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鐵人賽 Kotlin DAY 27
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 27

技術 Day 27 開始挑戰前的基本須知

寫程式的基本須知是構建良好的程式碼和基礎知識和技能。 以下是一些基本須知: 程式語言:了解一種或多種程式語言,根據項目需求選擇適當的語言。流行的選項包括 J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Zabbix新增Web monitoring 監控Templates-3

Zabbix新增Web monitoring 監控Templates-3 在第一篇新建Templates,設定macros、Web scenarios、Grap...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 AI工具與自動化測試的邂逅(3):用Codium AI一鍵產生所有測試

昨天我們學會用Github Copilot三劍客系列產出單元測試。但還是有些不太完美的地方,比方說:要手動一個一個選取,沒辦法一次全部產好。(圖片來源) 另外還...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] 使用 Jenkins 達成前端自動化測試(ㄧ)

簡介 Jenkins Jenkins 是一個可以實現持續整合(Continuous Integration, CI)/持續交付或持續部署(Continuous...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 【鐵人賽】DAY-27 完成下單介面『二』

本文同步發佈於毛毛的踩坑人生 前言 剩下最後四篇 就剩下把想要的介面刻到畫面上 就能夠完成專屬自己的下單介面 今天會從 Flutter 呼叫 Golang 上...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day 27] 嫌 Jest 太慢?來看看 SWC 跟 Vitest 吧!

在我們前面在實作測試的時候,不知道大家有沒有覺得 Jest 跑測試好像有點慢欸~雖然公認 Jest 跑測試的速度比 Mocha 跟 Karma 還要快,但是在跑...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 [Day28] 高階技能:管理多重來源的 Apollo Client 與精確的快取策略

當我們在 Vue 應用中同時使用多個 GraphQL 伺服器來源時,如何有效管理這些來源並同時維護其快取策略就顯得尤為重要。在此文章中,我們將深入探討如何進行這...

鐵人賽 IT管理
GCP 的 terraform 之旅 系列 第 31

技術 番外篇 GCP Terraform 建立非同步事件驅動架構

簡介 不小心多寫了一個 demo, 結果 30 天過完了, 無奈, 只好出個番外篇囉 ! 正文 可以參考以下連結, 其中有繪製整個 demo 的架構圖 http...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 SFTPGO 建立簡單的 Pipeline 來處理檔案吧

今天來透過 SFTPGO 的 Event 來做到類似資料處理的功能以使用者會想把壓縮過的檔案上傳到 OVM 的情境來說我們目前只有提供直接上傳音樂檔而已 SFT...

鐵人賽 IT管理 DAY 30
GCP 的 terraform 之旅 系列 第 30

技術 day30 Terraform GCP Best Practice

簡介 今天是最後一天, 來跟大家聊聊我看完 GCP Terraform 的最佳實踐後的心得(不含所有內容) 正文 可以從 google 取得原文 Best pr...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 關於CSS,我想說的是…

Hi,今天來要談談 css的事情,相信大家在寫網頁時,都會用到css吧(沒用css的頁面應該是不太能看啦),今天要就CSS的使用來分享。 什麼是CSS?怎麼用?...

鐵人賽 Software Development DAY 27
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 27

技術 Day 27. 兩個物件互動測試 - PHPVCR

在上一篇我們的 Mock 對象已經改為 ClientInterface,那究竟將不能使用 PHPVCR 報替代 mock ClientInterface 呢?...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - 理解 Database - 資料庫 Transaction 與 ACID!

今天來點資料庫 Transaction 與 ACID! 前情提要 當我們試圖新增、修改或建立資料,並在進行這些操作時發生無法將資料存入資料庫的情況,資料庫會發...

