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鐵人賽 DevOps DAY 22
從零開始的 graylog 探險 系列 第 22

技術 Day 22: Content Packs

基礎概念 Content Packs 是 Graylog 用來匯出與匯入整組監控與分析設定的打包機制。透過 Content Packs,可以將 inputs、s...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 鐵人賽 day22 - Claw Cloud 調整空間大小

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 在 [[鐵人賽 day21 - Claw Cloud...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 鐵人賽 day23 - 設定 n8n Telegram Node

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 今天想要來介紹 Telegram,雖然台灣的通訊軟體...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22
我與 AI Pair Programming 系列 第 22

技術 我與 Claude Code pair:組合工具包 —— Status Line 與 Output Style

今天會是 Claude Code 最後的工具分享,雖然不是我 pair 過程中最核心的工具,但熟練地使用它能夠幫我們創造出更好的 pair 體驗! Status...

鐵人賽 Odoo DAY 22

技術 Day 22:從會計到人資的智慧化升級:AI 在各模組的應用

你將學到 了解 Odoo 中 AI 在會計、HR、人資與 CRM 模組的應用,使日常作業更自動化與智慧化。 掌握票據自動擷取發票/收據資訊與銀行對帳、自動履歷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
用java解Leetcode 系列 第 22

技術 用java解Leetcode 22

Generate Parentheses 這是一道基於遞迴實現回溯的問題,要求生成所有有效的括號組合(well-formed Parentheses)。...

技術 web基本認識-Wireshark 教學-get post cookie

常用 display filter 欄 只看 HTTP GET: http.request.method == "GET" 只看 HTTP...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 財經小幫手:新聞與報告總結

每天早上打開新聞網站,滿滿的財經資訊迎面而來——股價、通膨、AI 概念股、甚至各種投顧報告,資訊太多根本看不完。這時候,有個能幫忙「過濾與總結」的財經小幫手,就...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 30-23: [實作-12] 用字幕檔實作 AI 課程問答功能 - 升級 Advanced RAG ( Post-Retrieval 的 Reranking 篇 )

上一篇文章中,我們大概知道了 Pre-Retrieval 的方向,也嘗試的實作以後,接下我們將要進行Post-Retrieval 。 🚀 Post-Retr...

技術 Day24:EC2 網路設定解析 — VPC、子網路、安全群組到底在幹嘛?

前言 今天原本預計要讓 EC2 實際跑起來,但在建立實例的過程中,發現卡在「網路設定」這一關。 畫面上滿滿的名詞:VPC、子網路、安全群組、防火牆、CIDR、0...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23:AI 監控與效能優化 — 讓 Cursor 成為你的 DevOps 助理

到了第 23 天,專案已經順利部署到雲端、具備自動化測試、版本控管與智慧 log 系統。 但真實世界的挑戰,往往從「上線之後」才正式開始。 程式可能在使用者操作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 DAY 23 Transformer

AI Agent: 能執行多步驟複雜任務的AI,能做計畫並能根據現況調整計畫。 AI Agent運作原理: 目標:AI Agent想達成的任務 記憶:過去與環...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Day27 - GitLab Runner 的自動擴展 (以 Google Cloud Platform GCP為例) - 2

在上一篇的內容中,大致上把 Docker Autoscaler executor的基本架構做了介紹,在這一篇內容中,將以 Google Cloud Platfo...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 Day22 - 專案解讀師:透過 AI Agent 對話式秒查 Jira 進度與風險

位於極限發辦公室一隅…… 產品經理 Moon 看著螢幕上密密麻麻的 Jira 看板,臉色凝重。 Moon:「黛西,我們的 Sprint 已經過半了,老闆要求...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [Day 22] 自動抓取 Google Meet 會議記錄,AI 助理幫你畫重點

每次開完一場重要的 Google Meet 會議,我的 Gmail 信箱裡就會收到一封來自 meetings-noreply@google.com 的「會議錄影...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 建立 Auth:整合 Supabase SSR

前言 歡迎來到 Day 22!看到這篇文章的同時,表示中秋連假也到此為止了,但如果你是個狠人請了下週的三天假,那恭喜你!假期才剛開始呢:D OK! 幹話結束,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 治療原則共通點(上篇)

雖然中醫與西醫的治療方式不同,但根本原理其實大同小異,第一步一定是「減輕疼痛」,不然病人根本痛到無法進行治療。 第一步:減輕疼痛 冰敷作用:減少急性期的疼痛與腫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22
阿,又是一個RAG 系列 第 22

技術 Day21: Evaluating the correctness evaluator

Situation 我們昨天 Day20: Structured Output 初驗!五大選手比拚結果 使用 normalized_exact_match 初...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
30天入門Java Script 系列 第 22

技術 Day22:Promise與async/await

在前端開發中,非同步處理是一個非常重要的概念當程式需要等待資料,例如從伺服器抓資料、等待使用者輸入、計時器完成等等的時候,通常不希望整個頁面因此卡住,這個時候就...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22|ES6

ES6是 ECMAScript 2015 的簡稱,是 JavaScript 的重大版本更新。從這個版本開始,語言變得更強大,也更容易閱讀與維護。 變數宣告方式:...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 22:Suspense & React.lazy — 從「等 JS」到「等 資料」的演進

你是不是也常搞混這兩句? 「用 React.lazy 就要搭 Suspense 啊~」「Suspense 可以等資料載入嗎?」 很多人以為 Suspense...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22: 30天打造SaaS產品後端篇-整合測試與 E2E 測試

前情提要 在 Day 21 我們建立了測試框架的基礎設施,使用 Node.js 內建測試執行器來撰寫單元測試。今天我們要更進一步,實作整合測試 (Integra...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 22

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day22:中小企業網路實務:10 人團隊的穩定與安全配置

本篇情境設定:10 人中小企業 接下來幾天,我們以 10 人左右的台灣中小企業,來探討企業實務上的議題。 在 Day 14 企業網路入門 那一篇,有非常大的知識...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 Day 22: 一文認識 Model Context Protocol (MCP)

Model Context Protocol (MCP) 是由 Anthropic 於 2024 年底發起的一個開放標準,目的是讓 LLM AI 應用程式(如...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 Day 22: 當重構遇上「相容」的真相 - 一個關於思考過程消失的故事

嗨大家,我是 Debuguy。 還記得 Day 16 我們為了安全性和成本控制,把 GenKit 從直接連 Google AI 改成透過 LiteLLM 代理嗎...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
從零開始學習 iOS 系列 第 22

技術 從零開始學習 iOS Day21 - Push Notification

App 不只是被動等使用者打開,有時候我們希望主動提醒使用者有新內容或事件,這就是 Push Notification(推播通知) 的任務。 今天我們就要來介紹...

鐵人賽 Vue.js DAY 22

技術 Day 16 : 結界與通行證:登入、權限與路由守衛

前言 在魔法學院裡,並非每個房間都對所有人敞開。有的房間需要通行證(token),有的房間只對長老(admin)開放。今天,我們在 Day15 的「傳送門術(V...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - 如何讓 AI 控制遊戲裡的天氣 ?

如何讓 AI 可以根據情況來控制遊戲的場景更改天氣, 下雪, 下雨, 或是打雷 ⚡️ 以我正在開發的阿卡西AI遊戲為例要實現AI自動化控制遊戲的場景需要先跟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 16:AI 對話優化與多哲學家模式實驗

前言: 經過這幾天的構思與設計,我的哲學 AI 平台已具備了基本雛形:使用者可以透過卡牌選擇困境,進入 AI 對話,進行哲學式的思辨與反思。然而,我開始意識到一...