iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22076 則文章
鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 使用集合計算字串相似度

前一篇文章介紹了 Counter 類別,這個類別會對列表或字串中的相同元素做累加。然而有些時候,我們並不在意元素的出現次數,這時可以透過內建類別 set 集合來...

鐵人賽 影片教學 DAY 27

技術 Day27 - Build a Power Pages Web Site Part9 在Power Pages嵌入Power Apps

沒想到Power Apps 也能崁進Power Pages裡面, 這樣就真的太方便了 https://www.facebook.com/groups/8181...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 學習與應用生成式AI與Google Apps Script的注意事項

學習生成式AI和Google Apps Script,就像是阿嬤在我們小時候教我們學騎腳踏車。剛開始可能會感到困難,但只要掌握了平衡與技巧,你就能騎得又快又穩。...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30
dbt 修煉之路 系列 第 30

技術 總結及感想

終於來到最後一天!,在過去的 29 天裡,介紹了 dbt的進階應用,涵蓋了多個重要面向: dbt macro 如何使用 macro 使用 macro 管理...

技術 學習策略:課金戰士,如何有效的發揮鈔能力

學習要點 如何透過金錢有效地換取別人的經驗值,加速達成目標所需的時間。 故事描述 我要介紹的這位十倍工程師,並非 STEM 出身,是半路轉職。他的夢想是進入 F...

技術 [書單] 給予 Give and Take

前言 來自 Hello World Dev Conference 談衡量開發者體驗的DevEx框架 推薦的書單之一,給予:華頓商學院最啟發人心的一堂課。在這場議...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 day27- 蟲蟲危機突現!如何化解?part 1

依照一開始的規劃,這幾天本來應該要準備把app上架,想不到,不知為何, 今天一打開專案就出現九個bug訊息,有如晴天霹靂…!心裏os:我沒做什麼調整啊?為何會這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0

技術 Day14 建立快速命令翻譯中英文

今天要在Open WebUI工作區裡設定提示詞的快速命令,用來儲存翻譯中英文的小功能,這樣想翻譯中英文時不用再打一長串的指令了~ 打開Open WebUI開始吧...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0

技術 Day19 透過Unsloth進行模型微調__使用模型

接續昨天的內容,將上傳到雲端的GGUF檔案下載到本地端,並放到Open WebUI上做使用。 步驟一: 進入管理員控制台,點選模型進入管理模型介面 步驟二 將實...

技術 新創公司ISO27001驗證經驗分享-Day27-內部稽核

聊完了控制措施,接下來來討論內部稽核的安排 首先,師出要有名,通常要有內部稽核的管理文件,或是內控相關管理辦法一個完整的內部稽核要有: 內部稽核計劃 內部稽核...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30: 學習總結與未來方向

這30天的學習就像一場探險,從HTML的基礎到CSS的各種酷炫技巧,每一天都讓我有「哇,原來可以這樣!」的驚喜。剛開始可能還是個完全陌生的領域,但一步一步深入後...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 後 Grafana 時代的第二十七天 - 探討 Grafana Alerting 告警歷史與列表

前言 在一個複雜的系統中,告警事件的歷史紀錄是非常重要的。它不僅可以幫助我們了解系統的穩定性,還可以幫助我們找出系統的瓶頸和潛在的問題。Grafana Ale...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29: 性能優化與 CSS 減重技巧

在網站性能優化中,CSS 的減重和優化非常關鍵。過大的 CSS 文件會導致頁面加載緩慢,特別是在移動設備上,可能嚴重影響用戶體驗。 簡化選擇器和規則 減少不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28: 瀏覽器相容性與 CSS 前綴

瀏覽器相容性問題 瀏覽器相容性是指在不同的瀏覽器(例如 Chrome、Firefox、Safari、Edge 等)中,網頁的顯示效果和行為可能會不一樣。這是因為...

