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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 苦痛之路 Day 24 - DFS 的適用場景

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/use-case-of-dfs-bfs/#为...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 - Encoder-Decoder

昨天我們介紹了 RNN 的基本概念,知道它可以記住先前的輸入,適合拿來處理序列資料。 但是,當我們想要做「序列到序列(seq2seq)」的轉換時(例如把一句中文...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23
Olive Young 購買指南 系列 第 23

技術 二十三

今天了解一下棉片,很多人去韓國都會買,甚至一次買好幾盒的 什麼是棉片棉片簡單來說就是「浸化妝水或者精華液」的棉片,用起來簡單且乾淨,有些盒子內部還會附上夾子。他...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 PG Practice: Flimsy 攻略

Recon 先來看看有什麼服務開啟這邊我們找到了一個非常特殊的服務叫做 APISIX/2.8PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.co...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 數據分析與 BI:自動生成報告與圖表

在過去,數據分析師需要耗費大量時間清理資料、撰寫 SQL 查詢、製作圖表與撰寫報告。然而隨著 生成式 AI 的興起,這一切正逐漸自動化。AI 不再只是輔助分析的...

鐵人賽 Build on AWS DAY 25

技術 Day 25: 如何使用 AWS bedrock agent 分析 AWS 帳單 (上)

在現代雲端架構中,成本監控和分析對企業降低成本非常重要, AWS 提供了豐富的計費資訊,但如何有效地自動化抓取這些資料並進行分析和比較,一直是許多開發人員和管理...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
進擊的 n8n 系列 第 23

技術 Day 23:n8n 加密金鑰與憑證管理(Secret Manager or 自行管理)

今天是一個純技術的額外分享~利用 GCP 上的金鑰憑證管理來管理 n8n 部署過程會使用到的各種 Secret。 目標:將 N8N_ENCRYPTION_KEY...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 Vue Router – 作品詳情頁與路由導覽

今日目標 安裝並設定 vue-router 在卡片使用 <RouterLink> 導到 /projects/:slug 在詳情頁用 useRo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 [Day 24] 地理圍欄通知(二)

前言 首先簡要回顧前幾天的進度: Day 11:我們實作了地理圍欄的核心功能,讓 App 能夠在用戶進入或離開特定區域時觸發事件 。 Day 21 &a...

鐵人賽 Build on AWS DAY 23

技術 企業級安全性與合規性

前言 今天我們要探討安全性和合規性的部分,如何讓 AWS Bedrock 和 AWS Sagemaker在企業內部實施安全控制措施,確保符合各項 AI 規範需求...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 【Day 23】語音模型原來長這樣?Wx+b拆給你看Whisper 架構!

前言 訓練一個語音模型其實比你想的還難,因為你需要大量的語音資料、逐字的轉錄、還有很強的硬體資源。所以大家常見的做法就是先拿一個已經學會很多語音跟語言規則的現成...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 混合雲架構系統 - 整合多雲、邊緣與本地的複合式架構設計

想像一下,你的企業同時需要滿足這些需求:金融交易的極低延遲、AI 訓練的大規模運算、用戶個資的本地合規要求、全球服務的彈性擴展能力。單純的公有雲或私有雲都無法完...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
為你自己學 n8n 系列 第 23

技術 [為你自己學 n8n] 第 23 天,新成員 Data Table!

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=uGkQ2QDUDscYouTube 頻道:https://www.youtube....

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23 只知道執行過什麼是滿足不了我的,我整顆 NTFS 硬碟都要深度檢查

🧂 前言 前幾天介紹了 Prefetch,它能幫我們找出哪些可執行檔曾在系統上啟動過、啟動次數與所用路徑等線索。但 Prefetch 的適用範圍有限,對於尚未被...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 Ch16 - 身份驗證守門人,APISIX保護上游的兩種基本方式:Key-Auth和Basic-Auth

您可以將 APISIX 網關作為所有業務的流量入口,它提供了 動態路由、動態上游、動態憑證、A/B 測試、灰度發布(金絲雀發布)、藍綠部署、限速、防攻擊、收集...

