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16th鐵人賽相關文章
共有 22096 則文章
鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day 29 | 關於kintone我的個人看法

在Cybozu台灣支店工作了三年半後,對kintone有了一定的了解,今天想和大家分享一下我的看法。 首先,為了幫助不熟悉kintone的朋友,我簡單介紹一下它...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 28 篇

技術 Day28 自動編譯

指當原程式碼發生變化時,工具能夠自動將源文件(如 .scss)轉換為目標文件(如 .css),不需要開發者手動執行編譯命令 設置自動編譯 SASS 的開...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 27 篇

技術 Day27 SASS 相關的開發工具

Prepros 功能:Prepros 是一個圖形化界面的工具,可以自動編譯 SASS,並生成對應的 CSS,它支持多種預處理器,還提供自動刷新功能 應用場...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 OpenAI 概念介紹與實作:使用 API 進行 Prompt 與角色設定,並整合到 Bot Server

概述 本篇文章說明如何使用OpenAI的Java Library,以API來實現Chat Completion的功能,使ChatGPT知道在不同類型的使用者訊...

正則!好好表達 系列 第 30 篇

技術 DAYS.matches("文{30}")

艱難地走到第三十天,這次主題比上個主題「作業系統的專武」難寫多了,也比較符合「鐵人」的意義。同事閒聊時有說正則讓她很崩潰,也獲其他同事共鳴,但筆者以為從事系統開...

鐵人賽 Software Development DAY 29
從Servlet到Spring MVC 系列 第 29 篇

技術 Day28 Spring MVC - Request Handling (II)

0.創建module 請參考Day27 module 一、Request Handling (1) @RequestParam Spring MVC封裝了Ser...

技術 Day 19 - Microsoft Defender

Microsoft Defender 是 Windows 11 Pro 中內建的安全防護軟體,專門用於保護系統免受各類惡意軟體、病毒、勒索軟體和其他網絡威脅的攻...

AI救我 系列 第 31 篇

技術 Day 31 - 科研用Python基礎編程彙整:np, plt and more

今天是這系列最後一篇文,昨天也終於迎來鐵人馬拉松完賽了。 這裏我整理了過去30天,所用到的函數和指令,初學者如果有興趣,可以先從熟練下面內容開始: numpy...

技術 Day21 專案總結與展示

專案回顧與完善 總體檢查:再次完整測試網站的每個功能模塊,確保所有設計和功能都正常運行,沒有遺漏的問題。細節修正:檢查並修正任何排版錯誤、拼寫錯誤或 UI 細節...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day 29:我可以用錢買到IT相關的專利嗎?

若你不想大費周章去發想專利去申請專利,而還有另個選擇就是進行專利技術的交易機制,這通常類似你要賣房子委託房屋仲介商一樣,雙方簽訂契約達成一些協定及費用。而要進行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 day29 Stable Diffusion修圖教學

一、因為Stable diffusion有固定人物動作的功能,因此就有了這個修圖的方式。比方說如果要用Stable diffusion修改這張圖片的人物特徵:...

技術 Day 18 - 重新設計的 Microsoft Store

Windows 11 Pro 的 重新設計的 Microsoft Store 帶來了全新外觀和功能,讓使用者更容易找到應用程式、遊戲和其他數位內容。新版 Mic...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
健康筆記 系列 第 29 篇

技術 Day 29 - 小結

最後總結一下,我整體的健康計畫,主要分成心態、運動、飲食三塊: 心態 從小處開始改變,為了自己,而不是為了別人。 追求更好的健康,而不是追求更低的體重。 活久...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 如何把執行結果寫進檔案?

基本寫檔 講完讀檔之後,就來看看如何寫檔吧!如果要寫檔的話,只要把 open() 裡面的 "r" 改成 "w" 就好:...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 DAY29 深入淺出 JWT

前言 介紹了關於驗證(Authentication)、授權(Authorization),以及 OAuth 的相關概念及流程,今天就來提一下大家一定都聽過的 J...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 Day 30 - 例外處理的幕後真相

本文同步刊載於 「為你自己學 Python - 例外處理的幕後真相)」 例外處理的幕後真相 電腦程式可能不會犯錯,但人類會,而且總是犯錯。有些是故意的,有...

