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鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13
Web仔也來學ML 系列 第 13 篇

技術 Web仔也來學ML [Day 13] - 梯度下降法(Gradient descent)(上)

今天我們終於要介紹梯度下降法了,可能會有的讀者有疑惑,爲什麽這麽晚才介紹梯度下降法?而且梯度下降法還有什麽好介紹的,不就是微積分求梯度嘛。不不不,這個梯度下降法...

技術 《n8n:從平凡到科幻的自動化冒險之旅》

你有沒有過這樣的感覺?每天重複無聊的工作,彷彿置身於一個時間循環裡,沒有盡頭。 我呢?有過,而且這一切都改變了,當我遇到了 n8n。 n8n 是什麼? 想像一下...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 為何我的資訊安全被遺忘了Day24-SM2加解密

SM2加密也是有2個人A和B,首先A的回合(加密)A會選擇一個隨機數k這個k的值在1到n-1之間,包含1和n-1,n是基點G的order(階),意思是nG會等於...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

技術 函數的定義與使用

第十一天:函數的定義與使用 函數允許我們將代碼封裝成可重複使用的單位,讓代碼更具組織性和可維護性。 1. 函數的定義 在 JavaScript 中,函數可以通過...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day-12 | gRPC v.s. Restful API

最近工作剛好使用到 gRPC,趁這個機會來了解一下他和 Restful API 的 diff。 gRPC vs REST gRPC:由 Google 開發,...

鐵人賽 Security DAY 12
資安相關的隨手筆記 系列 第 13 篇

技術 Prompt Injection

LLM 會在接收到輸入後生成相對的輸出,但為了避免產出違反社會規範的內容,通常會給 LLM 設定一系列指令,來限制哪些內容不能被說出。如果能繞過這些限制,讓 L...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 113/10 - 合成模式(Composite)- Java

介紹 看了後才知道這個是用來做樹狀結構的,今天比較趕,就隨便寫寫,內容應該會有錯 合成模式實作 public abstract class AbstractMe...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 新生(Sprout) 方法與類別

新生方法 重構前 假如有個類別TransactionGate, 用來處理每個交易的日期設定, 並賦予manager做處理. public class Trans...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 Day 10 - Jira 管理員當然要實測 Atlassian Intelligence 功能啊!

身為 Jira 管理員,會解這 30 個問題是很正常的! 如果不清楚,沒關係,你知道怎麼找到我們!本文章同步收錄在 Titansoft_Atlassain Co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
技術隨筆 系列 第 10 篇

技術 資料同步的實作選擇

當專案需要保存外部資料源而且需要確保外部資料源維持在最新狀態時,就會需要作資料同步的動作。以下簡介可以選擇的幾種作法(本篇屬筆記性質,供參) 輪詢 polli...

鐵人賽 Odoo DAY 10

技術 【Day10】模組 (Module) 化設計及使用:稅務計算功能為例

文章同步發表在 我們的部落格 module 和 import 在 ERP 系統中,常見的情境是模組化不同的功能,比如銷售、庫存、會計等。假設我們有一個處...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 #44 CSS 邊框 border 與各種花式邊框的小技巧:borde-image、outline、box-shadow

前幾篇我們使用CSS 邊框 border 畫了很多圖形,但是好像還沒有正式來好好畫邊框。XD今天,讓我們來研究邊框與各種花式邊框。 ↓ 今日學習重點 ↓...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 開發觀念建置-關於身分識別授權流程

本來想繼續寫關於微服務的內容,但今天比較忙,只好分享之前整理的筆記來當作今天的主題。在使用公有雲時,理解身份認證、OAuth 2.0、SAML和OpenID C...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Prometheus - 寫入時間序列資料

本篇提問 Prometheus 有寫入時間序列相關的介面? Prometheus 拉到資料後的處理有哪些? 時間序列資料如何壓縮? 寫入資料的介面 前幾篇介...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 順暢度的表徵 —— Velocity: (4) 迷思:能彰顯問題原因

迷思之二:Velocity 能彰顯問題原因 另一個有關於 Velocity 的迷思,是認為 Velocity 能彰顯問題的原因。 事實上,Velocity 只能...