鐵人賽 IT管理 DAY 29
GCP 的 terraform 之旅 系列 第 29

技術 day29 Terraform GCP GKE-k8s

簡介 今天來跟大家介紹 GCP terraform 如何創建 GKE, 此外 GKE 比較特別之處在於, K8s 本身就有提供內建的 IaC, 所以今天的目標就...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
30天網路爬蟲學習 系列 第 27

技術 DAY27-使用Python處理CSV資料(上)

前面我們使用過Web Scraper爬取的資料是儲存成CSV格式的文字檔案,現在我們就來使用Python程式處CSV檔案吧~ CSV是使用純文字方式來表示表格...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
GCP 的 terraform 之旅 系列 第 28

技術 day28 Terraform GCP pub/sub trigger functions

簡介 今天來跟大家介紹 GCP terraform 如何創建 pub/sub ,但基於 pub/sub 是一個事件驅動的 message queue, 所以會直...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
待業不頹廢 系列 第 27

技術 Day 27 . 欸 今天要幹嘛 - Exception 例外

Exception 例外處理 "Exception"(例外)是一種程式碼在運作時出現錯誤或異常,也許是因為語法錯誤、邏輯錯誤等等各種問題。...

鐵人賽 影片教學 DAY 27

技術 一起來實作響應式網頁設計:代辦清單實作 Day27

影片教學 程式碼回顧 html <body> <div id = "title"> &lt...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28: 當AI化身天橋底下說書者來看歌詞,是會神解讀還是鬼胡扯 - AI歌詞解析 Songtell

前天我們介紹了AI作詞工具,並且實際體驗到其天馬行空的"創意",我們也越來越能接受AI強大的無中生有能力。那如果反過來讓AI來解讀歌詞,它是...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
初次抓舉AI的世界 系列 第 27

技術 前處理 D1 - 降低雜訊

在進行任何影像任務之前,通常會做一些影像的前處理,然後才將影像丟入模型中,所以今天要來分享的是其中一個常做的前處理:對影像中的雜訊做濾除 常見的雜訊 影像中的...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
30天胡搞瞎搞學會pyspark 系列 第 27

技術 [ Day 27 ] - Pyspark | Performance - 寫在最後的效能議題 : 參數調校

Pyspark的效能調校將會分為四的主題說明 開發習慣 參數調校 資料傾斜(Skew) Shuffle全文參考學習https://umbertogriffo....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
C語言精讀研習 系列 第 30

技術 Chapter2-定義常數-資料型別分類與長度

完整程式碼Ch02_01_計算圓形面積 #include <stdio.h> #define PI 3.14159 //#define也是個前置...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day28] 使用者頁面和更新使用者資料開發

大綱 使用者頁面開發 更新使用者資料 1. 使用者頁面開發 Wireframe 建立檔案 一樣先在pages資料夾底下建立Profile.js在這個頁面...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24

技術 物聯網通識-下

下列物聯網硬體裝置中,何者的取得成本最高?Ans: 3G 通訊模組 關於 RFID 頻率的選擇,下列敘述何者正確?Ans: 應用與頻率選擇有關,應用所需...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28: SwiftUI 展示 LeetCode 頁籤滑動換頁: TabView 實作

本系列倒數第三篇了,接下來要讓 LeetCode 內頁更豐富,可以注意到每次打開 LeetCode 看題目詳細的時候,會發現上面有選擇 Tab 可以讓我們切換不...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:使用 Parchment 實現類似 Medium 的編輯器 - Basic Formatting & myBlot

昨天我們新增了一個元件並初始化 Quill 的核心,今天繼續實現 Medium 編輯器的練習。 實作基礎格式 我們之前提到過,Inline 不貢獻任何格式。這是...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [給心理人的前端網頁開發] 27 關卡三:網路實驗 - jsPsych Stroop effect 資料面講解

今天要講 Stroop Effect 的資料結果。這是程式碼: https://colab.research.google.com/drive/19H1IU...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28 純 JavaScript Slider (ft. CSS scroll-snap-type)

今天我們要來製作Slider效果。不過要用一個你應該沒有看過有人這樣做但卻很簡單的方法。 應用應該不用我多說,不管是公司網站展示產品,學校輪播榮譽榜,還是業界...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Scratch輕鬆學 系列 第 30

技術 Scratch輕鬆學--滾軸遊戲製作

今天是第三十天嘉泰老師要和各位同學介紹滾軸遊戲要如何製作以下為遊戲實際測試畫面: 這種遊戲的特點就是背景看起來會一直移動,好像主角一直往前的感覺要達到這個效果...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 【第 29 話】WFP 監控流量

文章大綱 這篇要介紹用來監控、過濾、修改網路封包的 WFP,說明它的原理以及要如何使用 WFP 實作監控 ipv4 網路行為的功能,從 Kernel 印出 ip...