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鐵人賽 Rust DAY 21

技術 攻擊瞄準框與方向鎖定

把盾牌固定在玩家手上之後,武器也跟著鎖在同一個位置,結果實際揮刀時就看不出現在是攻擊哪個方向了。所以這篇的目標是補上一個攻擊瞄準框,讓玩家在移動時始終知道下一刀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
安豬複習 系列 第 21

技術 #20

JobScheduler 與 WorkManager intro 早期的 Android 背景任務排程主要依靠 AlarmManager。開發者會設定一個時間點...

吃出一個SideProject! 系列 第 21

技術 Day 21:實作登出功能

目前以帳號密碼登入的功能都做得差不多了,所以很自然的想來試試看登出功能~~ 不過因為我們選用 JWT ,特性就是伺服器並不會記憶該用戶 Session,也沒有把...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day - 26 JavaScript運算說明

JavaScript大都是建構一行行運算式來執行運算及邏輯判斷 1.運算式說明 運算式是什麼呢?運算式是一段可以產生一個值的程式碼,且是由運算元與運算子組合而成...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Day 21 Gradio 介面更新 — 加入歷史會議列表與即時處理狀態

昨天我在郵件系統中加入了連結到 Notion 的按鈕,提升了使用者體驗。但現在 Gradio 前端介面,每次處理完會議後,之前的記錄就消失了,而且在處理過程中,...

鐵人賽 Vue.js DAY 23
從零開始的Vue之旅 系列 第 23

技術 vue小專案-資料持久化 part3- firebase_2

今天繼續將後端資料庫firebase跟vue專案做整合先提一下我昨天遇到的紅色標字這是 ESLint 提示 app 沒有被用到。因為現在只有initialize...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 # Day 21:【流暢度戰爭】主執行緒的守護者:嚴禁 I/O 操作

各位戰士,歡迎來到第二十一天的戰場。在過去的一週,我們投身於慘烈的 UI 流暢度陣地戰。我們學會了用 ConstraintLayout 攻克佈局的堡壘,用 Li...

免費資源能學多少 系列 第 21

技術 免費線上資源學習打卡Day 21:Amazon Web Services 基礎入門_Part 16 RDS 應用

大家早安!我是QNA今天要學習的主題是:AWS 簡化資料庫管理 傳統上,資料庫的管理需要考慮硬體配置、系統維護、效能調校與備份機制。RDS 將這些工作自動化,提...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21 我偷看了你的 Prefetch,它告訴我你開過什麼

🧂 前言 今天會分享在 Windows 底下的 Prefetch 資料夾內的檔案有什麼功能,以及如何使用 PECmd 分析,可以帶給鑑識人員什麼資訊 Pref...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21. HTML & CSS 元件進階:Display 屬性與常用排版控制

昨天我們學了 Flex & Grid 排版,今天讓我們學習 CSS 的核心屬性之一:display,它決定元素的「顯示方式」,為掌控排版的基礎! di...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day - 25 JavaScript物件

物件可以說是屬性與方法的組合,每個物件上都有它的特徵與功能,化為程式的屬性與方法。 1.認識物件 JavaScript 是一種物件導向的程式設計語言,但是又與常...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 114/21 - Vibe Coding 建立領域層

領域層最簡單的說法,就是這個類別只能引用 Kotlin,所以不能在 import 看到 Android 的東西 例如 import android.conten...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 21:不要讓抽象變成災難:從 DRY 到 WET 的思考

本篇內容參考自 Overreacted 網站的 "The WET Codebase" 在做開發時,你是不是也有這樣的習慣:看到兩段長得「...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day - 23 JavaScript變數說明

在程式開發中,變數的使用是相當重要的一個動作 1.變數的命名 JavaScript 中對於變數的命名要注意以下幾項規則: 1.JavaScript 對於英文字母...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 從檔案讀取血壓紀錄

之前都是一次輸入好幾天的血壓,但如果是正式版連續30天的話不可能每天都要重新輸入前幾天的紀錄。如果可以從檔案讀取曾經輸入過的血壓紀錄的話就會方便很多 新增程...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Day 21: 循序漸進:Sequential & Handoff Orchestration

