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共有 19724 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day23|Few-Shot Learning 與 RAG:大型語言模型(LLM)知識增強的雙重策略

引言:當 LLM 遭遇知識的邊界 想像一下,我們正在與一位知識淵博的超級專家對話,他幾乎無所不知。這就是我們對大型語言模型(LLM)的期待。然而,這些模型雖然強...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 進階觀念篇:所到之處,都聽到你的名子 vim

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。終於要來講那個編輯器:vim,一個進去後就不知道怎麼離開的神秘產品。同時,用 vim 的開發者會自己走過來告訴你他用 vim...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 視觀表

視觀表可以把經常用到的SELECT語句寫成視觀物件的形式儲存起來,當要查詢時該資料時,只要用簡單的語句搜尋SELECT 欄位 FROM 視觀表建立視觀表CREA...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23 | 使用n8n 達成 Notion 資料庫同步 Google Calendar -「單向同步」

前言: 昨天我們已備齊所有必要的 API 憑證,今天將正式開始搭建我們的自動化工作流。 先搭建一個能運作的基礎版本,確保核心功能暢通,之後再逐步迭代,增加更多進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 4|ESP32-CAM網路應用:HTTP / MQTT / LINE Notify(把相機變會講話的同事)

Day 4|ESP32-CAM網路應用:HTTP / MQTT / LINE Notify(把相機變會講話的同事) 今天的主題是「會通報、會上雲、別亂刷通知」...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23: UI 設計師做特效:從星光到魔法陣的載入動畫旅程

前言:從靜態到動態的探索 昨天搞定了基礎組件和 GrimoColors 設計系統。 但總覺得少了什麼。 載入畫面有背景圖、有魔法書,但還是太靜態。我開始搜尋「m...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 | Mcp Server 技術總結

以下內容以先前五篇(依序:Gradle/相依、MCP 設定、MCP 工具實作、Simulation 概念與程式)為基礎,整理成:我做了什麼、怎麼做、哪些是配置/...

鐵人賽 Rust DAY 23
Rust 後端入門 系列 第 23

技術 Day 23 Axum 專案整合測試

大家是否認為使用 curl 的測試效率太低,也不好檢查結果,現在我們將要學習高效的測試方式。 目標 用整合測試(integration tests)覆蓋 ha...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day 22: Metaspolit基礎介紹

今天我們來談談滲透測試中的「正規軍」和「軍火庫」—— Metasploit Framework。 如果說 Nmap 負責繪製地圖,Burp Suite 負責精密...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23 智慧對話升級 — 多輪澄清與脈絡記憶強化

昨天我們成功建立了智慧澄清對話機制與歷史會議問答功能,讓 AI 能主動確認使用者意圖,並針對載入的會議記錄進行後續提問,但是當使用者的指令非常模糊時,系統往往只...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 行程管家的外貌:開啟與行程管家的第一場對話

今天,我們即將為「行程管家」打造最後一個關鍵的 UI 介面跟功能 —— 行程管家的聊天室 。這個聊天室不僅僅是個單純的對話框,而是整個行程管家與使用者之間的「智...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 d23

今天想到提醒功能,所以我決定讓他提醒我下一堂課要幾點去上 首先直接把學校的課表丟到notion中,因為這樣最省事,如果真的不會做這些,你可以點擊右下方的小人頭,...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day23 你的失敗不是意志力不足,是系統設計不良:重讀《原子習慣》

Day 23 你的失敗不是意志力不足,是系統設計不良:重讀《原子習慣》 你是否也曾立下「今年一定要…」的偉大目標,然後就沒有然後了? 每年的一月一日,工程師社...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day-27 釋出不是結束:交付階段的準備與部署策略

交付階段的角色與目標 在敏捷專案中,許多人將目光集中在啟動與建構的階段,卻往往低估了交付這個從「可用」到「被使用」的關鍵階段。 事實上再完美的功能,如果無法順...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 [Day 30] 完成!從一行程式到一個AI作品的30天

時間真的過得比想像中快。還記得第一天打開Colab的時候,我只是想「試試看生成式AI能做什麼」。沒想到三十天過去,從最初的GPT-2文字生成,到用Gemma模型...

