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鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 建立 TypeScript 環境

在開始學習和開發 TypeScript 專案之前,我們需要先進行環境的安裝和設置。威爾豬將一步步完成 TypeScript 的環境安裝,創建我們的第一個 Typ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
重新複習JavaScript 系列 第 2 篇

技術 [Day -2] 變數(variable)

在學習JavaScript的人在查找資料時一定都會看到 var 、 let、 const這些宣告變數的方式,為什麼宣告變數會有這麼多方式呢,以下就讓我們來好好的...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [從Keras框架與數學概念了解機器學習] - 2. Dense Layer

keras有提供數種Layer類別使用,但這邊先看最常用的類別怎麼初始運作,在舉一反三去看其它的應用。 先看一下範例: from tensorflow.ker...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 【30歲學Coding轉職心法】從0到1的C#軟體工程師之路-2.轉職目的與期許

前篇最後講到了工作多年我面臨到了轉職困境,現有的資歷和薪水讓人不容易放棄,而原因其實很單純:就業市場看似找不到能套用過去經驗且薪水更好的工作。依據我的工作經歷,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
React Native 奇幻之旅 系列 第 2 篇

技術 【DAY2】RN內建組件(1)-TextInput

如果要為APP設計一個共用的輸入框組件會需要有哪些功能和要注意的地方呢? 根據我常用的APP所設計的輸入框,我總結了幾個基本的需求: 需給定合適的輸入框寬...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
ML From Scratch 系列 第 2 篇

技術 [Day 2] Polynomial Regression — 背後理論

由於數學函式有顯示不出來的問題,文章內容請至此閱讀

鐵人賽 Security DAY 2
從永續報告書看資安 系列 第 2 篇

技術 2. Day2:2022年版華碩永續報告書

Day2:2022年版華碩永續報告書https://csr.asus.com/resource/reportsP27資訊安全(中→高):資訊安全事件發生對企業...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Bootstrap 設計原則與CSS變數

Bootstrap 設計原則 Bootstrap的設計原則是採用架構與樣式分離原則,架構就像是房屋的結構,有方體、長條、圓柱等架構;而樣式就像是房屋的裝潢樣式,...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 為何我們選擇使用 dbt ?

我是 migo data team 的 Data Engineer Bruce ,我們團隊從開始研究 dbt 到實際轉換正式上線已將近一年,之後幾篇將分享 db...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Code Smells > Bloaters 臃腫怪

(English follows Chinese) 首先我們來談談程式碼氣味(Code Smell)中的第一個分類:Bloaters 臃腫怪。我查了一下,華文世...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
不插電日記 系列 第 1 篇

技術 遺忘的開始

自從報名鐵人賽就開始有了許多的幻想,連續寫了二年,再踏入第三年的開端是否要有些個不同,曾經異想天開的想要以燒腦的小說來破題,若真是這樣想必是前無古人後無來者。然...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 - 靜態檔案和樣板引擎:處理靜態資源和動態網頁(下)

昨天已經建立了一個樣板,今天就要讓樣板隨我們需求的文字做變化~讓我們繼續看下去! 實作動態網頁 動態網頁中常常會出現模板一樣,但內容文字不一樣的網頁,想要讓我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7 - 靜態檔案和樣板引擎:處理靜態資源和動態網頁(中)

昨天已經可以開啟了圖片連結,今天我們來進階一點做一個樣版引擎的頁面吧! 什麼是樣版引擎 樣版引擎(template engine),顧名思義就是有一個固定樣版,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6 - 靜態檔案和樣板引擎:處理靜態資源和動態網頁(上)

今天呢~我們要來聊聊 express 框架要怎麼建立靜態檔案。要建立靜態檔案前,先來聊聊什麼是靜態檔案(Static Files)。 什麼是靜態檔案 根據 ex...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day2 用程式進行股票技術分析的先前準備

為何要使用Python程式語言? 先談一下為什麼要用Python程式語言進行股票技術分析。會選用Python程式語言重點還是在學習容易、套件豐富、社群資源充足,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5 - 中介軟體:處理請求和響應的中間處理程序

在前兩天瞭解了express 的核心技術之一的Routing (路由)後,今天我們要來學習另一個核心 → Middleware (中介軟體) 什麼是中介軟體 我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
青埔建案 30 天 系列 第 2 篇

技術 青埔建案30天- Day 2

建案名稱:新大代代木 建案概述: 建案狀態: 預售屋(2025年第二季度) 地點:桃園市大園區致祥三街、致成路口 公設比:34% 樓高:地上15層,地下3...

