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鐵人賽 Security DAY 18

技術 [Day18] 只用 CSS 也能攻擊?CSS injection(下)

在前一篇裡面,我們知道了基本的 CSS 偷資料原理,並且以 HackMD 作為實際案例示範,成功偷到了 CSRF token,而這篇則是要深入去看 CSS in...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15:開始執行 GitHub Actions 的 workflow

繼昨天對 GitHub Actions 和持續整合(CI)的初步探討,我們來看一下實際的情況。今天將著重於如何將代碼推送到 GitHub,並觀察 GitHub...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 DAY 4「ITIL v3」告訴你除了部門職責外還需加入PMP生命週期(Service Lifecycle)來保證服務質量的概念~

有了服務生命週期的IT服務管理基本定調~ 白話就是公司IT部門到底要提供「什麼樣的服務」給使用單位(客戶/用戶)ITIL v3於2007年首次發布並在2011年...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 第9天- Debug: 怎樣除蟲

如何找到 C程式的錯誤? 程式的錯誤可以簡單的分兩類:一個是語法的錯誤,C 語言的編譯器 (complier) gcc 會幫我們在編譯時,找出語法的錯誤。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
使用VsVim成長紀錄 系列 第 15 篇

技術 DAY15 Vim指令[、]

在開發時,使用括號符號是必然的,但在大量的程式碼中要找出指定的括號實在是相當辛苦,Vim在這就針對括號也有快速定位的功能,指令 [、] 就可以幫助我們快速的找到...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
網頁設計之旅 系列 第 4 篇

技術 DAY4元素

甚麼是元素 舉個例子來說,上一篇的table、th、td、tr都是元素以下我會介紹幾個常用的元素 1.link <link> 通常用於建立文檔與外...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 如何使用 OCS Inventory 代理程式遠端移除應用程式

上一篇已經教大家如何使用 OCS Inventory 遠端部署 MSI 應用程式,今天我們來介紹如何使用 OCS Inventory 遠端移除應用程式。 建立套...

鐵人賽 Vue.js DAY 18

技術 [Day 18] runtime-core——最長遞增子序列 - 2

「那是雜魚的思維。」——鹿紫雲 之前我們討論了新舊子節點(以下簡稱為新子、舊子)的比對,我們會先從頭比對,再從尾比對,確保新、舊子僅有中間不同,示意範例如下...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 Java的基礎知識 (二)

解釋第一個 Java 程式 當JVM執行時,會執行你指定的類別(在這是指"HelloJWorld"),它會執行main方法下的程式碼,用下面...

鐵人賽 DevOps DAY 3
Observability 101 系列 第 3 篇

技術 Day03 - 業務連續性 Business Continuity

鐵人賽 Day3 Business Continuity 大家好,我是伐伐伐伐木工 如果你是主管,公司突然遭遇天災、技術故障或緊急情況,系統是否能夠持續運作...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 Day 18 Sprint Planning (第一部分)

Sprint Planning 會議主要的任務, 是要規劃在這個迭代中, 要進行哪些事情. 在 LeSS 中, Sprint Planning 也和 Scrum...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day7 合法的社群軟體,合法的竊取個資-電影個資風暴:劍橋分析事件

事件:劍橋分析公司利用社群數據干涉選舉 出場人物:Carole Cadwalladr、David Carroll、Brittany Kaiser、Christo...

鐵人賽 Security DAY 3
資安超新手的PicoCTF 系列 第 3 篇

技術 Day 03 準備

有些人可能會有疑問:「打個CTF而已,是要準備些什麼?」我舉出其中一個問題,大家應該就懂了就是,PicoCTF的Web Shell延遲非常的高然後,紀錄解題方法...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 Day 2 【編輯模式】

上期提到我在第二天接觸Blender中學會了它基本的操作功夫,是初學者的必經之路。在Day 3,我進入了物體進階的編輯。當你選取了一個物體(object/mes...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [D14] 我的第一個聊天機器人 - 回應訊息功能評估

在先前的論述中,我們已經對回應訊息評估的基礎概念進行了詳細的探討。今日,我們將進一步深入這一主題,專注於兩種進階的評估策略:首先是運用「Rubric 評量表」,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day - 3 筆記軟體 與 Ruby 安裝紀錄 for Windows (一)

