iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22096 則文章
鐵人賽 Python DAY 15

技術 從 0 開始學!跟著 ChatGPT 學會 Python 錯誤處理

第十三天:進階 Python:錯誤處理與例外管理 內容概述: 今天我們將探討 Python 中的錯誤處理機制。即便是最優秀的程式,在執行過程中仍可能遇到錯誤。學...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Replace Error Code with Exception 的重構

Replace Error Code with Exception 簡介 假如有個函數, 它回傳特殊值來代表某種錯誤...? 重構前範例 假設有個購物車系統,...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14:Query Builder 的 DB::table()

建立好與資料庫的連線之後,接著就是實際的存取資料庫了 我們來看看 Laravel 是怎麼存取資料庫的。 Laravel 提供存取資料庫的兩種方式,分別是 Que...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 OpenCV 1

今天再來介紹另外一個框架OpenCV(開源計算機視覺庫)!我們今天就先來介紹他的由來以及主要功能吧! 它是一個用於計算機視覺和影像處理的開源庫。它最初是由英特爾...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 零.一版剖析器(三)回溯剖析與左遞迴問題

再整理一次音界咒語法。 音界咒檔 = 音界咒・檔案結尾 音界咒 = 句 | 句・音界咒 句 = 變數宣告式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
技術隨筆 系列 第 14 篇

技術 esbuild - 極度專注性能的 JavaScript 打包工具

Esbuild 是一個現代化的 JavaScript 打包工具(bundler),其背景及目的是為了解決現代 Web 開發中遇到的性能、打包時間以及可維護性問題...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 第16天 版面調整

調整到現在30天已經過一半了話說我們的畫面好像有點醜現在比較常用到的就是12等分這種分割畫面的方法為了這個我們裝一下Bootstrap npm install...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Linux Kernel 網路巡禮 系列 第 15 篇

技術 網路命名空間、proc檔案系統與nsfs檔案系統 (3)

昨天我們了解了 proc 檔案系統、NSFS 與 namespace 機制之間的關係。今天,我們將釐清剩餘的幾個問題: VFS 的 follow link 機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 講講 DNS

**DNS(Domain Name System)**是互聯網的基礎服務之一,其主要功能是將人類可讀的域名(如 www.example.com)轉換為機器可讀的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14
沒有終點的敏捷日記 系列 第 14 篇

技術 Day14 - Dod 與 AC 傻傻分不清楚

「Dod 跟 AC 到底差在哪?」這個問題就像朋友問你:「你分得清拿鐵和卡布奇諾嗎?」你心裡可能冒出一個問號,然後開始想:「嗯...好像都差不多啊?」其實不怪你...

鐵人賽 Python DAY 14
Django - 製作網頁一點通 系列 第 14 篇

技術 Day14 - Python基礎(七)

這篇將透過5個實例來說明python的語法。 將以下程式保存為01.py後執行 ljust(n)將字串擴充成n個字元並且置左 center(n)將字串擴充成n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [鐵人賽] Day 28 RISC-V 第 18 章 Vector Extension (2)

今日的行程: 讀書室:23:40 - 23:45 正片開始 先發個文頂著XD # Example: Load 16-bit values, widen mult...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Minecraft Fabric Mod 模組製作 DAY30

完結 終於到了第30天,我們的模組製作介紹到了一個段落,在做完了村民的對話功能之後,我接下來想要將Llama3-8B的模型在本地進行部屬,並且透過API進行對話...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 #48 CSS 噪點漸層 (Grainy Gradients) 的製作方法

所謂的噪點漸層 (Grainy Gradients),在顏色漸變時不是使用平滑過渡色彩,而是使用顆粒由多至少漸變,這樣的方式能夠製造出磨砂的質感,例如 Arc...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 # 前端系統設計文件設計(三)

延續上一篇的需求, 一個全域的 Popup。功能有三: 可以輸入自訂的訊息 依照情境於關閉 Popup 時觸發不同的行為 Popup 有統一的 UI 系...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 13 篇

技術 [Day13] 抓取JavaScript渲染內容

今天是第十三天,許多現代網站使用JavaScript來動態生成內容,這讓傳統的爬蟲方法變得困難。當發送簡單的HTTP請求時,可能只會得到空白的HTML頁面,因為...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 資安這條路:Day 14 NoSQL 過於信任 json 內容與關閉安全機制

前言 延續昨日的練習,Nodejs 中 Mongoose 本身有驗證機制,因此了解框架內部含有的安全機制,也是開發者需要了解的內容。 NoSQL Injecti...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
React 學得動嗎 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] React 生態系:React Query 和 React Hook Form

今天我們要來聊聊 React 生態系中的兩個實用的套件:React Query 和 React Hook Form。 React Query: React Qu...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 EP15 - 猝不及防的需求

EP15 - 猝不及防的需求 在成功解決了階段性驗收中出現的套件問題後,Inusan 和 Mojin 繼續全力以赴,準備與 Bob 再約一次階段性驗收。 再次...

ASP.NET Core 30日成長路 系列 第 14 篇

技術 Day14:Action Result的結果類型(上)

Action Result的結果類型(上) 在Action回傳的動作結果裡分為三者,IAction Result、Action Result抽象類別、IAct...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 Day13: 計算相機姿態

有了對應點之後,我們就可以來計算相機的姿態了。背後的原理是利用相機投影的幾何關係,解出相機的旋轉矩陣和平移向量,這些理論的部分我們會在後面利用幾篇文章來細說。本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Solidity 初學之路 系列 第 14 篇

技術 DAY 14 - 函數重載、庫合約

重載 Solidity 中允許函數進行重載(overloading),即名字相同但輸入參數類型不同的函數可以同時存在,他們被視為不同的函數。但 Solidity...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day 18-ChatGPT的應用

我們現在處在一個科技發達的時代,ChatGPT被廣泛使用,很多領域都會應用到生成式AI,因此,接下來幾天會和大家分享有關ChatGPT的應用實例。

技術 Day14 X Leetcode:設定矩陣零 Set Matrix Zeroe

前言 今天我們要來挑戰一道經典又實用的題目——Set Matrix Zeroes(設定矩陣零)!這題是 Medium 難度,但它考驗的是我們如何在有限的空間內...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 Day 14∥ EC-Council CND證照-Administrative Access Control

存取控制系統:管理性存取控制(Access Control System: Administrative Access Control) 管理控制是管理層的限制...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 15

技術 DAY 15 dbt core 跟文件說的不一樣!談如何利用 Dev Container 統一開發環境,避免版本與環境差異

dbt core setup,可以先照著官方文件按部就班的前進。基本上就是 pip install, authentication 還有一些環境的設定。 在這個...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 Day 14 - 架構&服務之間

說明跨 cluster 打服務的南北向概念。跨 cluster 打服務 (Cross-Cluster Service Invocation)這指的是在分散式系統...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Rust 學得動嗎 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] 如何在Rust 中如何應用常見的軟體設計模式

今天,我們將試著在 Rust 中使用常見的軟體設計模式。設計模式是解決軟體設計中常見問題的可重用解決方案。雖然許多設計模式源自於物件導向程式設計,但我們可以看...