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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
資安大拼盤 系列 第 4 篇

技術 [Day4] 五福拼盤 ─ 被動式蒐集

昨天為大家介紹了如何利用 nmap 進行主動式攻擊,然而,有主動式肯定就有被動式,因此在今天將會為大家介紹什麼是被動式蒐集。 被動式蒐集手法與主動式不同,通常會...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 技術棧 (technical stack) 的決策

理想上的技術棧要可以達成下列兩個要求: 讓開發人員充分表達意圖的抽象層 該抽象層可以讓電腦充分發揮效能 以程式語言來舉例:從 1. 來講的話,Python...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 全端 LLM 應用開發-Day04-Pyproject toml 詳解

全端 LLM 應用開發-Day04-Pyproject toml 詳解 昨天我們談到了 Poetry 是一個現代化的套件管理工具,它不僅可以幫助我們管理套件的依...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 【第 05 話】傳送 IRP 到驅動程式

文章大綱 我們在【第 03 話】簡單的 WDM 驅動程式寫了十分簡短的驅動程式。這篇會以此為基礎,繼續多加處理 IRP 功能。從應用層呼叫 API 傳送 IRP...

鐵人賽 Software Development DAY 4
30 天學習 Elasticsearch 系列 第 4 篇

技術 Day 04 使用 Docker 啟動 Elasticsearch 以及 Kibana

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 上一篇文章 中有簡單提到透過 Docker 來...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day 04] 事件表實作 - 動作篇

昨天我們介紹了 CG 事件表的運作原理,今天我們就要來正式實作啦~ 不過在開始之前,還記得我們將要使用的遊戲核心為 光暈戰記 嗎?光暈戰記是一款俯視視角的多人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
網路通訊隨意聊 系列 第 5 篇

技術 網路界的二房東,DHCP

在前系列「常見網路問題(三):PPPoE、DHCP 及 Static 的設定」中,有提到 DHCP 的主要作用:動態分配 IP 位置。而這篇文章會更進一步說明...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 如何在 Azure Pipeline 內對於 Git 進行 Troubleshooting

前言 前一篇Azure Pipeline 基本診斷技巧我們介紹了多種發現錯誤根本原因的方法,讓使用者可以快速排除問題,降低故障所造成的影響。許多使用者可能會遇到...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 【Day8】影像處理的數學基礎:深入解析影像摺積原理

一、 介紹 本次主題會探討影像處理中最重要的概念,如何以數學方式來表示影像,並詳細介紹摺積(Convolution)的原理。這一概念的重要性體現在它在影像處理中...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 Day 4 - 加強使用者互動

在前三天,我們建立了專案的基礎並成功地整合了 QR Code 產生功能至 Actix Web 中。今天,我們要著重於如何進一步加強與使用者的互動性。 讓使用者自...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day04 - 探索物件型別的奧妙

什麼是物件型別? 物件型別可以包含屬性、方法及更複雜的資料架構。 所有基本型別以外的值都是物件。 物件 Type JavaScript 為例: var p...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 Day 16 : 搭配OpenAI API滿足AI輔助開發的需求

前兩天的文章從Jira的整合版本控制的服務,然後到越更高的視角評估要選用哪一個版本控制的服務後,今天的內容會著墨一些關於AI與開發面的相關資訊,從去年底Chat...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4
初探 Godot 系列 第 4 篇

技術 [DAY 4] 移動 (move_toward, lerp)

今日目標:探索不同的移動方式 事前準備(詳細作法如 Day2) 建立一個 Sprite2D 節點,並將 icon 放到屬性面板,儲存成一個 scene 作為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 4 篇

技術 D04_架構介紹-CICD架構

從昨天的資源架構可以知道,我們的後端是使用ECS作為server,因此會設計一套ECS使用的CI/CD架構如下圖綠色部分為CodePipeline,他是要串起整...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
ios前端開發學習 系列 第 9 篇

