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鐵人賽 Python DAY 11

技術 Day 11: Numpy 運用在 Iris 資料集上的實作

Day 11: Numpy 運用在 Iris 資料集上的實作 昨天,我們學習了 Numpy 的基本運算技巧。今天,我們將把這些技巧應用到 Iris 資料集上,進...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 # 用UML繪製前端系統流程圖(四)

前一篇文章我們畫出了使用者進入商品頁面的序列圖,今天我們要繼續完成序列圖。還差兩個功能,使用者過濾商品和前往商品明細頁,我們開始吧! 繪製序列圖 商品列表頁面...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

技術 Day11:TypeScript 的型別別名 (Type Aliases)

型別別名 (Type Aliases) 在 TypeScript 中,型別別名提供了一個靈活的方式來簡化複雜型別,提升程式碼的可讀性,並且可以重複使用這些型別。...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 登入系統(五):淺談資訊安全,同源政策及 XSS、CSRF

我們在前面提過 Local Storage 和 Cookies 都是在 Browser 中儲存資料的機制,但若是儲存登入資訊這些比較機密的資料,如果被竊取,不是...

JavaScript自學分享 系列 第 13 篇

技術 Day13 — 開發一個簡單的 JavaScript 應用(傻故事產生器)

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 現實中,職場與專案進行時的兩難...

如果這是個真實進行的專案,現在我正在做的事情是多餘的、不符合多數專案管理者眼中的達成任務目標的手法。 因為我手中已經有一個穩固的可行(甚至通過初步測試)的現成的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10
沒有終點的敏捷日記 系列 第 10 篇

技術 Day10 - 敏捷宣言:個人與互動重於流程與工具

今天想聊聊敏捷宣言的第一則 -「個人與互動 重於 流程與工具」 團隊運作久了,許多慣性的作業流程與工具,容易讓人在慣性中工作,雖然這些程序與工具看似可以加快日常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Eric 的時光膠囊筆記 系列 第 24 篇

技術 DAY 24. 我的小說記錄之 Sister&Rider 緣起篇

最猛的腦洞,最無用的設定 這一切,都要追溯到當時我高三正準備大考,DITF 橫空出世,造成我很大的震撼,一邊追番,一邊我的二創之魂也不斷燃燒,在我的腦內不斷...

鐵人賽 JavaScript DAY 10
大樂透對獎 系列 第 10 篇

技術 字串

字串是物件,擁有一些可操作的方法,像是可以使用 length 取得字串長度,使用charAt指定取得某個字元,索引從0開始,使用toUpperCase將原本小寫...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10
AI/ ML Journey cont. 系列 第 10 篇

技術 Day 10 Azure Machine Learning視覺化工具

針對創建和管理機器學習模型,Azure Machine Learning提供相關的視覺化工具 基於網頁的整合式開發環境(IDE):方便使用者可以通過拖放以完成...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16 - 個人資料保護的重要性

前言 今天我們來介紹資料保護的基本概念,有些人可能認為資安僅僅是企業的問題但事實上,資安與我們的日常生活息息相關希望透過這篇文章,能讓各位更深入了解資安的重要性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30天初探tensorflow之旅 系列 第 11 篇

技術 Day 11 線性回歸

為什麼需要學習線性回歸?線性回歸可以被用來預測連續數值,例如:房價預測、股票預測等,只要我們想要解決的問題是線性的。什麼是線性回歸?線性回歸是利用方程式的最小平...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day13 關於 MI 的公鑰,似乎還需要多一點計算......

我們在 Day11 討論了 MI 協議。但是我們在當時所定義的公鑰是以下程式碼: def Public_key(x): x = T(x) x =...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 EP11 - 合約的重要性

EP11 - 合約的重要性 與 Bob 的正式會議 時間:2024年3月15日,下午2:00 Inusan 和 Mojin 今天下午約出了 Bob 討論並簽訂正...

鐵人賽 Python DAY 10
Django - 製作網頁一點通 系列 第 10 篇

技術 Day10 - Python基礎(三)

這篇將透過5個實例來說明python的語法。 將以下程式保存為01.py後執行 for迴圈 for 變數 in 數列:程式 for i in range...

鐵人賽 Python DAY 11

技術 [Day 11] Logging

簡介 前幾篇文章已經花費了大量篇幅介紹 Web 應用程式。為了確保 Web Application 能夠 24 小時不間斷地為眾多使用者提供服務,開發者必須時刻...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
多方學習生成式AI 系列 第 10 篇

技術 比較copilot畫圖

今天使用copilot來畫圖,分別用三種模式來畫圖,透過同一個提示詞,會有一樣的效果嗎? 模式一:富有創意的產出飽和度很高的圖片 模式二:適中 模式三:精確...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Python應用 系列 第 9 篇

技術 python 應用 day9

內省 (Introspection) 與反射Python 支持內省和反射,這意味著你可以在運行時檢查對象的屬性、方法和類型。這是一個非常強大的特性,特別是在需...

技術 [Day 10] ETHGlobal BANGKOK獎項分析:Avail、Chainlink與Filecoin

今天我們來聊聊ETHGlobal BANGKOK的三個有趣獎項:Avail、Chainlink和Filecoin。這些專案分別代表了區塊鏈的互操作性、智能合約的...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23: 開發 Side Project 的介面可以怎麼做?

使用者研究與需求分析 目標:了解使用者的痛點和需求,確保設計出來的介面能解決問題。 方法: 訪談:與潛在使用者對話,了解他們的操作習慣和需求。 問卷調查...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 「挑能做任務中有最緊急死線的先做啊!」: 1353: Maximum Number of Events That Can Be Attended

今天就是瘋狂在這題上吃 Wrong Answer 與 TLE,因此以下就是紀錄我刷題時的錯誤想法們。 1353. Maximum Number of Even...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
ASP.NET Core生成網站記錄 系列 第 11 篇

技術 DAY12-首頁優化

@{   ViewData["Title"] = "myfitnesspal"; } @{   using var co...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13

技術 Day 13:如何跨部門合作 Part 3 - 前端工程師與 QA 協作模式

前端工程師與 QA 之間的協作,可以確保專案的品質與穩定性。前端工程師與 QA 的合作不僅僅是「開發—測試」的單向流程,雙方需要在多個階段進行密切合作,從而實現...

網頁遊戲_名字對決 系列 第 11 篇

技術 Day11 - 網頁功能製作2

資料庫昨天安裝失敗後重裝了,但今天的網路不知道為什麼特別慢,每秒只有200kb,到現在還沒下載好,所以繼續修改前端。 新增了人物介紹,想看自己或對方的人物介紹時...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 D11 - 開啟 Laravel 路由設定,打造靈活的 API 入口

哈囉,大家好!在前面的文章中,我們已經建立了資料庫結構,並使用 Model 與資料庫進行互動。現在,我們準備開始開發後端 API。在這個過程中,路由(Route...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day9 - ConstrainLayout

ConstrainLayout Jetpack Compose 的 ConstrainLayout跟傳統 Android 中的 ConstraintLayout...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 Day09 - Check APISIX Version

Day09 - Check APISIX Version Why need to check apisix version 因為不同版本就會有不同yaml設定寫...

鐵人賽 JavaScript DAY 10
學習網頁的眉眉角角 系列 第 10 篇

技術 Day 10 : JavaScript 「事件處理」讓網頁與使用者互動

在網頁開發中,互動性是提升使用者體驗的重要一環。而這些互動的背後,就是由 事件(event) 來觸發的。JavaScript 中的事件處理讓開發者能夠監聽使用者...