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鐵人賽 Modern Web DAY 24
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 63 篇

技術 ( Day 24.1 ) HTML 章節區塊 <section>

&lt;section&gt; 是進入 HTML5 之後才加入的章節區塊元素,通常會放入標題與一些內容,這篇文章將會介紹 &lt;section&gt; 文章區...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
我推的Laravel 系列 第 15 篇

技術 【Day-14】我推的Laravel-進階篇-Service Container & Service Provider

簡介 Service Container Service Container的觀念滿抽象的,以下是其觀念: Laravel 的 Service Contain...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
富士大顆 系列 第 9 篇

技術 vol.09 如紅寶石般閃耀的您-Ruby 學習筆記 (五) hash methods 10+ 選!

你好,我是富士大顆 Aiko今天來介紹 hash 的常見 methods! As usual, let's talk about what Hash is....

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 Day 17 Java Spring API 實作 - Comment 評論功能 Part3

概述 今天將會記錄如何使用 Post Id 取得 Comment 資料內容。 Repository 可以在 CommentRepository.java 中新增...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Machine Learning 筆記 系列 第 8 篇

技術 Day 08 - 實作 Classification

昨天我們談了 Classification,並且講述可以透過 Logistic Regression 來解決這個問題。不過昨天並沒有講到的是關於模型的選擇,今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
我推的Laravel 系列 第 14 篇

技術 【Day-13】我推的Laravel-進階篇-Service & Repository Pattern

簡介 上篇介紹完SOLID,本想接著介紹Service Container &amp; Service Provider但想想,一直在理論方面可能太過乏味(絕對...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 人類圖基礎:從生辰到星盤(6)

目標:製作一個人類圖模組輸入:生日日期時間輸出:一 2x13(共 26 個數字)的人類圖矩陣 演算法實作 前幾天已經實作了 getDesignDate()...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
我推的Laravel 系列 第 13 篇

技術 【Day-12】我推的Laravel-進階篇-OOP & SOLID

簡介 剛結束Coding Style,今天介紹軟體工程的觀念OOP和SOLID這兩個觀念都是程式設計風格、原則或者說是典範當然不限用於PHP或者Laravel...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
我推的Laravel 系列 第 12 篇

技術 【Day-11】我推的Laravel-進階篇-Coding Style

簡介 Coding Style,可以翻作程式碼風格之所以在進階篇的頭篇來作介紹,除了難度之外有以下幾點 閱讀程式的愉悅性: 你應該不會想看到有人把變數命名成$...

鐵人賽 Software Development DAY 24
跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 50 篇

技術 ( Day24.1 ) Python concurrent.futures 平行任務處理

concurrent.futures 平行任務處理 Python 在執行時,通常是採用同步的任務處理模式 ( 一個處理完成後才會接下去處理第二個 ),然而 Py...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
菜鳥建立自信心 系列 第 8 篇

技術 什麼是SOLID? 程式設計的重要原則

物件導向的程式語言(Object-Oriented Programming, OOP)裡面,&quot;SOLID&quot; 是一個縮寫,代表著五個很關鍵的物...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 D09 - 開始元件測試

前面花了不少篇幅講 FP,今天要拉回來講前端技術 - Component Testing (元件測試)。 為甚麼要寫元件測試? 說起元件測試,雖然我知道這東西好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10 - 透過圖文理解 S.O.L.I.D 原則

原文連結:The S.O.L.I.D Principles in Pictures本文所刊登的圖片,皆屬原作者 Ugonna Thelma 所有。 這篇比...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day 9] Food Delivery Platform: refactor ETL & Schema

Food Delivery Platform: refactor ETL &amp; Schema 今天來refactor DB schema以及ETL有關這兩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 - HTMX 過渡動畫效果

CSS Transitions 當元素使用到 HTMX 的替換內容功能時,會自動加上已經寫好的 css transition 效果,不需要再用 JS 控制。 以...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 Day 08|Word 應用入門 III:文字影像合併套印,證件製作全自動!

