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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 turboRepo快取不能自己做嗎?

重點整理 Turborepo 加速構建:Turborepo 是一種提升構建速度的解決方案,特別適合使用 Next.js 的網站。它透過緩存和依賴追蹤技術,只...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day27-建立 Azure OpenAI

今天我們開始來建立了一個基本的對話功能的 Prompt Flow 吧!但是首先,我們先來建立了一個 Azure OpenAI,然後把這個 Azure OpenA...

技術 day-27[medium.2380]time needed to rearrange a binary string

You are given a binary string s. In one second, all occurrences of "01&quot...

鐵人賽 DevOps DAY 27
Grafana Zero to Hero 系列 第 27 篇

技術 Grafana Zero to Hero - Use Case:Gatus

網路服務的狀態監控除了供工程師使用外,適當透漏給使用者知道狀況也是補救客戶滿意度的一種常見作法。通常會獨立建立一個 Status Page 供使用者確認狀況,例...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
多方學習生成式AI 系列 第 27 篇

技術 Gemini生成圖片

Gemini是Google推出的AI模型,可以進行Google帳號登入後使用。登入後的畫面,是個對話框,可以進行Prompt。這次也是以小貓洗臉為例,進行Pro...

鐵人賽 JavaScript DAY 27

技術 我推Day27 - 玩轉 TypeScript 進階映射型別,入門直接變精通

TypeScript 映射型別進階技巧 🎯 在使用 TypeScript 的過程中,我們經常會遇到需要將一個型別轉換成另一個型別的需求。映射型別(Mapped...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day27:藍隊提升技術力:監控技術 (1)─SIEM 系統:藍隊的關鍵工具

SIEM 為什麼藍隊需要 SIEM 網路攻擊越來越複雜傳統的資安防禦措施已不足以應對企業需要整合來自不同來源的安全資訊才能有效地偵測和回應威脅 SIEM 的目標...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 資安這條路:Day 28 SSDLC 安全開發軟體生命週期─開發階段與 OWASP 標準(OWASP Top 10、OWASP ASVS、OWASP Developer Guide)

前言 上一篇文章我們提到透過設計階段以威脅建模的方式列出常見的威脅,而下一階段則是開始實作與開發。可以參考一些規範協助我們開發的過程,能開發出更安全的程式碼。...

鐵人賽 Security DAY 27
Ethical Hacking 基本觀念 系列 第 27 篇

技術 Day 27 Computer Networks Fundamental Concepts-22

TCP/IP Protocol Suite Link Layer Protocols 兩種不同的連結層通訊管道 (channel):Broadcast link...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27
粗暴的資料處理 DuckDB 系列 第 27 篇

技術 Day27 -- DuckDB Style SQL (21) ?

今天仍然還在跟 GitHub API 搏鬥,我們明天在回去填昨天的坑,不過昨天收到了熱情的讀者來信,大意是 DuckDB 可以輕易把 github api 轉換...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 Vue.js 動效分類實戰 (18) 整合特輯 - 技術全解析,打造精緻的卡片翻牌遊戲

翻牌效果深入解析,帶你揭開背後的技術秘密! 今天,我們將用 Vue.js 和 TypeScript 實現一個充滿趣味的翻牌遊戲,讓你不僅能挑戰自己的記憶力,...

鐵人賽 JavaScript DAY 28
入門JavaScript 系列 第 28 篇

技術 JavaScript與HTML(1)

JavaScript 與 HTML 的關係 JavaScript 與 HTML 密不可分,因為 JavaScript 是用來操控 HTML 元素的主要工具。HT...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Day 28: 交易所挪用資金?實戰儲備證明(PoR)!

點擊圖即可觀看影片! 錄這集發現交易所的文件和最新程式對不起來~甚至文內附的連結還有403錯誤和版本v2.0(兩年前)~有興趣實戰的話看這篇可以少走許多冤枉路...

