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16th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
測試自動發文 系列 第 29

技術 測試發文30

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day 29 - 將 CI/CD 流程透過 Azure DevOps 去執行吧 - Part 3

經過前兩天的初步建置,我們終於可以開始設置 Pipeline 了!這次的目標是使用 Agent 建立前端靜態資源,並將它們推送到 Azure Pipeline...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 iTop 問題管理(Problem Management)簡介

問題管理是識別和管理 IT 服務事故原因的流程,旨在識別和管理 IT 基礎架構中的根本原因,以防止問題引起的重複事件。其目標是找出並解決造成一個或多個事故的根本...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29
使用 jq 處理資料 系列 第 29

技術 Day29: 應用錯誤處理

昨天我們認識了 jq 錯誤處理,有拋錯的error()、捕捉錯誤但不處理的try和欄位?,以及可以自訂處理錯誤的 try-catch。 今天我們來修改之前寫的...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day 29] 系統開發之控制措施 (下)

在安全開發生命週期的範疇下,軟體開發的各個階段型塑了生命週期下的環節,由需求分析出發的應用系統安全要求事項 (A.8.26)、系統分析與設計的安全系統架構及工程...

鐵人賽 Python DAY 29
Python 錦囊密技 系列 第 29

技術 【Python錦囊㊙️技29】輕鬆建構儀表板(Dashboard) -- 個案模擬

上一篇討論儀表板(Dashboard)製作概念,這次進一步結合資料庫,設計一般企業都適用的儀表板,個案模擬企業年度檢討報告情境,以多維度方式進行業務分析。 資料...

技術 希望長輩能使用科技,是誰的需求?

今天和同事聊了一下,問他們平常用電腦做什麼,得到的答案是玩遊戲和看影片。 這個回答讓我有些警覺,因為我自己最初接觸電腦時也是從遊戲開始。如果我希望爸媽開始使用電...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - 收官之戰:端口梳理、容器部署與架構總覽

前言 微服務開發中有時要開啟所有的相依服務才能 Debug,我們可以透過 Dockerfile 將實作完成的微服務進行容器化,並整合到 Docker Compo...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 [Day29]_數位產品PM的開發小抄本_產品服務下架注意事項移轉運營

有時後數位產品,不會是因為使用狀況而停止運營維護,有時是考量整體商業策略,而進行的移轉調整其他開發團隊,繼續開發 如果有發生該情境時,要考量到如何讓其他開發團隊...

程式管理我的跑步計畫 系列 第 28

技術 程式管理跑步計畫Day28

今天是我的跑步計畫的第二十八天,距離已經來到了六點四公里,今天已經是六公里的第三天了,今天是禮拜六,我挑選在大概下午五點左右去跑,會挑選在這個時候是因為我上一個...

鐵人賽 Security DAY 30
資安相關的隨手筆記 系列 第 31

技術 OSI 模型簡介

OSI 模型(開放式系統互連模型)是由國際標準化組織(ISO)制定的一個概念框架,用於標準化不同計算機系統之間的通訊。OSI 模型將網絡通訊分為七個抽象層,每一...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 《資料與程式碼的交鋒》Day 29 - 資料運用篇總回顧

30 天挑戰的最後一星期,我們走過了這次系列文的最後階段 - 資料運用篇。這階段我們談的不是資料技術、基礎建設或系統設計面向,而是資料需求、資料使用、資料管理以...

通往音樂世界的門鑰 系列 第 30

技術 DAY30:鐵人賽與AI軟體使用心得

參加「AI 音樂 30 天鐵人賽」是一個充滿挑戰和啟發的過程。在這 30 天中,我從初步接觸 AI 音樂生成技術到逐漸掌握其原理,並應用這些工具創作出一系列獨特...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 【Day30】結語:從零開始打造屬於你的 LLM 應用

前言 終於寫到最後一天了,我真的是不要命了XD,大四開學比前幾學期的開學都還要忙,但還是抽出時間來寫文章,雖然一開始就有先寫好大綱、囤了六天份的文章,但還是覺得...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 Day30. AI在職場效能提升的未來發展趨勢