技術 Day23 - Passport.js

前言 昨天我們完成了 Google Cloud Console 的設定,今天我們會用 Passport.js 這個身份驗證套件來實作 Google 登入。 什麼...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23
與AI共同創作小說 系列 第 23

技術 D-23解救

第一次提示寫到謝行澤潛入密室救蘇芷清,要寫到蘇芷清在半路中醒來,花了一小片刻搞清楚狀況,她也是聰明的,繼續裝睡,順便聽他們的計謀。到了謝家密室,他們想要趁人之危...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 Day 24 : 透過 Azure DevOps 實踐 Kong 的 IaC - 完整的變更管理

完整的變更管理 故事 Lala:原來Kong的設定變更也打算走Pull Request,而且設計原則與一般我們應用程式過版不太一樣耶。 Sam:沒錯,原因就如同...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23:簡易升級系統與技能選擇(一) - 遊戲暫停與升級介面架構

經過昨天實作血條 UI 後,我們已經具備了 ProgressBar 這個可重用元件。今天我們的目標是將這個元件用於經驗值(EXP),並實現 Roguelike...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28|實戰 RAGAS:教 Agent 檢查自己答得好不好

昨天我們讓模型能自己選工具,從人工判斷變成自動決策,不過還有一個問題,那麼就是 :它的答案到底好不好?準不準?有沒有亂講?光靠肉眼看很難判斷,這時就要請出我們之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
leetcode 系列 第 23

技術 leetcode 23. Merge k Sorted Lists

題目:You are given an array of k linked-lists lists, each linked-list is sorted in...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 用簡單的 n8n 小例子

用簡單的 n8n 小例子 目標與概念 目標:熟悉 n8n 節點操作,建立簡單工作流程 概念: n8n Workflow = 多個節點串接流程 節點種類:...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - 重構狀態機(30% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 再來是狀態機重構,但不是先前讓...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27|實戰 AutoGen:讓模型自己選工具(Tool Selection 篇)

昨天我們讓系統具備了「會查條文、會記得你說過什麼」的能力,但這些功能仍然是人工判斷。今天要邁向真正的「Agent」:讓模型自己看到工具列表後,決定何時使用哪個工...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23: 30天打造SaaS產品後端篇-測試與 CI/CD 深度整合

前情提要 經過 Day 21-22 的測試框架建立與整合測試實作,我們已經有了完整的測試套件。今天我們要將測試整合到 CI/CD 流程中,實現真正的自動化測試與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
被AI環繞的現代社會 系列 第 23

技術 AI 與創業創新

AI 的出現,讓創業門檻變得前所未有的低,也讓創新速度變得驚人。過去,一個創業團隊需要龐大的開發成本與技術人力,如今只要懂得善用 AI 工具,就能快速完成原型設...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 [Day23] 打造你自己的檢索增強生成(RAG)系統!(一)

  昨天我們學會了如何評測一個大模型的實力,但其實無論再強的 LLM,也都還是避免不了幻覺的產生,這是因為 LLM 只能依靠訓練時的記憶,無法即時取得最新資料。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
cpe30天練習 系列 第 24

技術 cpe練習day24

今天是練習cpe的An Easy Problem題目 程式碼 #include <bits/stdc++.h> using namespace st...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 魔法的底層迴路:css-gum 的 Util 模組

css-gum 中的數值轉換模組除了 Core 模組外,還有一個叫做 Util 的模組,Util 實際上是 Core 底層所使用的運算模組,所以 Util 的內...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 114/23 - Vibe Coding 建立導航

以前的 Android 開發,常見的爭議話題是一個 Activity + 多個 Fragment 還是多個 Activity 一個 Activity + 多個...