹演算法了!首先我們要介紹的是一切演算法的根本:「枚舉法」 前言 枚舉可以說是演算法設計的根本,核心精神是利用電腦高速計算的...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 Day13 資安 Vtuber 讀新聞:勒索軟體攻擊開始以團隊方式進行 (山葉音樂加拿大遭勒索軟體攻擊,又有2個組織宣稱犯案)

=====上篇誤植已更新內容===== Day12 資安 Vtuber 讀新聞:玩個經典舊遊戲也會被駭客攻擊 (病毒感染舊版《決勝時刻》電玩用戶Window...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 Day 13 - Next.js 新專案,啟動!

Next.js 是一個極受歡迎的 React 框架,專為 Server Side Rendering(SSR)、Static Side Generation(S...

鐵人賽 Software Development DAY 13
30 天學習 Elasticsearch 系列 第 13 篇

技術 Day 13 Elasticsearch - 寫入資料以及基礎的錯誤恢復機制

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 上一篇文章 中,解釋了 Elasticsear...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 - 使用 Modal 編輯待辦事項

昨天介紹了如何使用 React Native 的 Modal 來實作一個確認刪除的提示 Modal,今天要做的則是如何使用 Modal 來編輯原本的待辦事項。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24 - 使用 Fetch 和 MockAPI 模擬真實資料 feat.環境變數

在APP功能中,其實許多資訊都會經過後端API做伺服器驗證以Facebook為例,以下功能都會向後端伺服器驗證取回結果 登入驗證、忘記密碼 重設密碼 動態、貼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Agile! 系列 第 28 篇

技術 第二十八天:持續改進和學習

敏捷開發的持續學習之路 過去我已經深入瞭解了敏捷開發的核心價值觀、原則和實踐方法,以及它在不同專案中的成功應用案例。但敏捷開發不僅僅是一個專案管理方法,它更是一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 - ProgressBar用法

前言在Android應用開發中,ProgressBar是一個重要的UI元件,它用於向用戶顯示操作的進度或等待狀態。無論是下載文件、加載數據、處理計算還是其他需要...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 Match

我們在前幾天有提到 Result<T, E>、Option<T> 我們可以用 match 來接錯誤,不過他還有其他的功能 variabl...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 Day 13 美化你的商品網址

前置作業:前台商品 show 頁面 接下來我們要美化網址, 要美化的主要是 show 的網址, 顯示出 id 其實會有點奇怪? 我們可以透過 Friendly_...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] Canva新功能-免費讓簡報變得更專業

今天要帶給大家不太一樣的想法,相信有在使用Canva進行設計的一定都知道,Canva的優點就是其充沛的範本及圖形,即使是免費版也能有相當充足的圖庫可以使用,但其...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day-17-Kubernetes_延伸介紹-Pod 的更多功能(三)

Day-17-Kubernetes_延伸介紹-Pod 的更多功能(三) 前言 昨天介紹了 QoS (Quality of Service) 與 存活探針(Liv...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
轉職新手學 Django 及 DRF 系列 第 13 篇

技術 Day 13 - 建立編輯使用者資料的頁面

今天來新增修改資料的頁面! 別忘記啟動虛擬環境 新增 update view 進入 core/views.py 加入以下程式碼: # 其他程式碼 def u...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
Android Studio初學 系列 第 18 篇

技術 Android Studio初學 DAY18 Activity生命週期

Android 應用程式的生命週期是指一個 Activity 從創建到銷毀的整個過,了解 Android Activity 的生命週期非常重要,因為它可以幫助你...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Phoenix 1.7 完全教學 系列 第 13 篇

技術 13 Index 頁面測試

Controller-View 畫面測試 再我們加上任何其他功能或是造型之前,我們先來寫一些測試。與之前 Context 的測試一樣,在 test 資料夾裡面建...