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鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 順暢度的表徵 —— Velocity: (4) 迷思:用工作量計算才能準確預測

迷思之三:用工作量計算才能準確預測 發現 在實踐 Velocity 時,總認為要像 Veloicty 這樣,使用工作量為基數才能準確預測,用張數會因為工作量大小...

鐵人賽 Python DAY 18

技術 探索 Python 世界:從語法基礎到圖像魔法 Day18

Pandas資料讀取、清理、分析 Pandas是什麼? Pandas可以讀取各種檔案轉欄是式資料格式,進而過濾或資料前處理 Pandas 主要的資料結構 Ser...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 資安這條路:Day 11 從文章過濾惡意輸入了解 SQL injection 自動化工具 SQLmap

前言 延續昨天提到的 SQL injection 資料庫注入的攻擊,今天探討兩個主題 使用自動化攻擊工具攻擊 sqlmap 如果進行過濾是否可以防範 實作攻...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 開發觀念建置-關於加密機制

在之前的章節中,我們了解了像HTTPS、OAuth 2.0、SAML 和 OIDC 這些重要的安全協議和標準。今天,我想記錄一下這些協議背後的安全技術:加密機制...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 #45 CSS 中的半透明遮罩 mask,實現各種模糊邊緣特效

前幾篇寫到 CSS clip-path 時,可以剪裁任何 HTML 的元素,包含色塊、圖片、影片,但是他只限於精準的剪裁線條,萬一今天要有更複雜而且半透明的剪...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 Day11 自然語言處理-NLP介紹

前面大概講過AI的應用了,接下來就讓我們進到自然語言處理(NLP)的部分吧! 自然語言處理(NLP, Natural language processing)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Eric 的時光膠囊筆記 系列 第 25 篇

技術 DAY 25. 我的小說記錄之規劃管理篇

時間與任務規劃的管理顯得至關重要正職工作通常佔據我們一大部分的時間與精力創作小說需要創意、連貫性與深度思考 來淺談關於我的時間、任務規劃與管理。 對我有簡單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 ngx-translate

練習 import { TranslateModule, TranslateLoader, TranslatePipe } from '@ngx-transla...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 12

技術 Day12 Horizon Effect

又是個極限發文的一天,本來是要寫Lambda Search的但想了一下這個好像比較重要,還可以介紹我非常喜歡的圍棋,所以就改動了一下介紹順序了。hackMD原...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
技術隨筆 系列 第 11 篇

技術 安全性 UP - 避免 root 帳號打通關

有些 VPS 開好只有給你 root 帳號,有些人會用一個 root 帳號打通關,雖然這樣很方便,但這樣其實破壞了 un*x 原本的權限管控機制。以下提供設定指...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [鐵人賽] Day 25 ARM 第 13 章節 GIC-V2

今日的行程:辦公室:10:00 - 17:30讀書室:23:30 - 23:45 正片開始 早期的 ARM 系統,系統支援的中斷來源較少,並且是單核的系統,只需...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 第13天 validator檢核元件(下)

昨天改好base的共用元件現在最裡面是control這樣base元件上面可以新增檢核的部分那先在base-element裡面寫一個getError()去取出co...

技術 (TBD) Day 24 - 前端 UI

Current Sprint: 3. 遊戲基本流程完成repo: https://github.com/side-project-at-SPT/ithome-...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11
沒有終點的敏捷日記 系列 第 11 篇

技術 Day11 - 為什麼敏捷開發不需要主管

現在回想起來,當初公司團隊成立新產品的敏捷開發團隊時,我是以系統分析師角色投入開發團隊,而主管給予的空間團隊的空間非常大,在團隊運作上不給予任何過多的干涉,但卻...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
多方學習生成式AI 系列 第 11 篇

技術 詩詞作畫

本次透過過Copilot做出以詩詞為Prompt,劃出詩詞意境的畫作,以下為Prompt把詩詞的意境畫出來,請把唐詩的九月九日憶山東兄弟,詩詞中的藝境畫出來,獨...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 【Day 11】 行情暫存區 / 淺談訊息佇列 (Message queue) / 本日損益

根據維基百科對於訊息佇列的說明:是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通訊方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通訊...

鐵人賽 Software Development DAY 24
窮小子的售票系統 系列 第 24 篇

技術 Day24: 實作-開發-管理活動

管理活動 今天繼續依照先前設計的 API 規格來實作,身分驗證完成之後要來時做活動的管理,一個活動通常會有活動本身資訊及座位資訊,這兩種資料都可以根據我們先前設...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day 12:Storage

昨天有提到持久化儲存 GitLab 資料的方法是將資料存在 PVC 中,這樣服務被刪除時,如果 PVC 還存在,資料就依然可以保存下來。 但,如果是整座 Clu...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 Prometheus - Client 函式庫

上篇提問 Prometheus 有寫入時間序列相關的介面? Prometheus 拉到資料後的處理有哪些? 時間序列資料如何壓縮? 本篇要來回答寫入介面相關...

鐵人賽 Python DAY 18
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 18 篇

技術 鐵人賽 Day18 Python的奇幻之旅-Dictionary

接下來我們來介紹最後一個內鍵的存取工具!!! Python 內建的資料型態dict(字典) 字典的各項特性 存取形式以 key:value 一個鍵,一個值 有...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 11 篇

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 11 - motion 與 transition

Svelte 內建了蠻多非常方便的動畫 module ,讓我們可以簡單地做出還不錯的動畫效果,至少以我工作場景中所需要的動畫應該都能完美解決,今天我們一樣以這幾...

鐵人賽 JavaScript DAY 11
大樂透對獎 系列 第 11 篇

技術 字串

特性:為了效率考量,以 "" 包括的字串,只要內容相同(序列和大小寫相同),無論在程式碼中出現幾次,JVM都只會建立一個String實例,並...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 (原)Day9生成式AI在臨床決策支持系統中的應用

嗨嗨大家,今天我要繼續延伸昨天生成式AI在醫學方面的應用,臨床決策支持系統(Clinical Decision Support System, CDSS)是輔助...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24: 開發 Side Project 需要後端怎麼辦?

在開發Side Project的過程中,後端常常是被忽視的一部分,特別是對於初學者來說,前端的呈現效果更容易引起關注。然而,當你的專案需要處理使用者資料、資料儲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day-13 模版引擎與視圖渲染

之前也有講到模板,今天繼續深入研究1.理解模版引擎的作用2.安裝與配置常用的模版引擎3.渲染靜態與動態內容 理解模版引擎的作用 模版引擎(Template En...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
認識JavaScript 系列 第 11 篇

技術 [第十一天] 試著解題 2629. Function Composition

Given an array of functions [f1, f2, f3, ..., fn], return a new function fn tha...

鐵人賽 Odoo DAY 11

技術 【Day11】運用 Python Decorator、Sphinx 與 Static Typing 提升 ERP 系統的靈活性與可維護性

文章同步發表在 我們的部落格 Decorator 案例:用於 ERP 記錄權限控制 在 ERP 系統中,我們經常需要對使用者操作進行權限控制。例如,...

技術 Java程式陣列-2

一維陣列練習 陣列元素的取用:存取陣列的元素可以使用許多方式。(1) 使用索引(2) 使用迴圈逐一存取(3) 使用內建方法依據使用者輸入的索引值,取得陣列的元...