技術 【Day09】如何拉取UI介面 (三) (以調色盤為例)

接著我們把視角拉到( Editor Area )來跟大家介紹怎麼拉約束! 什麼是約束( Constraints )? 約束是您在設計界面時用來確定視圖元件(如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Agile! 系列 第 19 篇

技術 第十九天:產品管理工具

產品管理工具:提升效率與協作的關鍵 在當今競爭激烈的市場中,有效的產品管理至關重要。產品經理和團隊需要在產品開發過程中計劃、執行和追蹤多個任務和活動。這個過程可...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4 - React ? 開發百百種方式

摘要 這篇文章的目的是 ? 開發百百種方式 (以 Codepen 為例) 連結 這篇文章的目的是 ? 這次鐵人賽會分享 React,原因無他 ~ 純粹是目前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Python 編程精通之路 系列 第 6 篇

技術 第六天:函數的高級主題

今天,我們將深入研究Python函數的一些高級主題,這些主題將幫助您更好地利用函數來解決各種問題。 默認參數: 在Python中,您可以為函數的參數指定默認值。...

鐵人賽 DevOps DAY 4
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 4 篇

技術 D4 維運小工具設定

我們可以用一些簡單的 alias 增加我們維運的效率 這邊我們會預設你有兩種環境 dev 跟 prod,這邊的環境會由你在下指令時選擇,所以我們會有變數的設定(...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [DAY4] Python基礎程式入門 (三)

今天的內容主要介紹的是列表List、元組Tuple以及字典Dictionary和集合Set,學會這些東西將會對於資料整理、爬蟲、數據分析等等許多領域都會有很多幫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【Day4】Command Line學習1

前言 首次進入Ubuntu的世界,給我的第一觀感就是錯愕。與往常 Windows 不同的操作頁面,也不知道要從哪一邊開始學習。慶幸的是,Ubuntu 的使用者頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Effective C++ 讀書筆記 系列 第 5 篇

技術 [Day 5] Use const whenever possible (1)

前言 這些準則看標題都很簡單,不過內容就會介紹背後的前因後果,補充各種用法,有時真的越來越難以理解,就吸收多少算多少吧。 能用const就用! 來看第三條準則:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
ChatGPT!啟動! 系列 第 9 篇

技術 Day-9 沒圖沒真相-image search、GIF Search

0. 前言 前面上了網、查了新聞,那肯定也要找個圖片對吧!(其實好像沒什麼關係)所以接下來就讓我來介紹幾個我有用過的圖片、gif搜尋工具吧! 1. imag...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day-04 ASP.NET MVC 之-Razor 語法

Razor 概要 Razor提供了一個乾淨、輕量級、簡單的語法,最大限度的減少了語法和額外字串。並且 VS2017之後還給 Razor提供了智能輸入。 範例(C...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 Day 4 Simple Linear Regression

機器學習經典問題,分類與迴歸,在Perceptron已經體驗過分類了。接下來是迴歸的基本型,簡單線性迴歸,從這裡會開始體驗到loss function 對我們的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
突然冒出的自學計畫 系列 第 6 篇

技術 #Day6 數數好東西enum

第六天了,我開始覺得該收回前幾天的白目發言什麼不難?沒有不難!一天天都是沒看過的東西啊啊啊 從開賽前到現在,我已經受益於無數IT邦友過往的發文與鐵人賽系列文,先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 天上的階乘不說話,地上的 log 想長大

量級對實際程式的影響 看完昨天一大堆的數學後,我自己都寫得有點頭昏眼花了XD,但是理論也不能脫離現實,因此本段會實際用程式展示一下不同量級對於時間帶來的影響!...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day4】函數輸出 - return

影片教學 主要內容 Solidity 有兩個關鍵字與函數輸出相關。 1.returns 放在函數名後面,用於聲明返回的變數類型及變數名稱。 2.return...