iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 17064 則文章

技術 第十六日:Redis 工地開張,Worker 開始搬磚

第十六日:Redis 工地開張,Worker 開始搬磚 一、開場:從門鎖到物流系統 昨天 API Key 裝上去,算是有了「門鎖」。但門鎖只能保護屋子,還不能確...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17:自動化測試與程式碼品質保護

昨天我們學會了如何把專案結構整理乾淨。 但一個專案隨著重構、功能新增,最常見的問題就是:改了一個地方,壞了另外一個地方。 今天的目標,就是要讓專案開始具備「保護...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day 16. Internal

偵查 PORT STATE SERVICE REASON VERSION 53/tcp open domain...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20

技術 Gthulhu API Server Design

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
ÉCHO (迴響) 系列 第 17

技術 第十七章:光環 - 資訊隔離

從馬克那間白色辦公室回來後,克蘿伊第一次感到了真正的恐懼。那不是瀕臨破產時的焦慮,也不是創作失敗時的挫敗,而是一種更深層的、關於自己親手釋放出的力量,已經徹底失...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day16 底層邏輯:書中哪個觀點讓我醍醐灌頂?

底層邏輯:書中哪個觀點讓我醍醐灌頂? 今天還是想聊聊《博客來-底層邏輯:看清這個世界的底牌》這本書,以及書中一個讓我醍醐灌頂的觀點:「共贏」。 書中提到的一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18: 晝夜系統

每天晚上8:30準時上映 昨晚完全沒睡,今天也沒什麼力氣做這些,只好做一些別人寫過的小廢物,但明天我們會做比較多東西,補一下今天沒做的份。 目前進度:照片跟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 《Routine Script 📝 :把日常當作修行腳本》

My Story|志工日常的累積啟發 還記得在擔任志工的日子裡,每天的工作多半是些看似不起眼的瑣事:整理文件、文件申請、佈置場地等。這些任務雖然單一,但長...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28 | 動態手勢識別:從論文學到部署與監測的關鍵設計

前言 今天要讀的是 2019 年期刊論文"Dynamic Hand Gesture Recognition Using 3DCNN and LSTM...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 - WPF Command 模式

在 WinForms 中,我們常常會直接寫事件處理,例如: private void Button_Click(object sender, EventArgs...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18
敏捷組織的五項修練 系列 第 18

技術 Day 18. 敏捷組織的五項修練:RAPPORT 敏捷組織的七個習慣

"Rapport is everything." 1. 什麼是 RAPPORT原則?從「融洽關係」到「組織習慣」 Rapport:a g...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 IT 項目失敗案例的管理啟示

在現今高度數位化的商業環境中,IT項目已成為企業轉型與競爭力提升的重要手段。然而,許多企業在導入資訊系統、ERP、雲端平台或數位轉型專案時,常常面臨進度延誤、超...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16
Swift一下就會了 系列 第 16

技術 Day 16 留言板 1

下一個我們要來練習的專案是留言板。 這個專案會使用 Realm 來做資料庫儲存,所以第一步就是在 Xcode 中安裝 Realm 並建立資料模型。選擇專案名稱後...

鐵人賽 Vue.js DAY 19
從零開始的Vue之旅 系列 第 19

技術 vue小專案-計畫進度追蹤part2

好的今天繼續用長期專案進度追縱的部分先來處理進度條的功能進度條會依據子任務總數和完成的子任務數呈現整個專案的進度先在<script setup>寫好...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day19 — API 數據怎麼解讀?描述性統計的基礎練習

從 API 抓回來的數字資料,如果直接看的話,會覺得很雜亂、不好懂。 所以今天我要學習的是描述性統計,透過計算數據的平均值、中位數、最大值和最小值,幫助我們快速...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
FlowNest 系列 第 19

技術 Day19_編碼&UIUX調整

編碼清理 今天把 FlowNest 專案的文字資源全面掃過一輪,把殘留的 UTF-8 BOM 全部清掉,確保所有檔案都是真正的 UTF-8。順便檢查舊資料,把可...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 會說話了!文字轉語音(Text-to-Speech)