你在這張圖中看到了什麼? 上面是什麼?只是一座閃閃發光、霓虹燈比星星還多的超級都市。看來未來的城市設計師是想把整個銀河系搬到地球上來啊! 下面呢?哈,看起來像...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 【Day 29】經典 Flappy Birds 遊戲實作(七)終。Welcome Page、背景音樂,遊戲下載連結

今天我們要來製作最前面的 welcome page ,而且為這個遊戲加上背景音樂,由此作為這個小遊戲製作練習的結尾! 製作 Welcome Page 新開一個...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day29--關於 Opentelemetry 中的 Batch Processor

前言 (到了29篇,突然不知道要寫什麼了...想到我自己之前對 batch process 的筆記也可以來改寫成一篇哈...) 透過前面一系列的 demo,我們...

技術 DAY29 編寫README文件

來到倒數第二天,我要編寫README文件,讓使用者能透過README文件了解此網站要如何使用,以及有哪些功能。 編寫README文件 首先要先打開README的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
從零開始製作小遊戲 系列 第 29

技術 Day-29 跳動櫻桃🍒

今天在Unity中成功製作了一個可以跳動的櫻桃,並且將所有可收集的物件統一設置了一個Tag,讓它們更容易在遊戲中進行管理和互動。 跳動的櫻桃:這次我為櫻桃設計了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
初階網頁學習與製作 系列 第 29

技術 Day-29 A-Frame (7) 光環的材質 💍

今天的程式碼主要新增了第二個具有金屬光澤的旋轉圓環,讓場景更加豐富且具視覺效果。 首先,原有的無光澤圓環保留在畫面中,並繼續保持其粗糙且無光澤的外觀,通過將 m...

技術 D29 表單驗證

html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &lt...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 D30 - 致獨自開發的你

首先,非常感謝 iThome 持續舉辦這樣的鐵人賽活動,已經到第 16 屆了。老實說,這次原本也沒有想要參加,畢竟這麼多年下來我都沒有動念報名。 直到九月初,有...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Laravel 隨筆學習札記 系列 第 29

技術 Day29 - Eloquent 資源的魔法:Laravel API Resources 的關聯資料管理秘訣!

  昨天探索了在 Laravel 裡,建立 Resources 和 Resource Collections,是輸入 php artisan make:reso...

鐵人賽 Python DAY 30
基礎Python學習 系列 第 30

技術 詞典

【建立詞典】詞典(dictionary)是一種用來儲存鍵值對(key-value pair)的數據結構。每個鍵是唯一的,不能重複,而值可以是任意數據類型(數字或...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 Day 29: 物聯網(IoT)安全風險及其防護方法

隨著物聯網(IoT)設備的普及,越來越多的日常設備接入網路,這也帶來了許多新的安全挑戰。這些設備往往缺乏足夠的安全保護機制,成為攻擊者的目標。以下是一些常見的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 如果你是阿嬤,如何用孫子女的視角教他們理解生成式AI與Google Apps Script

在30天鐵人賽挑戰的最後一天,我們主客易位,換成讓阿嬤以孫子女的視角教他們理解生成式AI與Google Apps Script吧!首先,阿嬤坐在孫子孫女身邊,笑...

鐵人賽 Security DAY 30
詐欺與流量陷阱 系列 第 30

技術 第三十章 結語

全系列文章試圖以(1)貪食、(2)色慾、(3)貪婪、(4)嫉妒、(5)憤怒、(6)懶惰、(7)驕傲七項人的行為作為討論,是不是影響網路秩序,或者某些行為間接造成...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 GitHub Copilot Workspace 與 GitHub Copilot Extension 介紹

前言 前面 15 篇文章我們已經介紹了 GitHub Copilot 基礎、設定到使用案例,多數的讀者對於 GitHub Copilot 能做些什麼事情應該有一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 D29 - Zillow Group (Z)

Zillow Group, Inc. (Z) 是美國的一個線上房地產平台,於 2006 年由前微軟高管 Rich Barton 和 Lloyd Frink 創立...

鐵人賽 Security DAY 29
PWN CTF 超入門筆記 系列 第 29

技術 Day29-Shrink the chunk

前言 昨天介紹了 Fastbin Corruption,今天我們將介紹這次鐵人賽的最後一個漏洞:Shrink the chunk。 Shrink the chu...