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鐵人賽 DevOps DAY 12
CI/CD 系列 第 12 篇

技術 Day12:CI/CD Image

在 CI/CD(持續集成/交付)流程中,鏡像(鏡像)是指用於構建、測試和部署應用程序的預定義的操作環境。這些鏡像通常包含運營、依賴庫、運行時環境以及其他必要的工...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
SwiftUI學習之旅 系列 第 6 篇

技術 Day 6:SwiftUI 的畫面處理

昨天提到了在 View 後面加上 modifier 之後,他的類型就會跟著改變,變成 some View 一種開發者不需要知道具體類型的 View 類型。 所以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
swift 新手路程 系列 第 11 篇

技術 Day11 留言板5

右滑編輯右滑tableView的leadingSwipeActionsConfigurationForRowAt的函式 // 建立一個 UIContextual...

鐵人賽 Software Development DAY 10
LeetCode-30 Days of JavaScript 系列 第 10 篇

技術 LeetCode JS30-Day10 | 2666. Allow One Function Call 只允許調用函式一次

Day10 - 2666. Allow One Function Call 只允許調用函式一次 EASY Description❓ Given a functi...

鐵人賽 Cloud Native DAY 6
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 6 篇

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day6 C#篇 C# 中階使徒

哈囉大家好 ~ 各位準備好要迎接成為中階使徒的挑戰了嗎 ? /ᐠ .ᆺ. ᐟ\ノ if ... else 判斷 int a = 0; if (a == 0) {...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6: 完全掌握 Flutter APP 生命週期,跟著我從源碼認識它!

到了生命週期第二篇,開發者不僅要了解 StatefulWidget 的生命週期,很常也會需要現在 APP 的週期狀態,而在 8/17 剛發布的 Flutter...

鐵人賽 Web 3 DAY 7

技術 區塊鏈基礎 : 區塊鏈中 區塊的智能合約

區塊鏈 智能合約 智能合約是甚麼 聽起來很神秘?又能與區塊鏈有甚麼關係呢? 首先分為以下幾點說明: 甚麼是智能合約 智能合約的優勢 智能合約的應用 甚麼是智...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Bootstrap Icon 介紹與使用方式

Bootstap5.0提供了提供了1800 多個免費、高質量又有設計感的Icon圖示可以使用,而且我們也不限定要綁在bootstrap下才能使用,也可以獨立引入...

鐵人賽 DevOps DAY 6
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 6 篇

技術 Day 6 PDB, Permission, 跟 Deploy

我們從 K8S 1.23 生到 1.24的時候,有次遇到 deploy 部署失敗,logs 如下 module.eks.aws_eks_node_group.n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [深入淺出設計模式] Ch2 The Observer Pattern (3) - 【觀察者模式】範例 天氣監測系統 Weather Monitoring application

上一篇講解完天氣監測系統的大致架構,接下來看一下程式碼的部分~(完整程式碼點我) 首先是觀察者的介面,可以更新天氣資訊。 public interface Ob...

鐵人賽 DevOps DAY 11
CI/CD 系列 第 11 篇

技術 Day11:建立自己的專案執行器

如何建立執行器(Runners): 首先先進入你的gitlab打開你CI/CD,在左邊的側邊欄有一個設定的選項,選擇CI/CD的選項,再來把執行器(Runner...

鐵人賽 Security DAY 6
Zabbix 監控實做分享 系列 第 6 篇

技術 6-在CentOS7上安裝Zabbix-Agent

安裝完Server後,今天介紹安裝Agent在需要監控的主機上並添加至Server端,和大家分享Linux的安裝方式,明天也會介紹Windows安裝的方式~~...