筆記軟體 現今很受歡迎的筆記軟體 Notion,一開始的時候我也試用過,後來發現我常常會無意識的分心花太多時間嘗試各種功能,加上看到好多使用者分享各式各樣的漂亮...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 【DAY 08】 RecyclerView介紹

前言 RecyclerView是一個很方便拿來顯示大量數據的工具,比方說我可能有30筆或更多的資料要顯示,這個時候用TextView可能會出現資料超出視窗的問題...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 3 任務導向的Azure DevOps 系列文 - SDLC 的第一步,需求討論與知識留存,淺談 Wiki

檔案所帶來的痛苦 前一篇講到了我們希望軟體開發專案中,所有的利害關係人所提出的看法都應該要完整的被紀錄下來,然後以Issue的形式被保留在平台中。 我們把畫面往...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
豆芽班日記 系列 第 3 篇

技術 Day 3 JavaScript發展歷程 & npm

禮拜一上工囉!證明我來豆芽班不是來睡覺的XD 技術筆記 請容許我這次站在巨人的肩膀上,我通常是讀完文章後,馬上在空白筆記上開始從大方向架構到細節輸出,寫完再回頭...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 大雜燴之什錦大雜燴 - Pwn:Basic(2)

現在時間:Mon, Sep 18, 2023 6:03 AM, 我還沒睡覺! 都是 windows 更新害的... 接續昨... 接續 12 個小時之前,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
一個月的後端學習之旅 系列 第 15 篇

技術 【DAY15】Nested loop、Break、Continue、Math Object

巢狀迴圈 nested loop 指在 loop 內部還有另一個 loop 的情況,內部迴圈以及外部迴圈可以是任何類型 執行規則:內部迴圈將在外部迴圈的每次迭代...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Python Discord Bot#19 - 做中學-會員簽到(二) - 進階題

進階題 每天每個人只能簽到一次,使用Google AppSheet Api 來新增內容,如有重覆的資料,就不新增了。 結果 新增 Google AppShee...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [D17] 商業分析之焦點團體分析法: 洋蔥般層層環剝方式

在產品設計或意見回饋時,需了解關鍵參與者的直接回饋,其中,焦點團體分析法(Focus Group Discuss; FGD)是收集訊息和資料的一種重要方法,是透...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 Day 3 - 後端環境架構(Express) - 1

Express簡介 Express 是一個非常受歡迎的 Node.js Web 應用程式框架。它被廣泛用於建立後端環境,並提供了一個簡潔而靈活的方式來處理 HT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [深入淺出設計模式] Ch1 Intro to Design Patterns (3) - 【策略模式 Strategy Pattern】 SimUDuck 鴨子模擬器 &範例補充

上一篇文章中大家應該有發現,在鴨子的類別中有包含兩個方法,分別是setQuackBehavior()和 setFlyBehavior(), abstract c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Day4] 迴圈

現在當我們要構思一個程式,他要可以輸出0~100的所有偶數,我們總不可能從console.log(0)...console.log(100)這樣一路寫下來,這時...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day 03] CG 同人陣的運作原理

昨天的結尾,我們正式的開啟了 CG 同人陣的大門,而在我們開始實際使用 CG 同人陣的功能之前,想先跟各位介紹一下。 CG 同人陣實際上是一個叫做 CgEve...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day3] if 條件控制

昨天提到了布林值這個東西,因此今天就順便說明一下if這個東西吧。程式並非都會是一條直線到底的大馬路,有時候是會需要根據情況而採用適當的分支路線的,這種就是條件控...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 6 篇

技術 0x06 資料型態 Datatype

學習過了變數宣告, 接著介紹資料類型. 對於程式語言來說, 資料類型很重要, 對CPU及作業系統來說主要關係兩個面向 記憶體分配大小: 靜態語言是在編譯時期就...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 V04_在Vue之前_必備的JS基礎(1)_模組 module 的操作

V04_在Vue之前_必備的JS基礎(1)_模組module的操作 今天來好好探索一下,在vue的框架中,常見的JS的語法及概念前面這幾篇的學習,算是在打好基礎...