網頁遊戲_名字對決 系列 第 28 篇

技術 Day28 - 在ec2上執行docker part5 RDS上設置資料庫

連線RDS後,查詢目前的RDS中有什麼,-U postgres是資料庫的使用者 -d postgres是預設的資料庫名稱 psql -h your-rds-en...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 D27. 想要三秒生出專業級照片? 只需攝影基本觀念 + Firefly 手指點一點

除了 ChatGPT 之外,Adobe Firefly Web 也可以是你的得力設計助手。他除了能將文字轉化為圖像,還能直接以內建的一些介面操作直接進行調整。本...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Spring boot 從零開始 (28) - Spring boot 使用OpenAI ChatGPT API

那我們接續昨天OpenAI API的介紹與API KEY的申請後,今天就直接切入正題吧 !! 安裝 application.properties新增以下設定 o...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
Flutter基礎入門 系列 第 27 篇

技術 【Day 27】儲存時刻表的新資料

接續前一篇的文章【Day 26】建立客製化的時刻表吧!,今天筆者將繼續在時刻表上做修改。本篇中,將著重於資料存取的部份,並且修改Block類別並建立新的子類別。...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 如何現形需求生命週期?——現形交付的視野

第四部分:如何現形需求生命週期 今天開始來聊聊如何現形需求生命週期的相關看法吧!一樣先來重拾前面提過的觀點,並藉此去展開。 流動流暢度講述的是流動的狀況,對...

鐵人賽 JavaScript DAY 28

技術 垃圾回收機制(Garbage Collection)

在程式中,無論是宣告變數或是物件函式,都會需要記憶體空間,然而一個執行環境裡的記憶體空間是有限的,如果持續消耗記憶體空間而沒有釋放,最後會導致執行環境的資源耗竭...

鐵人賽 JavaScript DAY 27

技術 模組(Module)的前世今生 - ES 6 Module

繼上篇講過的模組標準百花齊放後,迎來了分久必合,到了 ES 6,ECMAScript 終於有了關於模組的標準定義,寫於 Module 章節裡。 當模組指稱 ES...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 Day26: 實作:從深度圖到 3D 點雲

有了每個像素的深度值,我們就可以將這些深度值轉換成 3D 空間中的點,這個過程相當於把每個像素反向的投影到 3D 空間中,這樣我們就可以得到一個 3D 點雲(P...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day 26 - 身為 Jira 管理員會設定 Automation rule 一次更新不同 Jira Board 的 Tasks

身為 Jira 管理員,會解這 30 個問題是很正常的! 如果不清楚,沒關係,你知道怎麼找到我們!本文章預定會同步收錄在 Titansoft_Atlassai...

技術 第二十七天-逆思維

忘了看到誰推薦,這本書其實基本上都是工程師的寫照 這本書有什麼關鍵字呢? 你必須反學習你學到的東西 不要害怕衝突,對事不對人就可以 缺乏衝突不等於和諧,而是默...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Django Channels、Async 和 Celery 的協同之舞: 打造智能文檔問答系統

我們今天將幾個關鍵功能補齊,重點如下: 建立PDF上傳與新增文章功能 建立PDF上傳API 後台註冊方法與自定義模板 LangChain相關配置 安裝...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 25 篇

技術 2024 鐵人賽 Day26: How to RAG - prompt

在上一篇文章中提到要整合 ES 和 LLM 做成 RAG,我們還需要一個給 LLM 一段 prompt 並將 ES 搜尋到的資訊回傳個 LLM 作為 conte...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day 27. Code Review 模組化與重用性-規則篇。

在 Code Review 時,為了維持程式碼可維護性、易擴充原則,Function 的模組化與重用性為重要原則。今天將介紹撰寫程式碼時,開發人員需遵守的撰寫原...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 RAG 篇章 - 運用快閃記憶體實現向量檢索

上一篇講了 RAG 應用裡很重要的向量處理,這次要來聊聊怎麼用快閃記憶體來搞定向量資料的儲存以及進行快速檢索的做法。這個示範不使用任何向量資料庫產品,單純以快閃...

CPE C++ 刷題 系列 第 27 篇

技術 CPE C++ 刷題 Day 27

今天來解YKL31(UVA10268):498' 498' 計算多項式的微分並把x代進去,求多項式全部的和 就像下圖題目解釋的coef=>an-i=&g...

CTF 刷題 系列 第 27 篇

技術 CTF Day 27 Web(caas)

題目 caas message 輸入 123 的話會變成下方那樣,而我不管輸入什麼,都只會改變<>裡的文字 index.js const app...

關於windows 11 pro 系列 第 26 篇

技術 Windows 11 Pro 支持的第三方多媒體

第一個是編輯影片常用的軟體,Adobe Premiere Pro,Adobe Premiere Pro 內建了許多特效和強大的編輯工具,爾且 Windows 1...