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鐵人賽 JavaScript DAY 27

技術 第27關:Permutation!TypeScript 黑板上排列組合:你捨得解開嗎?

第27關:Permutation!TypeScript 黑板上排列組合:你捨得解開嗎? 第27關:Permutation 關卡簡介 Implement per...

技術 [Day 27] ETHGlobal BANGKOK 2024:專案技術選擇與準備清單

根據我們選定的兩個專案:ChainForge SDK(主力)和ChainWork(備用),今天我們將制定具體的技術選擇,並列出需要事前準備的程式庫整合和程式碼片...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 ch7-死結,忽略就對了

以下內容由 Claude 3.5 Sonnet 整理。 處理死結(Deadlock)是操作系統和並發程式設計中的一個重要話題。有幾種主要的方法來處理死結,我們可...

技術 Day27 X Leetcode:最長有效括號 Longest Valid Parentheses (2) 動態規劃

前言 嘿嘿~我們又來啦!延續上次那道 Longest Valid Parentheses 的題目,上次我們用的是堆疊方法來解決這個「括號迷宮」,今天我們換一...

技術 DAY27響應式設計怎麼運用在現實生活中~

響應式網頁設計(Responsive Web Design,簡稱 RWD)是一種現代化的網頁設計方法➡️旨在讓網站能夠自動適應不同設備和螢幕尺寸,提供最佳的使用...

利用ai賺大錢 系列 第 27

技術 探索AI在環境保護和可持續發展中的商機-Day27

隨著全球氣候變化和環境問題日益嚴重,人工智慧(AI)技術正逐漸在環境保護和可持續發展領域中發揮重要作用,成為創新商機的催化劑。AI通過數據分析、自動化和預測模型...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day-29 SEO 優化:讓更多人找到你的網站

搜尋引擎優化(SEO)是讓你的網站在搜尋引擎中獲得更高排名、提升可見性的重要技術。無論你的網站內容多麼優質,如果沒有人找到它,它就無法發揮應有的價值。今天我們將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
技術隨筆 系列 第 27

技術 透過 Protobuf 改善 JWT 傳輸性能是可行的嗎?

曾經構想過的技術提案,大致說明起因,嘗試估算能夠帶來的效益,最後提出衝突點、可行方案和結論 起因 JWT 通常包含三個部分:Header、Payload、和 S...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 Day28. ComfyUI:StableDiffusion 3 的強大控制面板

各位AI繪圖愛好者們,準備好迎接一場視覺盛宴了嗎?讓我為你們介紹ComfyUI,這個堪稱「Stable Diffusion的魔法控制台」的神奇工具! 想像一下,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 turboRepo快取不能自己做嗎?

重點整理 Turborepo 加速構建:Turborepo 是一種提升構建速度的解決方案,特別適合使用 Next.js 的網站。它透過緩存和依賴追蹤技術,只...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day27-建立 Azure OpenAI

今天我們開始來建立了一個基本的對話功能的 Prompt Flow 吧!但是首先,我們先來建立了一個 Azure OpenAI,然後把這個 Azure OpenA...

技術 day-27[medium.2380]time needed to rearrange a binary string

You are given a binary string s. In one second, all occurrences of "01&quot...

鐵人賽 DevOps DAY 27
Grafana Zero to Hero 系列 第 27

技術 Grafana Zero to Hero - Use Case:Gatus

網路服務的狀態監控除了供工程師使用外,適當透漏給使用者知道狀況也是補救客戶滿意度的一種常見作法。通常會獨立建立一個 Status Page 供使用者確認狀況,例...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
多方學習生成式AI 系列 第 27

技術 Gemini生成圖片

Gemini是Google推出的AI模型,可以進行Google帳號登入後使用。登入後的畫面,是個對話框,可以進行Prompt。這次也是以小貓洗臉為例,進行Pro...

鐵人賽 JavaScript DAY 27

技術 我推Day27 - 玩轉 TypeScript 進階映射型別,入門直接變精通

TypeScript 映射型別進階技巧 🎯 在使用 TypeScript 的過程中,我們經常會遇到需要將一個型別轉換成另一個型別的需求。映射型別(Mapped...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day27:藍隊提升技術力:監控技術 (1)─SIEM 系統:藍隊的關鍵工具

SIEM 為什麼藍隊需要 SIEM 網路攻擊越來越複雜傳統的資安防禦措施已不足以應對企業需要整合來自不同來源的安全資訊才能有效地偵測和回應威脅 SIEM 的目標...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 資安這條路:Day 28 SSDLC 安全開發軟體生命週期─開發階段與 OWASP 標準(OWASP Top 10、OWASP ASVS、OWASP Developer Guide)

前言 上一篇文章我們提到透過設計階段以威脅建模的方式列出常見的威脅,而下一階段則是開始實作與開發。可以參考一些規範協助我們開發的過程,能開發出更安全的程式碼。...