〔Power Automate X Microsoft 365-雲端時代的超效率工作術〕 今天我們介紹 Word Connector 範本套印的第三種功能,在前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 第八天 Node.js with Mongo DB專案開發構想

node.js with mongo db專案構想 什麼事軟體工程 需求分析:軟體工程師首先必須理解客戶或用戶的需求,確定軟體應該做什麼,並建立需求規格。...

鐵人賽 Software Development DAY 14
從開始到放棄的Flask 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] Flask SQLAlchemy (2) 資料庫的基本操作

上篇文章介紹了Flask SQLalchemy的基本用法,包括安裝、配置資料庫、模型定義及創建資料庫,今天我會介紹一些資料庫的操作。 添加資料 在Flask S...

鐵人賽 SideProject30 DAY 9

技術 DAY9 MQL5的資料類型與應用

今天是這周唯一的放假日,我們就來聊點比較輕鬆的話題好了。通常在講資料類型前都會先花一點篇幅介紹何謂變數,但其實MQL5的變數宣告跟其他語言差不多,下一篇我們再來...

鐵人賽 Software Development DAY 4
C++ 實務基礎經驗 系列 第 15 篇

技術 輔助函式 容器自定義排序

輔助函式 容器自定義排序 今天介紹一下C++中的兩個資料容器map、set的自定義排序 自定義排序 這類的場景是map跟set本身在新增元素的時候,就有針對ke...

鐵人賽 Vue.js DAY 23
重新認識 Vue.js 系列 第 23 篇

技術 重新認識 Vue.js Day23: 會用了,然後呢

在前面的 20 幾天為止,我們主要著重在 Vue 自己本身的用法當中,對於其他伴生的套件頂多只是提到而已,皆來來的時間主要會開始介紹一些在進行 Vue 開發的時...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 「DAY08」雲霄飛車自動下車,秒蓋柱子

Youtube 連結:https://youtu.be/CHz-4_6PjXY大家好,我是Teacher J 我們的雲霄飛車有自動下車的功能(高級)學習使用“變...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 需求與技術明確程度矩陣

今天要聊的就是 The Stacey Matrix,因為找不到 Stacey 較正式的譯名,所以就先用矩陣軸線為今天命題了。 The Stacey Matrix...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [next 13] - components render 機制

前面做了關於 client component 以及 server component 的基本介紹,這一篇來介紹一下他們背後的 render 機制。 新的 re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【Day 08】深度學習的學習:Train / Dev / Test sets

接下來以 Improving Deep Neural Networks 內容下去寫 在進行機器/深度學習時,我們第一步需要先準備我們的資料集,資料集又會切分成三...

鐵人賽 Kotlin DAY 8
new to Kotlin 系列 第 8 篇

技術 Day 08 談談Kotlin條件控制(續)

昨天介紹了Kotlin的條件式if、when if範例 - 如下為一個比較a、b誰大,並找出較大者(max)的 if (a &gt; b) { ma...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 【第 10 話】寫 Shellcode 竄改 EPROCESS Token

文章大綱 在【第 04 話】竄改 EPROCESS Token 我們學會如何用 WinDbg 竄改 EPROCESS Token,並且在【第 06 話】用 IO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天的Figma學習筆記 系列 第 9 篇

技術 Day9 Figma基礎4_顏色

今天我們所要介紹的是顏色,這也是設計當中最重要的一環,不論是畫布、形狀、文字,這些東西我們都需要給它顏色。一般Figma預設的顏色都是實色,但我們可以在顏色面板...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - Statcast 其他篇

前幾天陸續介紹了 Statcast 的打擊、投球與守備等數據方法,今天會把剩下還沒介紹的一起補完,會有跑壘相關數據,還有上次在 Day 12 - Statcas...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 - 724. Find Pivot Index - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

基本資訊 難度: Easy 網址: https://leetcode.com/problems/find-pivot-index/ 資料結構與演算法...