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鐵人賽 Modern Web DAY 20
30 天欣賞日本網頁設計 系列 第 20 篇

技術 Day 20 | 農園篇

阿蘇さとう農園 網址:http://www.aso-satofarm.com/ 有超多事業的農園,部落格內還有眾籌。 吹上農園 網址:https://...

鐵人賽 Kotlin DAY 16
Kotlin is all you need 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] Graph — Prim's Algorithm / Kruskal's Algorithm

補一下前幾天的演算法類型 ~ Single Source Shortest Paths Single Source Shortest Paths 是圖論和計算...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
機器學習不難嘛 系列 第 17 篇

技術 Day17-資料預處理(三)

在寫完前兩篇文章後我發現我竟然漏講了另外一種資料預處理的方法,所以只好在加寫一篇來講最後一個預處理方法了。 最後一個預處理的方法叫做One-Hot Encode...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
機器學習不難嘛 系列 第 14 篇

技術 Day14-Numpy

Numpy是在Python中非常常用的一個擴充程式庫,只要有學過Python的人應該都有用過,Numpy對於我們在數學上面的計算的幫助非常的大,包括線性代數、統...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day-20 隱藏多餘的 bat 視窗、乾淨清爽的天導108星

...仔細想想好像早就該寫這篇了。截至目前為止、已用了非常多的批次檔來啟動遊戲、而我想有照步驟操作的玩家應該早就發現、用批次檔來啟動遊戲有個缺點便是...背景會...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
AI與語音辨識 系列 第 12 篇

技術 DAY12 語音辨識的基礎,來了解語音訊號part5

早上好呀! 時域與頻域的愛恨糾葛 語音訊號的時頻變換是一種數學技術,用於將語音訊號從時域(時間)轉換為頻域(頻率),先簡單介紹一下我們之後會一直討論到的轉換方...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 鐵人賽第十天~資料視覺化圖形 — 繪圖設定

~今天要分享的是「資料視覺化圖形 — 繪圖設定」~ 在這篇我要向大家介紹的是,如何使用python進行繪圖設定一般來說,我們想要繪製一個最簡單的資料視覺化圖形步...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
30天輕鬆搞定資料分析 系列 第 12 篇

技術 DAY-12 資料處理(3):Pandas應用

今天來學一些資料轉換、重塑的技巧,它們允許我們將原始資料重新組織,以更好地理解和分析數據。Pandas是處理這些操作的強大工具,它提供了許多函數和方法,使資料轉...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
機器學習不難嘛 系列 第 13 篇

技術 Day13-Matplotlib

相信目前正在學機器學習的各位,每次當看書或上網查資料學習的時候總是會看到一堆又臭又長的那些討厭的文字,每次都覺得如果有一個圖表能夠展示一下目前的結果讓我們看那該...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
機器學習不難嘛 系列 第 12 篇

技術 Day12-Pandas

首先,不要誤會,這邊講的Pandas不是指可愛的熊貓喔,Pandas是一個在Python裡幫忙進行數據處理和數據分析的一個非常好用的小套件,他讓我們在看表格類的...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 型別縮小 ( Narrowing )

Type Narrowing 是一種概念,指在程式碼執行過程中,根據特定條件,將變數的型別從一個較廣泛的型別縮小為較特定的型別,以提供更精確的型別資訊,這種功能...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
機器學習不難嘛 系列 第 11 篇

技術 Day11-混淆矩陣(Confusion Matrix)

我們這次要學的東西叫做混淆矩陣,混淆矩陣是在機器學習中統計出來的一些資料,在只有兩種結果(1、0)的情況下會有四種結果,分別為TP(預測值和真實值皆為1)、FP...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24主題:Line Notify後端服務(4)

最後我們來測試一下完成的後台專案! 首先我們點選【MyWebServiceForLine.asmx】,並按右鍵設定為起始頁。 接著點選功能列的執行功能。...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 第十天 嘗試做一點小練習吧#3

挑戰賽也來到第十天了,我一開始想說這件事情其實並不難,就是把我看到的東西,稍微以我的理解再分享出來而已,但其實這件事情沒我想像中輕鬆,還要連續維持30天,不過也...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
來架個網站吧 系列 第 12 篇

技術 來架個網站吧-12.網站開發-2: 設定環境參數-1

tags: 來架個網站吧 Grails 我是目錄 昨天可以開啟專案之後,新增最主要的工作內容就是把專案連上資料庫 安裝開發資料庫 安裝 資料庫版本: pos...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 UI設計創造新工作,吵架的機會也越來越多...

