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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 和森林家族一起去建國花市買盆栽

建國花市只有週六週日才有,交通便利搭捷運或騎車都很好抵達,有公共洗手間,逛累了有休息區可以坐,附近也有超商可以買飲料補充體力,場內有定時灑水噴霧,逛起來還算涼涼...

鐵人賽 Web 3 DAY 8

技術 Day 8 - Web3 智能合約基礎

由於 Web3 與前端的主題暫時告一段落(後續會再有進階的 Web3 前端主題),作為到後端主題的銜接,如果對智能合約相關概念有更多理解的話會很有幫助,像前面我...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 ( Day 17.2 ) GA4 自訂維度和指標

如果想要使用自己收集的事件參數當作 GA4 的維度和指標,則必須先建立自訂維度或指標,才能使用自訂的事件參數,這篇教學會介紹如何透過 GTM 和 gtag.js...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day 8] 今天來個簡單的練習寫useWindowSize

這個應該十分常見,為了想要做RWD或其他原因,我們需要取得目前瀏覽器的長與寬時: import { useState, useEffect } from &qu...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2
placeholder 系列 第 2 篇

技術 30天打造線上多人桌遊網站-Day 02-花火規則

前言 花火(Hanabi)是一款合作型的卡牌遊戲,玩家持牌時,需將牌背朝向自己,即玩家僅能看到自己以外的卡牌資訊。 透過玩家間提示『數量、花色』,將同色卡牌按...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3 用 Flex 切遍天下

當你拿到一張設計圖要照著做出來你的第一反應是什麼呢?是直接套 bootstrap 再說嗎?但我幾乎所有的切版**只要是整齊能畫出網格的,我都會使用flex。**...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
圍繞 AI & Data 的主題 系列 第 5 篇

技術 [Day 5] 資料視覺化 (Data Visualization)(上)

Hello 大家好!歡迎回來!昨天剛剛分享完自然語言處理 (Natural Language Processing),那今天我打算跟大家分享資料視覺化 (Dat...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 [Day14]建立域名(五):緩存介紹②

在上一篇的時候我們介紹了iNODE NINJA的CDN緩存機制,在這一篇的時候,我們就直接實作看看整個緩存的機制是怎麼運作的,透過瀏覽器header顯示的情況,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05 - 距離2050年淨零不到10,000天了!!

在開始分享一些綠色轉型的學習心得前, 我們先來談一下這個或許大家沒有注意到的時間節點 - 就是我們距離2050年的淨零目標已經不到10,000天了 (因為po...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 ( Day 17.1 ) GA4 認識維度和指標

維度 ( Dimensions ) 和指標 ( Metrics ) 是 GA4 中非常重要的概念,維度可以提供更詳細的互動分析。指標則則以量化這些互動,這篇教學...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 【30歲學Coding轉職心法】從0到1的C#軟體工程師之路-17.第一份轉職工作(3)對現況不滿

前一篇講到成功轉職軟體工程師才是挑戰開始,要讓自己逐漸進步到能勝任這項工作,有許多方面需要努力,而我在入職後也確實感受到自己進步了。當時我有免費重修原本在補習班...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
深入探索AI模型 系列 第 17 篇

技術 【Day 17】 Random Forest(隨機森林)

前幾天講完了Decision Tree和CART Tree,今天要來講Random Forest(隨機森林),Random Forest的forest就是很多個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
React Native 奇幻之旅 系列 第 17 篇

技術 【DAY17】React Native - 防鍵盤遮擋(KeyboardAvoidingView)

這是一個很普通的表單畫面,左邊是 Android 右邊是 iOS。 當我們點擊輸入框時 Android 會自動在展開鍵盤的同時擠壓畫面以避免輸入框被鍵盤遮住,而...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day02】網頁的基礎設計理論

所謂:「知己知彼,百戰不殆。」,在設計一個網頁之前,先充分了解其外部的各項特性,才能避免在實作時因千萬頭緒使您一時無從下手,而陷入窘境。 因此,本篇將為您介紹在...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 44 篇

技術 ( Day 17.3 ) HTML 標示可換行位置 <wbr>

當 HTML 裡出現一段很長的英文單字時,往往會根據畫面寬度來進行換行 ( 超過寬度就換行 ),而 &lt;wbr&gt; 標示可換行位置元素可以提示「換行的時...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 【Day - 17】Prompt Engineering實戰2 - 控制模型輸出SSML格式