技術 Day15 - [Reverse] UTF-8

進入下一個主題分類啦 ~ 接下來我們會練習一些 Reverse 的題型。今天會從簡單的內容切入,只需要觀察能解的題目。 UTF-8 8 位元的 Unicode...

鐵人賽 Python DAY 12
python零之旅 系列 第 12 篇

技術 DAY12. Python中的方法

方法鏈 方法鏈(Method Chaining)是一種允許我們將多個方法連續呼叫的程式設計技巧,通常用於提升程式碼的簡潔性與可讀性。透過方法鏈,我們可以在一行程...

技術 Day14 - [Pwn] Buffer Overflow

What is Buffer Overflow? 當程式對一個固定大小的緩衝區進行資料寫入時,如果超過了該緩衝區的容量,那麼多出來的資料會覆蓋相鄰的記憶體區域。...

技術 Day13 - [Pwn] Heap - 2

Use-After-Free 當記憶體區塊被釋放後,程式仍然使用該已釋放的記憶體。通常由不當的指標操作引起,會導致有未定義行為發生,或成為攻擊者利用的漏洞。 成...

技術 Day 2 | Windows檔案總管:數位世界的迷宮冒險

還記得昨天我們評價了Windows的開始按鈕嗎?今天讓我們來好好聊聊另一個Windows的「特色」——那個讓我們又愛又恨的檔案總管。 Windows檔案總管:你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Turborepo cache 機制2

故障排除 使用乾跑來測試 Turborepo 提供了一個 --dry 標誌,可以用來預覽如果執行某個任務會發生什麼,而實際上不執行它。這對於在不確定你正在運行哪...

技術 Day12 - [Pwn] Heap

Heap 漏洞通常與記憶體管理有關,特別是 C 和 C++ 等可以直接操作記憶體語言。當程式使用 malloc() 或 free() 等函數動態分配和釋放記憶體...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 第12天 表單檢核Validator(上)

寫angular的一定對FormControl不陌生相對的Validator對於FormControl更是像影子一樣的存在所以今天我們要來試著在我們的設定檔裡面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day-23 實作(4) Flutter 如何使用 showDialog 及 reverse ListView

這是今天的參考程式碼:https://github.com/ksw2000/ironman-2024/tree/256542976e83a1b53dfb81b...

技術 Day11 Token 經濟學

Token經濟學是一個圍繞數字代幣設計、發行、流通以及價值增長的系統,它為去中心化應用(dApps)、區塊鏈平台和DeFi項目提供了資金和激勵機制。1. Tok...

技術 Day11 - [Pwn] Format String Attack

Format String Attack 攻擊者將未經過濾的輸入直接傳遞給格式化函數(如 printf),從而讀取或修改程式內存。此漏洞最常見於 C 語言中,當...

鐵人賽 Security DAY 11
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 11 篇

技術 11/Server-side Request Forgery(SSRF)

Server-side Request Forgery(伺服器端請求偽造)跟昨天的CSRF不同,Server-side Request Forgery是藉著Se...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 file drag

<div class="w-[400px] h-[400px] border-stone-600 border-2 border-solid...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10 小總結

引言(Day 1) 概述了生成式AI的發展現狀,包括ChatGPT等產品的出現,以及當前面臨的挑戰,如選擇適合的模型和平台、平衡資源和成本等。本系列目標是整...

技術 B3 中間人架構:從三個繪圖系統看分離關注點的重要性

為什麼需要模組化結構? 這個話題我跟 AI 討論很久,就老實跟大家說吧,文章順序考慮很久,砍了又改、改了又砍。那麼,還是先把架構講清楚吧! 首先,我不想這變成一...