現在網頁功能設計,分成好幾項工序,時代創造工作嘛,以前一兩個人做的事情,現在可以拆成五個人以上沒問題,這就是所謂的…專業分工嗎XD?不過面臨到現實的是,成本就會...

鐵人賽 Odoo DAY 10

技術 Day 09 【Sales 報價單】客製化小數點配置

小數點客製化配置 需求原因 我們的需求是調整 Odoo 報價單中的小數點顯示方式,主要針對數量的小數點。我們希望能夠根據不同情境來設定小數點的顯示或移除,以增加...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - 圖片優化:next/image

根據 Web Almanac 2022 年的統計,網頁的圖片大小佔整體網頁檔案大小,中位數超過 6 成。而 JavaScipt 則佔近 3 成。(圖片來源:ht...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 排序演算法 : 選擇排序法

在昨天的文章中,我們探討了氣泡排序法的基礎和其在C++中的實現。現在,我們將鑽研另一種基礎排序演算法 — 選擇排序法。這種方法提供了一種不同的途徑來對數列進行排...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day22]「權限管理」功能

以使用者的角度出發,在使用CDN時都是去做平台的功能操作,通常是購買固定方案後,平台給什麼權限就使用什麼權限。而使用iNODE NINJA之後就變成我們是服務提...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Scratch輕鬆學 系列 第 12 篇

技術 Scratch輕鬆學【事件類積木】當角色被點擊

今天是第十二天嘉泰老師要利用一個掃把自動打蝙蝠小遊戲來向各位介紹【事件類積木】當角色被點擊、【動作類積木】定位到鼠標、【動作類積木】定位到隨機這三個程式積木...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY14 - 第二個 Model 建立 - Store

由於我們要做的是簡易線上商城,總共會有三個 Model,一個 Employer(老闆)、Store(商店)、Product(產品),目前才剛完成 Employe...

鐵人賽 Cloud Native DAY 10
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 10 篇

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day10 .NET篇 強大的魔法

大家好!今天,我們將進入一個全新的篇章,這也是這次鐵人賽的重要部分——.NET!為什麼.NET會成為這篇文章的焦點呢?讓我們一起探究吧! .NET是甚麼 ?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
我是超級工具人 系列 第 26 篇

技術 《我是超級工具人》25-離破產只差一步

勒索病毒可以攻擊企業到什麼地步?答案是四重勒索 加密檔案 檔案外流 分散式拒絕服務攻擊 致電恐嚇 最終的目的就是逼你付錢,畢竟加密檔案有備援,檔案外流...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
30 天欣賞日本網頁設計 系列 第 19 篇

技術 Day 19 | 溫泉篇

泡溫泉的季節快到了! 三田天然温泉-寿ノ湯 網址:https://kotobuki-yu.com/ 兵庫県三田市的溫泉,還有提供休息和餐點。 るるる温泉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
菜鳥建立自信心 系列 第 10 篇

技術 CORS運作方式 - 簡單請求(Simple requests)

昨天有介紹同源的觀念 CORS主要是為了安全性而存在的保護機制 那如果不同源,要怎麼讓網頁應用存取不同源的伺服器Server的資源?? 我們可以透過CORS機制...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
踏上AI的步伐 系列 第 11 篇

技術 Day11 AI的主要演算法(四)-KNN

今天將會講解,類推學派的演算法。 類推學派 類推學派(Analogical Reasoning)指使用物件與物件間的相似性,來作資訊分類與分群的判斷與分析,簡...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【搜尋演算法】Sequential Search & Binary Search

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 前面幾天我們已經學習了各種線性資料結構,都說資料結構是用來儲存資料,那...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
重新複習JavaScript 系列 第 25 篇

技術 [Day -25] 認識call( ), apply( )和bind( )

我們昨天有提到,在JavaScript裡,this的指向取決於我們呼叫他的方式,我們總共有4種呼叫方式: 一般呼叫:當你以一般方式呼叫一個function...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
所有資訊界相關 系列 第 12 篇

技術 <Day12> Java資料型態的轉換

很多時候都會需要把資料型態作相對應的轉換,不管是題目要求,或是做起來更順手,都常用到。基本型態:char, byte, short, int, long, fl...