鐵人賽 Web 3 DAY 1

達標好文 技術 Day 1 - 前言

簡介 大家好,我是 KryptoGO 的 Harry,今天先聊一下為什麼想寫這系列的文章,還有預計會涵蓋哪些內容。我遇過許多人對 web 3 與區塊鏈相關技術感...

鐵人賽 Odoo DAY 4

技術 [Day4] 基礎功能說明1:開發者模式/EMAIL設定

話說今天台中放了一個沒有風雨的颱風假~可以更認真的來寫一下文章了 章節說明 基礎功能說明分四個部分,主要是介紹ODOO的重要的功能 開發者模式 EMAI...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 TypeScript 的優缺點

優點: JavaScript 存在,TypeScript 就存在 還記得昨天的圖嗎?因為 TypeScript 是建立在 JavaScript 之上的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Bootstrap入門指南:開始使用簡單強大的前端框架

如果你是一位從事前端開發的人,那麼 Bootstrap 將成為你的得力助手。它是世界上最受歡迎的框架,用於建立響應式、行動優先的網站。為網站和應用程式的設計和開...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
深入探索AI模型 系列 第 2 篇

技術 【Day 02】 MLP(多層感知機Multi-Layer Perceptron)

在卷積神經網路出現以前,最常見的神經網路就是MLP(多層感知機,Multi-Layer Perceptron)了。這種神經網路至少包含三層(輸入層、隱藏層以及輸...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day-02: 虛擬機器網路卡連至邏輯交換器

透過 Linux Bridge 連接 veth 在說明如何使用OVN之前,想像一下,在建立邏輯網路後,一定要有虛擬機器來驗證網路是否連通,如果安裝真正的虛擬機器...

鐵人賽 Web 3 DAY 4

技術 智能合約重構世界經濟-第4章. 分佈式帳本與共識機制

第4章. 分佈式帳本與共識機制 分佈式帳本是區塊鏈技術的核心概念之一,它改變了數據記錄和共享的方式。傳統上,數據通常由一個中心化的機構或組織掌控,容易產生...

鐵人賽 Web 3 DAY 3

技術 IT簽章技術撐起Web3新世界-第3章.現行區塊鏈技術解析與演進

第2回.理解現狀築基 第3章. 現行區塊鏈技術解析與演進 區塊鏈技術是近年來備受關注的一種創新技術,它以分散式、去中心化的方式儲存和驗證數據,從而實現安全、...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 Day-01: 什麼是OVN

OVN 架構 OVN (Open Virtual Network) 包含二個主要的database, 一個是 North bound DB,另一個是South...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 參賽動機以及題目選擇和預計大綱

參賽動機 一開始想對於學習前端時間有一些得自己留下些什麼,所以題目本來是要分享一些些網頁鐵三角的一些心得,但後來發現我要在一邊學框架的時間一邊寫鐵人賽,可能會有...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 如何在 Ubuntu 20.04 安裝 OCS Inventory 資產管理系統

上一篇文章已經簡單的介紹了 OCS Inventory 的基本功能、工作原理以及元件的架構,今天就開始教大家如何在 Ubuntu 20.04 安裝 OCS In...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 D1 - HTML - 基礎

前言 嗨各位好,我是一隻想轉職成前端的菜雞海獺,目前還在轉職的路上,所以每天努力的啄米(還是要敲貝殼XD?)中。這系列文章會以我的理解,搭配上估狗大神、Chat...