前言 在準備訓練資料時,可能會需要蒐集大量影像,在網頁上瀏覽到需要的影像時,最直接的方法為一張張手動儲存,但如果想要大量儲存,例如一整個頁面的影像都需要的話,這...
介紹 抱怨一下 當初為什麼要選這個設計模式當最後一組題目呢 從早上十二點寫到早上五點半是不用睡覺了嗎 模式從這三個組成 中介者介面:Mediator 抽象類別...
前言 不曉得大家知道前陣子網路上非常紅的 Cursor IDE 嗎?它是基於 VS Code 改造而來,並高度整合了 AI 的一個 IDE。它不像是 Githu...
很快的,30天的研究分享就到尾聲了,盤點之前29天提到的內容如下: 基本介紹: Day1: ODK 是什麼? 可以吃嗎?Day2: ODK 的架構 實作: Da...
今天,我們要來製作 Game Over 的 UI,還有最高紀錄的部分 製作 Game Over 介面 重新創立一個 Panel ,取名為 settlement...
導言 昨天我們介紹了使用 SpriteKit 來製作打磚塊遊戲,利用了物理引擎的特性來創造逼真的遊戲體驗。不過,不是所有遊戲都需要如此複雜的物理引擎,許多遊戲只...
在封裝過程中,我思考如何讓這個工具變得更靈活,支援多種條碼格式,同時考慮到使用者可能遇到的錯誤處理情況。我加入了自定義配置選項,讓開發者能調整掃描靈敏度和生成...
最後幾天了,我想學自己有興趣的部分,所以今天來認識word2vec。 基本簡介Word2vec是一群用來產生詞向量的相關模型,這些模型為淺層雙層的神經網路,用來...
網絡自動化的概念 網絡自動化是指使用軟體工具和腳本自動完成網絡配置、管理和監控任務。網絡編排則進一步自動化和協調網絡資源的配置和調整,以支持動態的網絡需求和...
在過去的30天裡,我深入學習了 API 的基本概念、工具的使用以及實踐應用,這段經歷讓我對 API 開發、測試、文檔生成有了更全面的了解。 學習成果 1. AP...
今天要來介紹ISO 27017跟ISO 27018兩個都是關於雲端的標準,只是內容有些不一樣 ISO27017雲端服務的國際標準,幫助雲端服務提供者和使用者實現...
在 API 開發與測試的過程中,有多種工具可供選擇,這些工具幫助開發者進行 API 測試、調試和文檔生成。以下是一些熱門選擇及其主要特點: Insomnia...
今天的題單: Validate Binary Search Tree Number of Islands 98. Validate Binary S...
這部影片中的雅虎爬蟲內容展示了如何使用 Python 對 Yahoo 網站進行數據抓取。影片中以 Yahoo 股市頁面為例,介紹了如何使用爬蟲技術獲取即時的股市...
1. 設定基本 HTML 結構首先,建立網頁的基礎結構。這可以使用 HTML 的基本標籤,例如 、、 和 。 範例: <!DOCTYPE html>...
這一章花了我不少時間,主要是因為我們的 reverse-proxy 無法自動切換憑證,讓我頗為煩惱:申請憑證需要 reverse-proxy 已經運行,但如果...
今天,我加了一個圓環進入我的程式碼裡面,讓整個畫面變得更豐富一點。為了讓整體畫面更鮮明,我選用橘色來當我的光環顏色。 首先,使用 <a-entity>...
本回來介紹如何套用Stable Diffusion的繪圖模型,首先是https://civitai.com網站,選擇主選單的Models選項 這些模型還有下載、...
今天我們開始來建立了一個基本的對話功能的 Prompt Flow 吧!昨天我們已經建立好了一個 Azure OpenAI 的模型了,接著我們就把這麼 gpt-4...
事故管理的任務和目標是盡快恢復正常的業務運作並將事故對營運的負面影響減少到最小,從而確保維持服務品質和可用性的最高水準。如果無法在規定的時間內解決故障或者沒有解...
1. API 申請和密鑰: 需要在 OpenAI 平台上申請帳號,並獲取API密鑰。這個密鑰用來進行API調用。2. API 文檔:OpenAI API...
前面我們聊了獎項、專案想法、技術準備,今天我們要來聊真實的問題,我們該怎麼準備出國去參加Hackathon。 入境要求 簽證:確認台灣與泰國間的免簽協議是...
前言 前面幾篇文章介紹了 GKE Nvidia GPU 的應用,今天將要介紹一個特殊硬體 TPU 的應用。將引導您如何在 Google Kubernetes...
時間拉回到兩天前, D25 - MMORPG事件處理問題 壅塞控制篇 的結論是 如果要解決壅塞問題,我們可以每一段時間把事件蒐集起來集中處理 基於昨天的R...
https://youtu.be/Q7gLuN6U7Ns 今天的影片中要來討論 EIP-7620 與 EIP-7698 ,讓大家知道 EOF 合約是怎麼使用指...
前言 在完成了兩天的 Heap Overflow 介紹後,我們將進一步探討另一個常見的漏洞:Fastbin Corruption。 Fastbin Corrup...
什麼是 Socket? Socket(插座)是網路通訊的端點,提供一種機制,使得兩個程式可以在網路上進行資料交換。 在 Java 中,Socket 是一個類別,...
Kubernetes 資源管理概述 前言 在現代的微服務架構中,我們經常使用容器技術來封裝和運行應用程序。這種方法雖然使部署變得更加便捷和一致,但也帶來了資源管...
在數位時代,社交工程攻擊變得越來越普遍,因為這類攻擊比技術性攻擊更容易成功,因為它不僅依靠技術漏洞,還針對信任、好奇和恐懼等人性。今天我要學習社交工程攻擊的主要...