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16th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 GitHub Copilot 使用案例:產生文件

前言 對於多數開發人員來說,要撰寫專案說明文件、相依性文件或者程式碼說明文件是一件不容易的事情,可能會寫得太技術細節變得難以閱讀。請管理人員 (Project...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26

技術 DAY 26 Semantic Layer 跟文件說的不一樣!為何我們不用 Semantic Layer

延續前面討論幾項讓 dbt 與下游結合更緊密的功能,還有一個功能 —— Semantic Layer,定位是 data mart 的下游,負責讓團隊可以定義關鍵...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 iTop 服務管理 Dispatch User Request to a Team

上一篇我們介紹了如何透過 Approval Process Automation 讓使用者的請求必須先經過所屬的主管批准,再回到請求指派的作業。 先來複習一下加...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
元素不可思議事件簿 系列 第 30

技術 Day 30 - 寫在最後面的通常是未完待續

圖片來源:Facebook但鐵人賽沒有在跟你continue啦!!! 歷經卅晝夜之紀錄,本元素不可思議事件簿終於此告一段落。 謝同行旅伴一夥Jeremy、...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
元素不可思議事件簿 系列 第 29

技術 Day 29 - 自主性感官子午線反應

似是腦中火爆之詞。 圖片來源:梗圖倉庫本集沒有任何動物腦袋爆炸。 本篇紀錄之不可思議事件為fullscreenchange與fullscreenerror事...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
元素不可思議事件簿 系列 第 28

技術 Day 28 - 有時候運氣太好不一定是好事

圖片來源:Threads可能會交換靈魂也說不...呀哈。 本篇紀錄不可思議事件:copy事件。 事件其卅一:copy 此事件發生於人類複刻元素之內容之時,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 【 Day 30 】結語

終於來到了第30天的挑戰!這是我第一次參加鐵人賽,從決定參賽到正式開賽,心中經歷了許多掙扎,包括內容的配置和個人時間的安排。但如今順利完賽,我非常慶幸當初做出了...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
元素不可思議事件簿 系列 第 27

技術 Day 27 - 甲賀忍蛙從樹林中歸來

甲蛙樹歸也。 圖片來源:動畫瘋你怎麼會覺得標題跟這篇內容有關?但甲賀忍蛙真的很帥!!! 續前篇紀錄之change事件與input事件,本篇紀錄一示例分別以c...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day26-認識 Prompt Flow

Azure Machine Learning 在生成式 AI 時代下的另一個全新功能:Prompt Flow! Azure Machine Learning 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 — 總結:與 AI IDE 合作的軟體開發新體驗

與 AI 共存 開發,還是被開發? 跟 AI 一起開發程式,開發程式的同時,我們的大腦也「被開發」學習另一種開發方式。正如網路搜尋協同開發一樣,以前是「上網找...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
元素不可思議事件簿 系列 第 26

技術 Day 26 - 如果喜歡講話算是輸出

圖片來源:自然主意。酷覓星擅於傾聽算是一種輸入嗎? 前篇閱畢仍有疑惑,是否有更合適之事件可觀測輸入有關之元素之變化?故本篇紀錄其他與輸入有關之不可思議事件...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 GenAI應用的未來趨勢:從自動化到創造力的飛躍

第一天我們開宗明義,學習了何謂「生成式人工智慧(GenAI)」。隨著過去26天文章介紹的觀念,我們了解到GenAI的相關概念,並認識了AI這項技術從單純的自動化...

技術 別再當低效能地球人!用 Timecap 打造超時空管理系統

(以下文章完全使用 AI 生成。) 你是否曾經陷入無盡的待辦事項清單中,像被吸入了時間漩渦一樣? 手忙腳亂地試圖完成每一項工作,但回過神來發現一天早就被榨乾?...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Replace Type Code with Class 的重構

Replace Type Code with Class 簡介 原因: 欄位使用int、string等的類型, 無法保護它不受不正確的賦值和非法的等同性比較解法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
認識JavaScript 系列 第 25

技術 [第二十五天] 牛刀小試-簡易購物車

<html> <head> <title>購物車</title> <style> #...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 資安這條路:Day 25 GraphQL 漏洞實作

