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鐵人賽 Vue.js DAY 25
從零開始的Vue之旅 系列 第 25

技術 小閒聊_談談Firebase

今天來談談為何選用firebase作為後端資料庫firebase的優勢有以下幾點1.即時同步 有內建的即時同步功能,onSnapshot() 功能, 前端資料更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
安豬複習 系列 第 23

技術 #22

Telephony Framework 前言與定位 在智慧型手機中,除了 UI、網路、感測器等子系統,通訊能力 (語音、簡訊、數據) 是最基礎、最核心的功能之一...

鐵人賽 Build on AWS

技術 Day 28 | 數據治理與隱私保護:GDPR 合規性設計 - 數據生命週期管理與隱私保護策略

今天是在相對與技術相關的最後一章,我們來聊聊一個當大家專注於「如何建構」,經常忽略的 「為何而建」 以及 「建構的責任」。 今天這個議題,正是區分一個「碼農」與...

鐵人賽 Security DAY 24
企業資訊韌性實例分析 系列 第 24

技術 DAY 24 資訊韌性實例分析23— 遠東新(上市紡織纖維;股票代號:1402)

一、企業背景與產業環境 遠東新(上市紡織纖維;股票代號:1402)原為紡織股遠紡,後改為控股公司遠東新,為台灣指標性化纖與綠色材料企業,近年積極推動數位轉型與永...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 開源模型與商業模型的發展比較

開源模型的發展特點• 透明與可修改:開源模型通常公開完整的源碼、模型架構與部分訓練權重,使研究者和開發者可以自由調整超參數、修改模型結構,甚至進行再訓練以適應特...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 DAY23

即時切換風格功能 前端邏輯實作 JavaScript 是即時切換風格功能的核心,負責處理圖片上傳、風格按鈕的動態生成、與後端 API 的交互,以及結果的展示。這...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24 變形金剛登場?!淺談 Transformer 在做啥

早安!昨天我們講到了RNN, 是可以讓模型有短期記憶的架構,但因為它在處理長距離依賴時仍有一些限制,所以後來又出現了 Bi-directional RNN、LS...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第二十三天 點名系統(16) 完結點名系統

說明 已經把系統的大致功能完善做完了以下是成品圖 圖片 心得 使用Vibe coding可以加快開發速度,但是如果沒有基礎能力及使用經驗,將會無法除錯或是正確...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 生成式 AI 對 IT 支援與服務管理的影響

生成式AI的崛起,正深刻改變IT支援與服務管理的模式。過去IT支援多依靠人工處理,從基礎的問題回報、系統錯誤排除,到複雜的使用者需求應答,往往需要投入大量人力與...

鐵人賽 Vue.js DAY 23
Vue 新手學習紀錄 系列 第 23

技術 Day 25|Vue Transition

Vue 提供的 <transition> 元件,能讓元素進出畫面時自動套用動畫效果,不用額外的 JS,只須加上 class 名稱就能做到 相對應 c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Side Red - Weaponization

cyber kill chain中的第二階段:武器化 目標是利用前一階段所獲得的訊息來製作相對應能進行攻擊的武器,以獲得該主機或伺服器的控制。 常見的有檔案類(...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 Day 28 - shallowRef、shallowReactive

ref 與 reactive 都屬於深層響應的 API 。它們會遞迴地將內部所有巢狀物件都轉換為響應式代理 。多數情況下非常方便,但當處理大型資料結構時,這種...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day23|Few-Shot Learning 與 RAG:大型語言模型(LLM)知識增強的雙重策略

引言:當 LLM 遭遇知識的邊界 想像一下,我們正在與一位知識淵博的超級專家對話,他幾乎無所不知。這就是我們對大型語言模型(LLM)的期待。然而,這些模型雖然強...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 進階觀念篇:所到之處,都聽到你的名子 vim

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。終於要來講那個編輯器:vim,一個進去後就不知道怎麼離開的神秘產品。同時,用 vim 的開發者會自己走過來告訴你他用 vim...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 視觀表

視觀表可以把經常用到的SELECT語句寫成視觀物件的形式儲存起來,當要查詢時該資料時,只要用簡單的語句搜尋SELECT 欄位 FROM 視觀表建立視觀表CREA...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23 | 使用n8n 達成 Notion 資料庫同步 Google Calendar -「單向同步」