鐵人賽 DevOps DAY 6
為你自己架 Server 系列 第 6 篇

技術 D6 Ansible

如同我們在第一天所說的,這三十天的文章理論上會建出一個有多台伺服器的架構。當許多台伺服器都有相同需求 (例如要加某個使用者) 或是需要相同設定時,Ansible...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
模仿知名網站的外觀 系列 第 17 篇

技術 【Day17】模仿知名網站的外觀 X(4) 登入表單

在Components資料夾,建立Button.tsx,用來構建一個按鈕物件。 'use client' interface ButtonProps{...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 自動化投資的基本概念

這篇先稍微輕鬆點簡單一下介紹 自動化投資的概念 之後主題會著重1.投資策略規劃(以技術分析為主)詳細指標價量分析形態學規劃 2.交易模型建立• 介紹各種策略的交...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【DAY07】HTTP 傳輸協定

HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協定)是一種應用層協定,用於在聯網裝置之間傳輸資訊。 為一種請求-回應(reque...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 理解遞迴

傳說迴圈可以用遞迴寫,code會比較優雅(elegant),遞迴與迴圈的差異在哪,什麼情境用什麼?基本上,兩種方法都是在做流程控制,只是切入點不同,先來比較一下...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Python 微進階 系列 第 7 篇

技術 Python 微進階 Day07 - dict(字典)

dict 使用 {} 或 dict() 建立 語法:{key1:value1, key2:value2, ..} key 為唯一,若不存在則會建立新的 空...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6- 資料處理(2)資料合併

資料搜集後常會分布在不同的檔案中,使用Pandas讀取後再將資料合併。Pandas提供了append(資料附加)、concat(資料串接)及merge(資料融...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
React 個人讀書會 系列 第 7 篇

技術 Day 07 - 元件的溝通橋樑:Props

元件的 Props 在 React 中,props(屬性)是實現 元件之間資料傳遞 的主要機制,特別是在 父元件和子元件 之間。 你可以將 props 想像成...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6

技術 開發工具與相依套件安裝

開發工具和編碼習慣 在開始專案開發的過程中,我們會使用各種相依工具來輔助開發。這些工具有的是運行時必須的,例如 Vue,而有的則是僅在開發過程中使用,例如 ES...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天的Figma學習筆記 系列 第 8 篇

技術 Day8 Figma基礎3_文字

哈囉,大家你們好,今天要介紹的是文字工具,在一個設計裡面,文字是佔據設計裡面非常重要的角色,我們首先從工具列裡面的大寫T按鈕中創建文字,或是使用快捷鍵T也可以快...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 從零到全端:轉職者的 To-Do List 技能之旅-資料庫設計

資料庫設計 有了功能需求、API 規格就可以來規劃資料庫拉!一樣先上學習資源資料庫設計要注意什麼?. 文章大綱 | by De_ | Medium資料庫設計的基...

鐵人賽 Web 3 DAY 6
淺談ZK Rollup 系列 第 6 篇

技術 Day 06 - 零知識證明EP04:交互式零知識證明

在上次還有提到零知識證明的那個篇章中提到了零知識證明的問題必須要符合「很難被解出」與「很簡單被驗證」這兩項特性,知道了這兩項特性,我們便可以找出需要被證明的題目...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 鐵人賽第六天~探索式資料分析

~今天要分享的是「探索式資料分析中的統計摘要資訊與整潔數據」~ 探索式資料分析(Exploratory Data Analysis,縮寫為EDA)顧名思義就是我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10. WSL(Windows Subsystem for Linux)

WSL(Windows Subsystem for Linux)是一個由微軟開發的功能,它允許在Windows 10和Windows Server中運行Linu...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 【Day6】淺談Transformer-跟變形金剛一樣強大

Transformer是一種深度學習模型架構,最初由Google Brain團隊在2017年發表了一篇論文 Attention Is All You Need...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
機器學習不難嘛 系列 第 8 篇

技術 Day8-Anaconda

Anaconda是一個Python的開發環境,它相對另一個開發環境Colab來說提供了更好的性能和靈活度。 Anaconda有以下特點使其成為最適合新手的開發工...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
React 走出新手村 系列 第 24 篇

技術 React 走出新手村 — Next SSG

關於渲染的構想 pre-rendering 一直是 Next.js 的核心思想,他們將其分為兩種實作方法,一個是 Rendering,也就是一般的渲染概念,另一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - 畫圖流程

這裹我會簡單解釋自己的作畫流程。 首先,簡單的圖案我會直接描出邊線外型,再利用油漆桶填色讓她變成實心,之後再在表面加上細節即可。這邊可以利用圖層的鎖定透明像素功...