昨天我們學會了 語音轉文字 (STT),讓 AI 聽懂人話。 今天要反過來 —— 讓 AI 開口說話! 這就是 Text-to-Speech (TTS):把一段...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
用 Discord Bot 玩轉 DevOps 系列 第 17

技術 Bot 背後的流程圖

今天要來簡單說明一下bot背後到底是怎麼運作的,並用一張圖來概括 1. 使用者輸入指令 【 Discord 頻道裡輸入 !last-commit 】->...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16
生成式 AI 實驗室 系列 第 16

技術 讓 AI 幫我改寫我的文章

我以前幾天寫的文章當作範例,請ai幫我改寫 先放上原文一日之計在於晨,我對這句話贊同不已,不論每個睜開眼的瞬間迎接我的是閃耀明媚的陽光,或者是雨聲環繞的烏雲,唯...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 # Day 16:【流暢度戰爭】偵測工具:開啟 GPU Overdraw 與 Profile GPU Rendering

各位戰士,歡迎來到第十六天的戰場。昨天,我們從理論上學習了 Jank 是如何因為 UI Thread 阻塞、錯過 VSYNC 號令而產生的。理論是我們的作戰地圖...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 17

技術 17:認識Merkle Tree

一、什麼是Merkle Tree?• 定義:用來表示Hash值的樹狀結構。• 結構:基本為Binary Tree(二元樹)。• 特點:每個中間節點(Node)都...

鐵人賽 生成式 AI

技術 【Day30】未來展望:將顧問思維應用於軟體開發與團隊協作

TL;DR 將我們建立的 AI 工作流程,類比並應用到「軟體開發」與「敏捷 (Scrum)」的團隊協作中。 探索 AI 在不同職能角色(如產品經理、工程師)中...

技術 Day18-Docker 問題排查好工具

當我們的應用程式在 Docker 容器中運行時,如果遇到問題,該如何快速排查?今天將介紹幾個 Docker 內建的指令,它們是我們在問題排查時不可或缺的好幫手。...

鐵人賽 生成式 AI

技術 【Day29】終極整合:回顧我們的AI團隊戰術手冊

TL;DR 系統性回顧並總結這一個月內,所建立的所有 AI 工具與工作流程。 將零散的技巧濃縮成一套清晰的「AI 協作心法」。 回首這趟旅程,我們從一個對...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 Router 進階 – 守衛 (Guards) 與 Resolver(資料先載好再進頁)

今日目標 了解 Guards:canActivate / canActivateChild / canMatch(或 canLoad) 的差別與使用時機 建立...

鐵人賽 Build on AWS DAY 16

技術 RAG (Retrieval-Augmented Generation) 實作

前言 今天,我們要介紹一個強大的技術:RAG (Retrieval-Augmented Generation),它能讓 LLM 基於您的專有知識庫來回答問題,...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day - 21 JavaScript基本說明

認識 JavaScript:網頁的肌肉 JavaScript (簡稱 JS) 是一種功能強大的直譯式腳本語言,主要用於為網頁增添互動性。如果將 HTML 比喻為...

鐵人賽 Modern Web DAY 0

技術 響應式設計 2.0:Container Queries 與現代化布局技術

系列文章: 前端工程師的 Modern Web 實踐之道 - Day 12預計閱讀時間: 12 分鐘難度等級: ⭐⭐⭐⭐☆ 🎯 今日目標 在前一篇文章中,我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第十八天 點名系統(11) 增加活動狀態功能

指令 增加一個欄位已記錄人員是否還繼續活動 沒有活動則不會顯示在簽到頁面 可以在list特過左滑編輯狀態 回答 程式 private func load...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 16

技術 16:工欲善其事必先利其器:虛擬機環境安裝教學

Part3 區塊鏈列車加速通行:實際動手勝於空談 一、虛擬機介紹定義:在電腦中安裝另一套或多套作業系統,用來執行系統測試(如資料庫建置、程式測試等)。• 好處:...