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16th鐵人賽相關文章
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只是單純想刷題XD 系列 第 18 篇

技術 只是單純想刷題XD Day18

今天第18題 題目 題目翻譯 給定一陣列和目標值(target),回傳陣列中所有取四數相加為target的可能,且不能包含重複的可能 解題步驟 問題描述:...

IT人的工作技能 系列 第 16 篇

技術 IT人的工作技能

IT行業的工作技能涵蓋廣泛,以下是一些核心技能領域,IT從業者在不同崗位上可能需要掌握的技能: 1. 編程與軟件開發 編程語言:掌握多種編程語言如Pytho...

生產力激增軟體 系列 第 19 篇

技術 Day-19

Anki - 基於間隔重複的記憶卡片工具,提升學習效果-2此外,Anki 還具備強大的擴展功能。用戶可以訪問官方和第三方的插件,這些插件提供了許多附加功能,如統...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 Day 18 - Web仔從數學角度學習 遞迴式神經網路 Elman神經網路理論模型

註:本文同步更新在Notion!(數學公式會比較好閱讀) 在遞迴式神經網路(RNN)中,Elman 神經網路是其中的一個經典變種,由 Jeffrey Elman...

鐵人賽 JavaScript DAY 16

技術 異步(Async)中的Promise 物件

異步和非同步的叫法上,我個人比較喜歡異步,所以用詞上會偏向這個叫法,但指涉的對象是同一個。 在討論完事件循環後,我們知道了 JS 中安排異步事件的機制,參與其中...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - 破除Event Storming是Event Driven的迷思

前言 前面我們花了兩天的時間說明Event Driven Architecture的概念,跟Request Driven不同的地方在哪裡,也初步說了EDA由三個...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
p5.js 的環形藝術 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] p5.js 實戰演練(六) –– 煙霧動畫實作(一)

這次的文章是新的創作應用單元,我們要來實作環狀煙霧的效果: 主要用的是上一個單元 p5.js 基礎教學(八) –– noise 函數 使用的函數: noi...

鐵人賽 JavaScript DAY 16

技術 物件與陣列的結合

第十六天:物件與陣列的結合 物件與陣列的結合使用是 JavaScript 中一個非常常見且強大的結構,能夠幫助我們更有效地處理和管理大量資料。了解如何將物件和陣...

技術 Day16 Token在社交平台中的應用

當今的社交媒體世界中,Token的應用正逐漸成為一種創新的激勵機制,Token是一種數位資產,基於區塊鏈技術,可以用來激勵用戶參與和內容創作,讓社交平台的生態系...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 16 篇

技術 Java語法-8

封裝(Encapsulation)解釋如何使用 private、public、protected修飾符來控制類成員的存取,並說明 getter和 setter...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 :first-of-type & :last-of-type 第一與最後的類型元素

在之前的文章中,我們介紹過 :first-child & :last-child 這兩個選擇器,可以用來選中第一個或最後一個元素。但本篇要介紹的 :f...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23 - HOST主機網路資訊查看

HOST主機網路資訊查看與虛擬機查看的方式雷同。 開啟Host主機終端機 輸入ipconfig /all來查看所有介面卡相關資訊 其中可以對外連線的網路介面卡...

生產力激增軟體 系列 第 18 篇

技術 Day-18

Anki - 基於間隔重複的記憶卡片工具,提升學習效果-1Anki 是一款基於間隔重複(Spaced Repetition)原理的記憶卡片工具,旨在幫助用戶有效...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 load balancer cert manager

前幾天有提到 cert manager 的限制,今天來講實作,在官方的文件中有提到 To deploy a certificate to a regiona...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 DAY17. Swagger vs Postman:如何選擇?