技術 Day 10 - 小畫家

Windows 11 Pro 中的 小畫家(Paint) 經過了重新設計與優化,帶來了一些令人耳目一新的改進和功能提升,保留了它作為輕量圖像編輯工具的核心,但變...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Cursor AI寫數獨遊戲

https://wolke.github.io/sudoku 題目:Cursor AI寫數獨遊戲 大綱: 開場 說明這集要做什麼 使用 Curso...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27: CSS 預處理器:使用 Sass 簡化媒體查詢

為什麼要簡化媒體查詢? 在開發響應式網站時,我們經常需要針對不同設備設置媒體查詢(Media Queries)。但隨著設計複雜度的增加,CSS 文件可能會變得很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [從零打造客製化 AI 聊天機器人] 建立旅遊即時聊天機器人3 (意圖執行功能)

上一回,我們已經完成意圖和景點資料的向量資料庫建立。今天,我們將進一步實作意圖執行的函式,讓系統能夠根據使用者的輸入,提供相應的旅遊資訊。 1. 建立意圖執行函...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29
dbt 修煉之路 系列 第 29

技術 如何使用 dbt Unit Test

上一篇介紹了 dbt Unit Test 概念以及使用的時機,這篇將介紹如何寫 dbt Unit Test,以及如何執行 Unit Testing Model...

鐵人賽 Python DAY 27
Python 錦囊密技 系列 第 27

技術 【Python錦囊㊙️技27】輕鬆建構內容管理系統(CMS)

從本篇開始,我們以之前具備的Python技能建構各種應用系統,包括內容管理系統(Content Management System, CMS)、儀表板(Dash...

如何自律管理身材 系列 第 27

技術 體會鍛煉的樂趣和成就感

在提升運動挑戰的過程中,我體會到了鍛煉的樂趣和成就感。我的運動習慣比較單一,跑步和健身房的重複訓練讓我感到乏味。我開始嘗試不同的運動挑戰,例如攀岩、游泳和團隊運...

程式管理我的跑步計畫 系列 第 27

技術 程式管理跑步計畫Day27

今天是我的跑步計畫的第二十七天,距離已經來到了六點二公里,今天已經是六公里的第二天了,今天是禮拜五,今天晚上從高雄騎回台南,路上天氣感覺越來越冷了,所以經過一個...

鐵人賽 Software Development DAY 27
用30天學習C++ 系列 第 27

技術 Day27 類別的繼承

今天來寫類別的繼承~ 繼承的基本概念 繼承(Inheritance)是物件導向程式設計的一個重要特性,它允許一個類別從另一個類別繼承屬性和方法。繼承的核心思想...

技術 DAY 27. LeetCode 424. Longest Repeating Character Replacement

DAY 27 試題 問題描述 給定一個字串 s 和一個整數 k,你可以選擇字串中的任意一個字符並將其更改為任何其他的大寫英文字母。最多可以執行這個操作 k 次...

鐵人賽 Odoo DAY 27

技術 DAY27製作自己的概覽畫面2️⃣

使用內建的儀表板模組Odoo 內建了 Dashboard 模組,可以使用這個模組來顯示關鍵數據的圖表和報告。/安裝 Dashboard 模組:如果尚未啟用,...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Vue 3 用實作帶你看過核心概念 - Day 28:官方 Vue Router 的應用與技巧

目錄 Vue Router 基本使用 Vue Router 路由連結與路由守衛介紹 - RouterLink & Navigation Guards...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day-28 網站的安全性:常見威脅與基礎防護措施

網站安全是每位開發者都不能忽視的重要議題。當我們的網站面向互聯網時,不僅僅是展示內容,更是開放了一個與用戶互動的窗口。正因如此,網站容易成為攻擊的目標。本文將介...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - Streaming SSR 原理解析

流程說明 Server 端開始渲染:React 在 Server 端逐步渲染組件並生成 HTML。 Streaming HTML:當部分 HTML 完成時,立...

程式幫你計算卡路里 系列 第 26

技術 睡眠對減脂的影響

睡眠對減肥有著深遠的影響,良好的睡眠習慣是成功減重的重要因素之一。首先,睡眠不足會影響荷爾蒙的分泌,特別是與食慾相關的荷爾蒙「飢餓素」(ghrelin) 和「瘦...

技術 Day 28: 使用RescueTime設置時間具體目標-2

今天繼續使用RescueTime來追蹤我的時間使用情況,並對昨天的結果進行了反思。透過RescueTime的數據分析,我發現自己花了過多的時間在不必要的娛樂活動...