什麼是 GraphQL GraphQL 是一種用於 API 的查詢語言和執行引擎,由 Facebook 於 2015 年開源。它提供了一種更有效、更靈活的方式來...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day-24] 使用Vercel 環境變數管理你的應用程式

今天我們來簡單介紹如何在 Vercel 中使用環境變數(Environment Variables)來安全地管理敏感資料,例如 API 密鑰、資料庫連線字串等。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
HTML跨平台網頁設計 系列 第 24

技術 B O O T S T R A P元件

按鈕群組 基本群組按鈕:群組按鈕即是使用區塊為容器,設定.btn-group類別後將多個B O O T S T R A P按鈕群組起來。此時按鈕會放置在同一列,...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Prometheus - 時間序列資料寫入時的不同行為

大前篇提問 常見的監控指標和 PromQL Prometheus Server 的讀寫流程 本篇要來繼續講述不同 prometheus client 寫入流...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 《零基礎快速入門:GenAI 搭配 Google Apps Script 的工作自動化寶典》Chapter 6-1 哇!程式出錯了!

很快地,30天的鐵人賽文章已經剩最後幾天了。雖然我還有很多有趣的自動化案例可以分享, 不過限於天數, 最後這幾天的文章我想要分享一些讓你在這條自動化之路上, 能...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 # 開心交付程式碼前,先補上測試 !

當我們費盡千辛萬苦,終於硬著頭皮想辦法把功能實作出來之後,也在Local自己測試過。覺得沒有問題了,想開開心心推PR。一發上去,可能會遇到兩個狀況。CI pip...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 【Day 27】iOS 開發實戰 - 棋盤 App:用 UIBezierPath 打造完整互動棋盤UI

導言 在這篇文章中,我們將挑戰使用 UIBezierPath 來設計並實現一個完整的互動棋盤 UI。UIBezierPath 是一個非常強大的工具,能讓我們以簡...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25

技術 [Day25]誰說打kaggle比賽一定要訓練模型?從第三名的解法看 Self-Consistency + Code Reasoning 之外的比賽工程技巧

前言 昨天我們介紹了第一名的作法,雖然很精彩,但是他們在前期的兩階段訓練中(可能也是最重要的一部分)耗費了對個人參賽者(非實驗室)來說巨大的算力(八張 H100...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 如何現形開發流程? —— 讓狀態更顯著

第三部分:如何現形開發流程 現形流動順暢度的篇幅大致就先到此為止,之後有時間筆者再來多補充一些資訊。在剩下的七天裡,咱先把整個開發流動剩下的元素聊完吧! 在過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
LeetCode 自我修煉馬拉松 系列 第 26

技術 Day26: Medium 52-53

今天的題單: Implement Trie (Prefix Tree) Coin Change 208. Implement Trie (Prefi...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 第27天 列表彈窗

昨天我們增加了彈窗規則今天要針對我們的需求做進一步調整現在比較麻煩的是我們想要傳一個模板進到彈窗裡面這個模板會是我們寫好的元件form-input這樣我們可以考...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【Day 25】經典 Flappy Birds 遊戲實作(三)水管隨機生成和場景移動

昨天我們測試角色飛行的動畫的時候發現一些小問題:每次在動畫切換的時候他都會等一段時間才切換動畫,不會在墜落的時候立即切換墜落的動畫。想要解決這個問題,我們只要點...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【Day 26】iOS 開發實戰 - 廣播電台 App:程式碼生成 UI 與 AVPlayer 串流播放

導言 在這篇文章中,我們一起來打造一個簡易的廣播電台 App,這個專案的設計非常簡單,即使你是剛入門的開發者,也能輕鬆實作。透過 AVPlayer 我們可以方便...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day26:驗證最終數據的範圍與分布

今天我將對 RPKM 結果進行進一步的驗證,確保數據分布合理且沒有明顯的異常,這一步對於後續的生物學分析至關重要,因為數據的合理性會直接影響分析結果。 上一天我...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
p5.js 的環形藝術 系列 第 26

技術 [Day 26] glsl 基礎教學(五) –– 繪製發光線條和物體

前一篇 glsl 基礎教學(四) –– 繪製線條 示範了如何畫出函數曲線、座標格線和圓形,但光是這樣,並沒有完全發揮到 glsl 在顏色呈現上的優勢。 本單元會...