鐵人賽 Rust DAY 23

技術 (Day23) Rust FFI 的邊界:不信任的世界與安全外殼

Rust 逼我成為更好的工程師:FFI 的邊界:不信任的世界與安全外殼 在前面的篇章中,我們深入理解了 Rust 如何在型別系統中確保記憶體安全。 今天我們要...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23
我的 AI 助手開發 系列 第 23

技術 DAY 23

LaTeX 數學公式轉換 — 讓 AI 回應支援數學符號顯示 (10) 在前面的文章中,我們探討了內容生成、分析和狀態管理等核心功能,今天我們要深入「數學符號處...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23:替換ViewModel的資料邏輯

上一篇講了如何建立一個Room database這一篇要將原本的資料變成SQL的資料流,並替換部分邏輯 在ViewModel中使用 先把原本viewmodel中...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 想用 AI 當行銷顧問前,必須知道的優缺點與潛在風險

信箱有個專案進來了,而我正在處理手邊的案子,晚上加班時,常會想說不是有AI這位24小時工作的助手了嗎?怎麼我還是得加班? 這是我自己在工作時的常態,當然我還是會...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23: 雲端部署實戰

Day 23: 雲端部署實戰 今天我們要將 AI 助理部署到雲端!學習如何讓你的助理在網路上運行,讓更多人能夠使用。我們將探索容器化、雲端平台選擇、以及實際的部...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 第二十四關 - 來企排隊: Supabase 快速建立商家列表和預約功能

透過 Supabase Database 和 REST API,建立完整的商家列表和預約功能,讓使用者能夠瀏覽商家並進行排隊預約。 主要功能 商家管理系統...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 第二十四關 - 來企排隊: Supabase 快速建立商家列表和預約功能

透過 Supabase Database 和 REST API,建立完整的商家列表和預約功能,讓使用者能夠瀏覽商家並進行排隊預約。 主要功能 商家管理系統...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23:你的個人情報中心!n8n 打造 RSS 多重監控與 Discord Webhook 推播

前言:從被動到主動,讓資訊自動流向你 在前幾天的文章中,我們已經掌握了 n8n 的排程、互動與監控基礎。今天,我們要將這些技能整合,打造一個 IT 技術人不可...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 Feed Forward Neural Network&RNN

安安!昨天我們一起認識了什麼是神經網路,他的一些基本概念,也了解它就是由許多層神經元組成,每一層都負責把資料處理得更抽象、更複雜,可以藉此處理更複雜的問題,我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
PHP 新手自學筆記 系列 第 24

技術 【Day24】 PHP 多型 (抽象類別)

多型的定義是 : 不同類別的物件可以 使用相同的方法名稱,但實際行為可以不同 多型是一種概念,像介面(interface)、抽象類別(Abstract Clas...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 DAY23 JS 陳述式與表達式、函式function搭配return

陳述式 Statement JS 的語句類型,用於命令執行指定的一系列操作,最大的特徵則是不會回傳結果。 例如: block 變數宣告 var, let, c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Python 函式大全 系列 第 25

技術 Python 模組概說 《 cmath 模組 》

✦ 功能:提供針對複數的數學運算功能,包括三角函數、指數對數函數、平方根等 ✦ 屬性與方法 : cmath.pi 說明:圓周率(π) cmath.e 說明:自然...

技術 Day 23《Delegation API👐:放手的智慧呼叫》

My Story|社團幹部交接的信任考驗 在卸任社團會長的那一年,我面臨一個難題:如何真正「放手」。看著新任幹部以截然不同的方式籌辦活動,我的心情一開始是...

技術 Day25-ASP.NET Core 入門:建立第一個 Web API

前言 經過了前面幾週的學習,我們已經掌握了 C# 的語法、物件導向、LINQ、非同步,以及單元測試。今天要正式踏入實務開發中最常見、也最關鍵的部分之一 —— W...

技術 微服務導入 – Day 31 重構 – 分割單體式系統 III

在前面兩篇的文章說明「絞殺榕模式」與「抽象分支模式」都可以讓我們在正式環境中使用相同功能的新舊實作,並且可以在兩者間切換。但是,我們如何驗證抽取出來的功能是「...