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鐵人賽 SideProject30 DAY 11

技術 建立帶有引數(argument)的方法(method)-C#-Unity

void praise(string word),因為沒有回傳值,用void來指定表示 praise是method名稱 praise(指定string型別,...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 - ChatGPT API

為了讓ChatGPT做到角色扮演,需要依據自己的簡單應用想個讓她角色扮演的prompt,這樣的設定方式可以在需要做一些功能控制時,讓ChatGPT自己依據用戶的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Unit Test 學習路 系列 第 8 篇

技術 Day 7: React TDD 快速實作

今天來實作 TDD精神的測試項目。學習資源:https://www.youtube.com/watch?v=foiMMI-pEes&list=PLC3y...

鐵人賽 Odoo DAY 9

技術 [Day09]建構起你的銷售策略2

在[Day06]探索CRM的客戶管理術章節時,還沒有仔細介紹『客戶』維護方式,因此這裡除了介紹這部分之外,另外會先介紹在進行報價之前需要先設定的相關資訊。 1、...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day 8: Very Unique MODEL, Semantic Layer (2/n)

昨天說完操作,今天來說說具體效益。 語意層(semantic layer)的具體功能 首先,讓我們一樣回到阿華炒麵店的例子。負責行銷的小美,負責採購的阿勝,負...

鐵人賽 Software Development DAY 8
為你自己學 Ru.....st 系列 第 8 篇

技術 [為你自己學 Rust] Stack 與 Heap

本文同步刊載於 [為你自己學 Rust] Stack 與 Heap 這個章節跟 Rust 比較沒直接關連,比較像是計算機概論的科普時間。這個章節我們要跟大...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day 10] 環境變數

今天來聊聊怎麼在 FastAPI 使用環境變數~ 為什麼需要使用環境變數? 在很多時候,我們會希望某些參數不要寫死,要依據各種情況進行調整;又或者是,某些參數本...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Java基礎筆記 系列 第 8 篇

技術 Java的類別與物件

在Java的世界裡,萬物皆物件,物件可說是Java最基礎的根本,也就是所謂的物件導向語言。初步聽起來可能有點抽象,但實際上這可以對應到現實生活中,而在了解物件時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day8]考慮需求、增加功能:TODO List(三)

前言 在設計一個sideproject的前提,就是考量到,在TODO List的project中,是直接由紙本轉線上的媒材,好處是:紙本待辦事項清單可以很容易地...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 D23 打磨遊戲程式碼

因為接下來要把開房間和遊戲的程式碼組合在一起,所以先回頭把 D21 的範例程式碼整理成 module,同時加了一些微調,方便之後做測試。 程式碼 import...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 DAY8 - 把股價變成你要的形狀 - Nuxt3的HighChart股價走勢圖(2)

今日工事 延續昨天的走勢圖今天主要任務是把圖表的細節完善更換股票以及根據股價漲跌顯示綠色(漲)或紅色(跌)(美國漲跌幅顏色跟國內相反) 程式碼 <temp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Object 常用錦集

前言 前後端傳值時也很常用到的Object方法。 本篇文章會介紹到 Object.assign()、delete、Object.keys()、Object.va...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 Day18 - (攻擊) 介紹攻擊 api server

今天要開始介紹 K8s 一些內部元件設定不當的濫用,基本上都還蠻簡單的。一樣在攻擊前先看手法跟位置。參考 从攻击者视角聊聊K8S集群安全 - 上 一圖,...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day10 - Databricks 到底是什麼?

到了第十天,從前面幾篇透過範例可以快速跑 Machine Learning model 之後。我們來複習一下 Databricks 到底是什麼? 從 Getti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 - 有魅力的 Repository 會如何撰寫 README.md

原文連結:イケてるレポジトリのREADME.mdには何を書くべきか - Qiita 前言 在 GitHub 新建 Repository 時,首先會建立 R...

鐵人賽 Web 3 DAY 8
從BlockChain看Web3 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] Tutorial -Step 2:在第一支move程式加上Unit Test

Step 2: 在第一支move程式加上Unit Test 相信用過Unit Test的朋友都不陌生,要加上Unit Test,一定要多寫一些function....