昨天我們探討了Azure AI Service的Speech Service語音服務,並初步了解了SSML語音合成標記語言的基礎架構。今天,在開始將Ionic與...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 43 篇

技術 ( Day 17.2 ) HTML 標示縮寫 <abbr>

&lt;abbr&gt; 標示縮寫元素在標籤語意上表示「縮寫」,可以告訴搜尋引擎這是縮寫字,就這篇教學會介紹 &lt;abbr&gt; 標示縮寫元素。 原文參...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 DAY 06 Stable Diffusion如何將想法化為圖片

生成式模組不斷推陳出新,從最一開始的GAN到之後演進的新模組,我們逐漸了解到這個可能取代人類大部分勞力工作的力量是什麼面貌。 上一篇我們講到了,DDPM擴散式...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 【Java】使用 BigDecimal 進行精確運算

有句知名的話是「算錢用浮點,遲早被人扁」。在進行財務相關的計算時,在匯率、利率或外幣等項目,經常會遇到小數點。然而在電腦的世界,浮點數的資料型態本身是會有誤差的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
從0到有學習JavaScript 系列 第 2 篇

技術 第二章 語彙結構-問題筆記

在看完這第二章內容:JavaScript使用的語彙結構(撰寫程式的基本規則),紀錄一些問題的小筆記。JavaScript會忽略的符號有哪些? 空格(space...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 42 篇

技術 ( Day 17.1 ) HTML 標示時間日期 <time>

&lt;time&gt; 標示時間日期元素在標籤語意上表示「時間日期」,如果搜尋引擎如果要抓取時間日期,就會優先從這個標籤著手讀取,這篇教學會介紹 &lt;ti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
用GPT 撰寫選股策略 系列 第 16 篇

技術 用 chatgpt 學習使用 pinescript 撰寫交易策略 - Day 16

用 chatgpt 學習使用 pinescript 撰寫交易策略 - Day 16 簡介 基於 Pine Script 的 Fibonacci 交易策略 策略...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [從Keras框架與數學概念了解機器學習] - 17. 自定義Callback與如何應用

在模型做fit的章節,我們可以看到在訓練前會將Callback實體放入一個Container,然後於真正訓練迭代迴圈時使用。這邊會自定義Callback類別來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
使用VsVim成長紀錄 系列 第 14 篇

技術 DAY14 Vim指令*、#

今天要來講講指令 *、#,這兩個指令的目的是用來移動到游標所在的字詞的相同字詞的字首,那讓我們來看看如何使用吧。 指令*、#使用方式 執行指令 * ,按鍵按...

鐵人賽 Software Development DAY 17
跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 35 篇

技術 ( Day 17.2 ) Python 裝飾器 decorator

Python 的 裝飾器 ( decorator ) 是一個可以讓程式碼達到精簡又漂亮的寫法,用起來不但輕鬆簡單,又可以提升程式碼的可讀性,這篇教學將會介紹 P...

鐵人賽 Security DAY 17
從永續報告書看資安 系列 第 17 篇

技術 17. Day17:2021年版祥碩科技永續報告書

Day17:2021年版祥碩科技永續報告書https://www.asmedia.com.tw/zh-Hant/download_csr_reportP22資...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
基礎網頁開發30天 系列 第 2 篇

技術 Day 2 認識網頁設計

網頁設計的流程: 需求分析: 確定項目的目標、目標受眾、功能需求等。這包括了解您希望網站達到的目的,以及網站所需的基本功能和特點。 用戶研究: 瞭解目標受...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day07 用Swift當個畫家

前文 昨天教大家要如何拉約束 那今天終於要開始製作調色盤了先給大家看一下最後的完成品 第一步 我們將各個UI元件進行綁定 才可以知道我們的Code是要控制哪一個...

鐵人賽 Web 3 DAY 0
web3 系列 第 1 篇

技術 Web3:重新塑造互聯網的未來

Web3,代表了對互聯網的未來進行深刻改變的一個概念。這個概念不僅是技術上的革新,也是對我們對互聯網的看法的革新。Web3致力於創建一個更加去中心化、民主化、安...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2
一起去遛狗 系列 第 2 篇

技術 【一起去遛狗】Day 01 目標規劃與所需技術

根據昨日的前言,規劃了一下產品的方向以及主要目標與功能。 主要目標與功能 地圖介面顯示 自己(狗)裝置的即時定位 周邊正在散步的狗狗的即時定位 周邊寵物友善...