鐵人賽 Python DAY 29

技術 Day 29 - 無所不在的描述器

本文同步刊載於 「為你自己學 Python - 無所不在的描述器)」 無所不在的描述器 描述器(Descriptor)是 Python 中一個非常有趣也是...

技術 Day 30 網站實作成品

檢討與回顧 時間過得真快,30天的鐵人賽自主學習就要結束了,一路走來是真的不容易,每天都要發文是真的無時無刻不再提醒我要自律,終於是堅持過來了。雖然如此但途中也...

鐵人賽 Security
Security 小白的 PM 系列 第 47 篇

技術 Penetration Testing

滲透測試 (Penetration Testing,簡稱Pen Test) ,是一種模擬駭客攻擊的行為,其目的是為了找出系統中存在的安全漏洞,評估系統的安全性,...

鐵人賽 Security DAY 29
從0開始的打Pwn教學 系列 第 29 篇

技術 【Day-29】ROP ( Return-Oriented Programming )

我們將Stack buffer overflow和Reverse的內容大概介紹完了,其實還有很多,比如Return to libc、Heap overflow、...

鐵人賽 JavaScript DAY 29

技術 Day 29 Static Nested Attack

Day 29 Static Nested Attack 本文章的內容僅限學術及研究用途,請勿進行任何違法行為,否則後果自負。 部分 M1 卡片在認證的過程中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
測試自動發文 系列 第 29 篇

技術 測試發文30

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day 29 - 將 CI/CD 流程透過 Azure DevOps 去執行吧 - Part 3

經過前兩天的初步建置,我們終於可以開始設置 Pipeline 了!這次的目標是使用 Agent 建立前端靜態資源,並將它們推送到 Azure Pipeline...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 iTop 問題管理(Problem Management)簡介

問題管理是識別和管理 IT 服務事故原因的流程,旨在識別和管理 IT 基礎架構中的根本原因,以防止問題引起的重複事件。其目標是找出並解決造成一個或多個事故的根本...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29
使用 jq 處理資料 系列 第 29 篇

技術 Day29: 應用錯誤處理

昨天我們認識了 jq 錯誤處理,有拋錯的error()、捕捉錯誤但不處理的try和欄位?,以及可以自訂處理錯誤的 try-catch。 今天我們來修改之前寫的...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day 29] 系統開發之控制措施 (下)

在安全開發生命週期的範疇下,軟體開發的各個階段型塑了生命週期下的環節,由需求分析出發的應用系統安全要求事項 (A.8.26)、系統分析與設計的安全系統架構及工程...

鐵人賽 Python DAY 29
Python 錦囊密技 系列 第 29 篇

技術 【Python錦囊㊙️技29】輕鬆建構儀表板(Dashboard) -- 個案模擬

上一篇討論儀表板(Dashboard)製作概念,這次進一步結合資料庫,設計一般企業都適用的儀表板,個案模擬企業年度檢討報告情境,以多維度方式進行業務分析。 資料...

技術 希望長輩能使用科技,是誰的需求?

今天和同事聊了一下,問他們平常用電腦做什麼,得到的答案是玩遊戲和看影片。 這個回答讓我有些警覺,因為我自己最初接觸電腦時也是從遊戲開始。如果我希望爸媽開始使用電...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - 收官之戰:端口梳理、容器部署與架構總覽

前言 微服務開發中有時要開啟所有的相依服務才能 Debug,我們可以透過 Dockerfile 將實作完成的微服務進行容器化,並整合到 Docker Compo...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 [Day29]_數位產品PM的開發小抄本_產品服務下架注意事項移轉運營

有時後數位產品,不會是因為使用狀況而停止運營維護,有時是考量整體商業策略,而進行的移轉調整其他開發團隊,繼續開發 如果有發生該情境時,要考量到如何讓其他開發團隊...