鐵人賽 Kotlin DAY 8
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 8 篇

技術 Day 8 資料型別 (3)

接續昨天的數字型別。 字面常數 10 進制的整數寫法:123 如果要表示為 Long 型別,可以在尾部加大寫 L:123L 16 進制的寫法:0x0F 2 進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY-8 雲端運算中的自動化和自動化工具

前言 在現代數位時代,雲端運算已成為企業和個人實現高效率和靈活性的關鍵工具。其中,自動化和自動化工具扮演了至關重要的角色,幫助用戶自動化任務、提高效能,並降低了...

鐵人賽 Kotlin DAY 9

技術 Day9 實作 Google Codelab Coroutine - 2

昨天對 coroutine 有了基本的認識後,今天就來實作吧! google codelab 的範例專案使用了 MVVM 架構,雖然昨天看過了,但我們還是再看一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
網路爬蟲 系列 第 8 篇

技術 【Day8】網路爬蟲-認識HTML

HTML的「標籤」與「屬性」 HTML是一種文件內容格式的編排語言,主要是讓瀏覽器知道該如何呈現網頁的內容。HTML文件其實只是文字格式檔案,用Windows內...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 Day8-歸零,重新啟動Sprint1

敏捷從需求端開始,由上而下推動SA不寫需求文件,只寫User Story透過衝刺會議說明User Story,團隊討論出需求共識後,即可進行開發開發一項功能,包...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
C語言精讀研習 系列 第 11 篇

技術 條件式用遞迴來中止函式-下

result = n *fact(n-1); 這行會不斷遞迴,直到指定n的階乘值算出來, 才將result一層層地return回上層 先算出1!, 2!,...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [給心理人的前端網頁開發] 08 自介履歷之開發環境 - codesandbox

在關卡一中,我們將寫出一個自介履歷網頁。不過我們先來介紹一下開發環境:codesandbox,並用此開發環境複習一下 Hello World 範例。明天才正式開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
我推的Laravel 系列 第 11 篇

技術 【Day- 10】我推的Laravel-基礎篇-Testing (with Fake)

簡介 這篇是基礎篇最後一篇啦今天筆者想帶給大家的是一個軟體工程上很常見的TEST當然一如既往,筆者不會在學名上鑽牛角尖做過多的解釋、說明 一樣用情境讓讀者感受T...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 一起來實作響應式網頁設計:CSS字型屬性 Day8

影片教學 重點回顧 嗨!大家好,先前的影片已經簡單介紹CSS撰寫的語法以及選擇器的種類,今天將要針對字型的屬性去進行設定。 首先是字型部分,在font-fam...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
區塊鏈 NFT 系列 第 8 篇

技術 D8-公有鏈vs私有鏈(上)

公有鏈(Public Blockchain)和私有鏈(Private Blockchain)是兩種不同類型的區塊鏈,它們在許多方面有著顯著的區別。 公有鏈和私有...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
MLOps/LLMOps - 從零開始 系列 第 10 篇

技術 Day10 - 從 MLflow 操作複習 MLOps 的基本觀念

到目前為止,我們透過 MLflow 的方式,將實驗結果記錄下來,並且註冊模型。接下來,我們要來複習一下 MLOps 的基本觀念。 根據 "The Bi...

鐵人賽 Software Development DAY 8
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 8 篇

技術 鏡映(Mirroring)

今天是敝公司一年一度的運動會,我們通常會在這時候跨辦公室的聚在同一處,進行類似大學社團時期的大地遊戲,但更多是的是協助平時不會相處的同事建立連結的合作關卡。 通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 - S.O.L.I.D 原則

在專案中多人開發時,我們通常會制訂 Lint 或是 coding style 但一般不會去制定一定要用 FP 或是 OOP 去開發,為了保持架構的整潔,再來要介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 30-8 搜集情報篇 - Amass

https://github.com/owasp-amass/amass amass 是 owasp 的一個專案,它專門用於網路情報收集,它的主要可以收集的相關...