在 API 開發與測試領域,Swagger(現稱為 OpenAPI)和 Postman 是兩個廣受歡迎的工具。雖然它們在某些功能上有重疊,但各自擁有獨特的優勢與...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Awesome self hosted 30天 系列 第 16 篇

技術 Typesense 新建索引資料

昨天新建好服務後,接下來要先試著灌一些資料來測試搜尋功能。 不過首先沒有畫面還是比較不方便,幸好有好心人開源的 typesense-dashboard 專案可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 D17 - 拉炮:e2e 測試

這個章節運行測試的方式稍微不同,由於 babylon.js 套件較為龐大,如果在 dev 模式下運行第一次開啟頁面會等很久,導致測試一直超時。 所以這裡我們改成...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 ch5-POSIX未命名信號量(Unnamed Semaphores)

Process-Scheduling 詳細的文字整理請參考 作業系統 Ch5 Process-Scheduling POSIX 未命名信號量(Unnamed S...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 後 Grafana 時代的第十六天 - Gafana IaC 實戰 - Organization、Team、User

前言 在前面的章節中,我們已經深入探討了實現 Grafana IaC 相關的核心概念和注意事項,這為後續的實作打下了良好的基礎。這也呼應了本系列文章的主題,隨...

收納規劃APP 系列 第 18 篇

技術 Day18:設計資料庫跟API

颱風天放假,但是鐵人賽還是要繼續 前面的畫面都做完了,現在來設計資料庫。考量擴充的可能性,所以準備了用戶、平面圖表跟房間表。透過外鍵建立關聯,用戶表與平面圖表相...

鐵人賽 Odoo DAY 16

技術 DAY16細談API是什麼?

API(應用程式介面,Application Programming Interface)是一組定義了應用程式或服務之間如何相互溝通的規則和協議。它提供了一種標...

鐵人賽 Kubernetes DAY 29
Kubernetes圖解筆記 系列 第 29 篇

技術 Day-29 變數管理

設定在環境中的重要資訊 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 在 Serverless 架構中,常會面臨到應用程式變數應該如何配置的問題。尤其是像 Token、API K...

區塊鏈技術應用 系列 第 18 篇

技術 Solidity 中的代幣合約

1.代幣的基本屬性除了名稱、符號外,通常還會包含其他屬性:* 總供應量(Total Supply):表示此代幣最多可以發行多少。* 小數位數(Decimals)...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 [Day21-開發中期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(下)

積木化的流程圖 承上篇的結論,我們覺得既然要提供前端們開發功能的指引,透過這樣 「視覺化」 的方式,能夠很好的模擬程式模組的架構! 以下是我們最後的流程圖:(因...

鐵人賽 JavaScript DAY 30

技術 DAY 30 總結

大家好,我是Karin。終於到了鐵人賽挑戰的最後一天。謝謝每天堅持發文的自己,以及iThome鐵人賽這個活動,如果沒有這個活動我可能也不會知道這個優質網站。看到...

鐵人賽 Python DAY 20
python介紹 系列 第 20 篇

技術 Python進階語法(三)

魔法方法 (Magic Methods)Python 提供了許多特殊的「魔法方法」來讓你控制類別的行為,比如運算符重載、對象比較等。以下是範例程式:class...

鐵人賽 Software Development DAY 16
從Servlet到Spring MVC 系列 第 16 篇

技術 Day15 Servlet - Scope Object

0、創建module 請參考Day05創建module 一、Scope Object Scope Object就是用來共享數據,想想你從前端接收使用者的數據,你...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 [Day20-開發中期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(中)

藉由 Figma 模擬程式模組 前面有提到,我們專案中的欄位間存在許多變化性的互動,和尤其是 「依賴關係」,因應不同時機欄位也可能有 enable &...

鐵人賽 Security DAY 17
資安日誌分析 系列 第 17 篇

技術 17. Windows 提權(Services)

說明 有些服務路徑包含空格,並且沒有使用雙引號,這個情況下Windows會先找與路徑前面符合的程式,導致被駭客放置惡意程式取代正常程式被啟動,原理可以看底下這篇...