我們已經學會了如何打造一位獨當一面的頂級廚師(Kernel)和多才多藝的廚房助手(Plugins)。但如果今天客人點了一道需要多個步驟才能完成的複雜料理,例如一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 D21:裝備材質

昨天已經把ruby armor註冊好了,今天要來加上它的材質,首先要在models/item內添加4個json檔案,內容是物品在手上、背包裡呈現的結果。 &...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day 26:ABAC 與資源授權

在昨天(Day 25)我們認識了 RBAC(基於角色的存取控制),它透過角色分配權限,適合大部分企業場景。 但當系統需求變得更複雜,單純依靠角色有時會顯得僵化。...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day.21 記憶體鑑識(七)Volatility3 Windows 指令教學

目錄 前言 Volatility3 Windows 指令教學 總結 正文 前言 終於把環境安裝完了,現在是指令教學時間! Volatility3 Windo...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 JS function 的語法作用域 Lexical Scope、執行緒與同步、非同步

JavaScript 是使用語法作用域的程式語言 下方有一個具名函式為 peopleName,裡面有一個變數並賦予其值,確認結果下一個 console.log(...

鐵人賽 Build on AWS DAY 21

技術 Day21 淬鍊之章-多檔案上傳 ETL 流程-實作篇1

簡介 在 Day20 淬鍊之章-多檔案上傳 ETL 流程-設計篇 中,我們探討了三種多檔案上傳控制的解法: ✅ DynamoDB 狀態表 🔁 SQS 批次處理...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
練習AI 系列 第 30

技術 知識庫快取(Cache & TTL) 🧩

src/day29_cache.js // src/day29_cache.js // 簡單快取 (Map 存 {key: {data, expire}}...

鐵人賽 Rust DAY 21

技術 Day 21:錯誤處理進階與 panic! 的使用

1. 為什麼需要進階錯誤處理昨天的小專案已經用過 Result 來避免程式崩潰,但那只是基本應用。今天我想更深入了解在不同錯誤情境下,該怎麼區分可恢復與不可恢復...

鐵人賽 Rust DAY 21

技術 (Day21) Rust `Arc<Mutex>、Arc<RwLock> `與訊息傳遞

Rust 逼我成為更好的工程師 Arc&lt;Mutex&gt;、Arc&lt;RwLock&gt; 與訊息傳遞 在前一天,我們理解了 Send 與 Sync...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [ Day 21 ] 資料工程師與翻譯蒟蒻

在資料專案中,資料工程師常被誤以為只要寫管線把資料做處理即可,但實際上,真正的挑戰在於理解資料背後的語言——如何從業務需求的語境中,轉譯出能被程式正確理解的邏輯...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 資料倉儲系統 - 從海量數據到即時洞察的現代架構設計

當你的電商平台每天產生數十億筆交易記錄、使用者行為日誌和庫存變化時,傳統的報表系統已經無法應對。業務團隊需要在幾秒內獲得即時的銷售趨勢分析,行銷部門希望快速理解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
好吃的樹莓派 系列 第 23

技術 第23口樹莓派|鏡頭專案|yolov8|IP登入PUTTY失敗

筆者今日提早工作,在下午2:30便開始進行專案設計,目標就是能達成物件辨識這個小目標。 昨日專案時,我處理了更新檔案這件事,以下為更新檔案之命令。 sudo a...

鐵人賽 Build on AWS DAY 21

技術 即時推理與批次處理架構

前言 我們今天探討的狀況為另一個應用場景,在實際狀態,我們會面臨不同推理的需求,有些需要及時回應用戶請求今天探討的主題為即時推理 Real-time Infer...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 Day 22:風險管理與資安治理

在前一篇中,我們提到資訊安全的核心是 CIA 三元組(機密性、完整性、可用性),而在實務中,這三項原則要落地,必須透過更宏觀的 風險管理(Risk Manage...