鐵人賽 Security DAY 27
Ethical Hacking 基本觀念 系列 第 27

技術 Day 27 Computer Networks Fundamental Concepts-22

TCP/IP Protocol Suite Link Layer Protocols 兩種不同的連結層通訊管道 (channel):Broadcast link...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27
粗暴的資料處理 DuckDB 系列 第 27

技術 Day27 -- DuckDB Style SQL (21) ?

今天仍然還在跟 GitHub API 搏鬥,我們明天在回去填昨天的坑,不過昨天收到了熱情的讀者來信,大意是 DuckDB 可以輕易把 github api 轉換...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 Vue.js 動效分類實戰 (18) 整合特輯 - 技術全解析,打造精緻的卡片翻牌遊戲

翻牌效果深入解析,帶你揭開背後的技術秘密! 今天,我們將用 Vue.js 和 TypeScript 實現一個充滿趣味的翻牌遊戲,讓你不僅能挑戰自己的記憶力,...

鐵人賽 JavaScript DAY 28
入門JavaScript 系列 第 28

技術 JavaScript與HTML(1)

JavaScript 與 HTML 的關係 JavaScript 與 HTML 密不可分,因為 JavaScript 是用來操控 HTML 元素的主要工具。HT...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Day 28: 交易所挪用資金?實戰儲備證明(PoR)!

點擊圖即可觀看影片! 錄這集發現交易所的文件和最新程式對不起來~甚至文內附的連結還有403錯誤和版本v2.0(兩年前)~有興趣實戰的話看這篇可以少走許多冤枉路...

網頁遊戲_名字對決 系列 第 28

技術 Day28 - 在ec2上執行docker part5 RDS上設置資料庫

連線RDS後,查詢目前的RDS中有什麼,-U postgres是資料庫的使用者 -d postgres是預設的資料庫名稱 psql -h your-rds-en...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 D27. 想要三秒生出專業級照片? 只需攝影基本觀念 + Firefly 手指點一點

除了 ChatGPT 之外,Adobe Firefly Web 也可以是你的得力設計助手。他除了能將文字轉化為圖像,還能直接以內建的一些介面操作直接進行調整。本...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Spring boot 從零開始 (28) - Spring boot 使用OpenAI ChatGPT API

那我們接續昨天OpenAI API的介紹與API KEY的申請後,今天就直接切入正題吧 !! 安裝 application.properties新增以下設定 o...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
Flutter基礎入門 系列 第 27

技術 【Day 27】儲存時刻表的新資料

接續前一篇的文章【Day 26】建立客製化的時刻表吧!,今天筆者將繼續在時刻表上做修改。本篇中,將著重於資料存取的部份,並且修改Block類別並建立新的子類別。...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 如何現形需求生命週期?——現形交付的視野

第四部分:如何現形需求生命週期 今天開始來聊聊如何現形需求生命週期的相關看法吧!一樣先來重拾前面提過的觀點,並藉此去展開。 流動流暢度講述的是流動的狀況,對...

鐵人賽 JavaScript DAY 28

技術 垃圾回收機制(Garbage Collection)

在程式中,無論是宣告變數或是物件函式,都會需要記憶體空間,然而一個執行環境裡的記憶體空間是有限的,如果持續消耗記憶體空間而沒有釋放,最後會導致執行環境的資源耗竭...

鐵人賽 JavaScript DAY 27

技術 模組(Module)的前世今生 - ES 6 Module

繼上篇講過的模組標準百花齊放後,迎來了分久必合,到了 ES 6,ECMAScript 終於有了關於模組的標準定義,寫於 Module 章節裡。 當模組指稱 ES...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 Day26: 實作:從深度圖到 3D 點雲

有了每個像素的深度值,我們就可以將這些深度值轉換成 3D 空間中的點,這個過程相當於把每個像素反向的投影到 3D 空間中,這樣我們就可以得到一個 3D 點雲(P...