前言: 昨天我們已備齊所有必要的 API 憑證,今天將正式開始搭建我們的自動化工作流。 先搭建一個能運作的基礎版本,確保核心功能暢通,之後再逐步迭代,增加更多進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 4|ESP32-CAM網路應用:HTTP / MQTT / LINE Notify(把相機變會講話的同事)

Day 4|ESP32-CAM網路應用:HTTP / MQTT / LINE Notify(把相機變會講話的同事) 今天的主題是「會通報、會上雲、別亂刷通知」...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23: UI 設計師做特效:從星光到魔法陣的載入動畫旅程

前言:從靜態到動態的探索 昨天搞定了基礎組件和 GrimoColors 設計系統。 但總覺得少了什麼。 載入畫面有背景圖、有魔法書,但還是太靜態。我開始搜尋「m...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 | Mcp Server 技術總結

以下內容以先前五篇(依序:Gradle/相依、MCP 設定、MCP 工具實作、Simulation 概念與程式)為基礎,整理成:我做了什麼、怎麼做、哪些是配置/...

鐵人賽 Rust DAY 23
Rust 後端入門 系列 第 23

技術 Day 23 Axum 專案整合測試

大家是否認為使用 curl 的測試效率太低,也不好檢查結果,現在我們將要學習高效的測試方式。 目標 用整合測試(integration tests)覆蓋 ha...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day 22: Metaspolit基礎介紹

今天我們來談談滲透測試中的「正規軍」和「軍火庫」—— Metasploit Framework。 如果說 Nmap 負責繪製地圖,Burp Suite 負責精密...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23 智慧對話升級 — 多輪澄清與脈絡記憶強化

昨天我們成功建立了智慧澄清對話機制與歷史會議問答功能,讓 AI 能主動確認使用者意圖,並針對載入的會議記錄進行後續提問,但是當使用者的指令非常模糊時,系統往往只...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 行程管家的外貌:開啟與行程管家的第一場對話

今天,我們即將為「行程管家」打造最後一個關鍵的 UI 介面跟功能 —— 行程管家的聊天室 。這個聊天室不僅僅是個單純的對話框,而是整個行程管家與使用者之間的「智...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 d23

今天想到提醒功能,所以我決定讓他提醒我下一堂課要幾點去上 首先直接把學校的課表丟到notion中,因為這樣最省事,如果真的不會做這些,你可以點擊右下方的小人頭,...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day23 你的失敗不是意志力不足,是系統設計不良:重讀《原子習慣》

Day 23 你的失敗不是意志力不足,是系統設計不良:重讀《原子習慣》 你是否也曾立下「今年一定要…」的偉大目標,然後就沒有然後了? 每年的一月一日,工程師社...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day-27 釋出不是結束:交付階段的準備與部署策略

交付階段的角色與目標 在敏捷專案中,許多人將目光集中在啟動與建構的階段,卻往往低估了交付這個從「可用」到「被使用」的關鍵階段。 事實上再完美的功能,如果無法順...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 [Day 30] 完成!從一行程式到一個AI作品的30天

時間真的過得比想像中快。還記得第一天打開Colab的時候,我只是想「試試看生成式AI能做什麼」。沒想到三十天過去,從最初的GPT-2文字生成,到用Gemma模型...

鐵人賽 Rust DAY 23

技術 (Day23) Rust FFI 的邊界:不信任的世界與安全外殼

Rust 逼我成為更好的工程師:FFI 的邊界:不信任的世界與安全外殼 在前面的篇章中,我們深入理解了 Rust 如何在型別系統中確保記憶體安全。 今天我們要...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23
我的 AI 助手開發 系列 第 23

技術 DAY 23

LaTeX 數學公式轉換 — 讓 AI 回應支援數學符號顯示 (10) 在前面的文章中,我們探討了內容生成、分析和狀態管理等核心功能,今天我們要深入「數學符號處...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23:替換ViewModel的資料邏輯

上一篇講了如何建立一個Room database這一篇要將原本的資料變成SQL的資料流,並替換部分邏輯 在ViewModel中使用 先把原本viewmodel中...