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技術 程式語言基礎I:變數和基本資料型別概念

本週我們將進入配速與節奏控制的長跑環節,會著重在介紹程式設計中的基礎認知,請各位持續努力! 想像你正在整理一間雜亂的房間,這過程就像是在撰寫一段程式碼。在...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
元素不可思議事件簿 系列 第 15

技術 Day 15 - 只要轉圈就高興的向日葵籽

圖片來源:梗圖倉庫字是我上的,哈姆派郎。 本篇續紀錄鼠輩之不可思議事件:wheel。 事件其十四:wheel 此事件於鼠輩中央頭頂處之鼠輪滾動時發生,或其...

技術 Day 12 字串題型(四) 最長的回文子序列(LPS)

🟨最長回文字子序列(解法1) 題目 本題取自 Leetcode 516. Longest Palindromic Subsequence Given a str...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17
Web仔也來學ML 系列 第 17

技術 Web仔也來學ML [Day 17] - Learning Rate的調整方法/策略

我們昨天討論了批次處理和Momentum,並解釋了如何藉由考慮過去的梯度下降來決定模型訓練的前進方向,這種方式能幫助我們在模型訓練時跨越一些Critical P...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day28] - Shortcut Key - 快捷鍵控制

想的到會用到的套件都差不多裝完了,最後來提升一點閱讀體驗,自從某次加班一段時間過勞產生了肘隧道症候群後,除了換直立滑鼠,調整坐姿,買夠高的椅子以外,也讓自己習...

技術 [Day 14] ETHGlobal Singapore 得獎作品分析:Battle of Nouns與Voice4Invoice

今天我們來研究ETHGlobal Singapore中兩個獲獎專案:Battle of Nouns和Voice4Invoice。 1. Battle of No...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Prometheus - 資料儲存格式

本篇提問 Prometheus 什麼時候會重寫檔案。 wal 檔的生命週期? Prometheus 的索引格式是什麼? 允許 OOO 的情況下,怎麼分檔案呢?...

鐵人賽 JavaScript DAY 15

技術 Day15:TypeScript 的模組系統 (Modules)

在開發大型應用時,把程式碼分割成多個檔案是很重要的。這不僅讓程式碼更容易維護,也能夠提高團隊開發品質。這時候模組 (modules) 就相當好用了。TypeSc...

技術 【Day 14】 資料倉儲 (Data Warehouse) 的概念

這篇針對 Data Warehouse 的名詞做些解釋,和先前提到的名詞進行比較。 概念 「資料湖」和「資料倉庫/倉儲」的差異是什麼? 建議可以參考資料:...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 開發概念建置- 微服務監控設計大小事

在前一章節,我們通過一個實際案例討論了微服務,相信讀者對於它的演進設計脈絡已經有了一定的了解,並對於單體架構和微服務的差異有了具體的體會。不過,微服務涉及的技術...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 Day14 NLP發展的歷史與重大進展(下)

2013-詞嵌入(word embeddings) 原先在NLP領域中主要是通過稀疏向量(SparseVector),在2001年,首次出現的稠密向量(Dens...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14-參數與遞迴

Java中的參數記憶體儲存方式 當參數是基本數據型別時,會直接將值賦值給參數,而當值為引用數據型別時,賦值的為位址值,所以在使用時要注意。 基本數據型別程式碼:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Function Calling:監看 Auto Function Calling

Function Calling 是賦予LLMs應用強大能力的一個很重要的機制,它可以使得LLM模型增強其延伸的能力(但不是LLMs真的自已能調用工具)。 假設...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 不一樣的預測方式 —— Delivery Rate

第 08 章:不一樣的預測方式 —— Deliver Rate / Throughput 昨天聊到 CFD 的應用與解讀方式時,刻意藏了一手沒有端出來,今天就藉...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 [Day14]🧟成為特級LLM咒言師的第三天 - All you need is just "lucrarea" :淺談文本對抗攻擊(Adversarial Attack)原理篇

對圖像做 adversarial attack 可能你已經很熟悉了,今天帶大家來看看怎麼對文本做對抗攻擊。第一名的 solution 就使用到 adversar...

鐵人賽 Python DAY 15

技術 從 0 開始學!跟著 ChatGPT 學會 Python 錯誤處理

第十三天:進階 Python:錯誤處理與例外管理 內容概述: 今天我們將探討 Python 中的錯誤處理機制。即便是最優秀的程式,在執行過程中仍可能遇到錯誤。學...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Replace Error Code with Exception 的重構

Replace Error Code with Exception 簡介 假如有個函數, 它回傳特殊值來代表某種錯誤...? 重構前範例 假設有個購物車系統,...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14:Query Builder 的 DB::table()

建立好與資料庫的連線之後,接著就是實際的存取資料庫了 我們來看看 Laravel 是怎麼存取資料庫的。 Laravel 提供存取資料庫的兩種方式,分別是 Que...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 OpenCV 1

今天再來介紹另外一個框架OpenCV(開源計算機視覺庫)!我們今天就先來介紹他的由來以及主要功能吧! 它是一個用於計算機視覺和影像處理的開源庫。它最初是由英特爾...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 零.一版剖析器(三)回溯剖析與左遞迴問題

再整理一次音界咒語法。 音界咒檔 = 音界咒・檔案結尾 音界咒 = 句 | 句・音界咒 句 = 變數宣告式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
技術隨筆 系列 第 14

技術 esbuild - 極度專注性能的 JavaScript 打包工具

Esbuild 是一個現代化的 JavaScript 打包工具(bundler),其背景及目的是為了解決現代 Web 開發中遇到的性能、打包時間以及可維護性問題...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 第16天 版面調整

調整到現在30天已經過一半了話說我們的畫面好像有點醜現在比較常用到的就是12等分這種分割畫面的方法為了這個我們裝一下Bootstrap npm install...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Linux Kernel 網路巡禮 系列 第 15

技術 網路命名空間、proc檔案系統與nsfs檔案系統 (3)

昨天我們了解了 proc 檔案系統、NSFS 與 namespace 機制之間的關係。今天,我們將釐清剩餘的幾個問題: VFS 的 follow link 機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 講講 DNS

**DNS(Domain Name System)**是互聯網的基礎服務之一,其主要功能是將人類可讀的域名(如 www.example.com)轉換為機器可讀的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14
沒有終點的敏捷日記 系列 第 14

技術 Day14 - Dod 與 AC 傻傻分不清楚

「Dod 跟 AC 到底差在哪?」這個問題就像朋友問你:「你分得清拿鐵和卡布奇諾嗎?」你心裡可能冒出一個問號,然後開始想:「嗯...好像都差不多啊?」其實不怪你...

鐵人賽 Python DAY 14
Django - 製作網頁一點通 系列 第 14

技術 Day14 - Python基礎(七)

這篇將透過5個實例來說明python的語法。 將以下程式保存為01.py後執行 ljust(n)將字串擴充成n個字元並且置左 center(n)將字串擴充成n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [鐵人賽] Day 28 RISC-V 第 18 章 Vector Extension (2)

今日的行程: 讀書室:23:40 - 23:45 正片開始 先發個文頂著XD # Example: Load 16-bit values, widen mult...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Minecraft Fabric Mod 模組製作 DAY30

完結 終於到了第30天,我們的模組製作介紹到了一個段落,在做完了村民的對話功能之後,我接下來想要將Llama3-8B的模型在本地進行部屬,並且透過API進行對話...