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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 生成式 AI

技術 AI 與倫理 —— 當智慧越來越像人,我們該怎麼辦?

生成式 AI 已經能寫文章、創作音樂、畫出逼真的圖像。它越來越像人,也越來越難分辨真假。這讓一個重要問題浮現出來:當 AI 的能力不斷提升,我們該如何確保它被正...

鐵人賽 生成式 AI

技術 AI 的情感幻覺 —— 當機器「好像懂我們」

當你在 ChatGPT 或其他 AI 對話時,它似乎「懂你」、會安慰你、甚至用貼心的語氣回覆。 有時我們會不自覺地覺得它「有情感」。但它真的懂你的心情嗎?還是只...

鐵人賽 生成式 AI

技術 AI 與語言 —— 機器如何「學會說話」

ChatGPT 為什麼能用這麼自然的語氣跟人聊天?它到底「懂語言」嗎?還是只是很會「模仿」?今天,我們來聊聊生成式 AI 與語言之間的關係:機器是怎麼「學會說話...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 30:專案總結與心得——完整實作回顧

專案目標回顧 在過去的三十天專案學習中,在最後我們以「猜數字遊戲」為主題,完成了一個完整的互動式網頁遊戲專案。專案目標從一開始就明確:希望設計一個具備完整遊戲邏...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 29:介面與互動效果——前端呈現實作

前端設計理念 在「猜數字遊戲」專案中,前端介面設計扮演極為重要的角色。目標是讓玩家在操作時能夠直覺、流暢地互動,並即時收到遊戲回饋。因此,我在設計畫面時考量了三...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day 25:ChatGPT + Canva:做出 AI 輔助簡報

一、為什麼想到要用這個組合最近課堂上常要做報告老師又希望簡報「乾淨、重點明確」但我每次開 Canva 都會卡在:「嗯…要放什麼字?標題怎麼下?」於是我就想——既...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day 24:ChatGPT × 心智圖

前幾天寫了很多關於學習與筆記的應用今天想延伸一下,用ChatGPT來製作心智圖(Mind Map)這個方法超適合整理像是課堂內容、報告主題或專案想法,而且不需要...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day 23:ChatGPT 幫研究 — 文獻整理、摘要生成超方便

每到學期中後期,最令人頭痛的除了期中考,就是那堆報告和專題像我有一堂課就要寫和「醫療健康服務」有關的報告老師要求我們查論文、整理資料、還要寫出結論與延伸思考那時...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day 22:ChatGPT 變身你的私人家教

今天的主題:讓 ChatGPT 當你的家教老師!在這20多天的鐵人賽挑戰中,我發現ChatGPT不只是能幫我寫程式、整理文件它其實還能變成「會出題、會解釋、會糾...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day 21:ChatGPT 幫你整理筆記與知識

今天的主題:AI + 康乃爾筆記法,學習更聰明!最近我在上一門課時,老師提到「康乃爾筆記法(Cornell Notes)」是一種很有效率的學習整理方式他建議我們...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day 20:ChatGPT 幫你規劃 Notion 任務管理

Notion是許多人愛用的筆記與任務管理工具,但有時候一打開空白頁面,就會陷入選擇困難:「到底該怎麼規劃一週任務?」「要用什麼欄位記錄進度?」這時候,其實你可以...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day 19:Java 小專案 3-記事本程式

在學會Java的基礎語法、物件導向與集合後今天我們終於要實作一個「小專案」來應用這些知識了! 這次的目標是:打造一個簡易記事本程式(Notepad)透過Chat...

leetcode解題學習java 系列 第 20 篇

技術 30天LeetCode挑戰紀錄-DAY20. Longest Increasing Subsequence

題目 他說他會給我們一個整數陣列,然後我們要找出最長的遞增長度,並回傳。 Example 1:Input: nums = [10,9,2,5,3,7,101,...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day 18:Java 專案設計流程

用ChatGPT幫你畫UML、設計類別架構,讓專案從「想法」變成「程式」當你開始寫比較大的Java專案時,是不是常覺得腦袋亂成一團?要有哪些class?資料要怎...

鐵人賽 生成式 AI

技術 【讓 LSTM 記得更久 — Stateful Training 與 Sequence Batching】

每次訓練後,LSTM 都會「忘記」前一段的資訊。這就像你在讀小說時:每讀 50 頁就完全忘光前面劇情,這樣模型沒辦法學會長期的關聯性。例如:股價在一週前的趨勢仍...

ÉCHO (迴響) 系列 第 36 篇

技術 終章:你

[Signal integrity: 0.001%... cascading logic failure...] [Core processing capaci...

鐵人賽 生成式 AI

技術 【LSTM 處理真實時序資料(sin 波案例)】

「讓 LSTM 看懂時間的節奏。」昨天我們讓模型學會「數數」,今天讓它學會「聽懂節奏」——從波形中找出規律。 本日目標 了解 時序資料的特性 用 sin 波...

鐵人賽 生成式 AI

技術 【修好 LSTM forward — 從報錯到成功預測】

修好 LSTM forward執行圖 “你永遠不會忘記第一次看到 NotImplementedError。” 今天的任務很簡單:我想讓我的 LSTM 模型學會一...

技術 DAY10-讓角色動起來(1)

1.創建腳本點選要移動的角色並在inspectory的最下方點選add component 點回右下角assets就能看到剛剛創建好的腳本了點開後就能看到剛剛...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 28:資料與邏輯處理——程式實作重點

核心資料設計 在資料處理部分,我使用變數來儲存遊戲的核心資訊,包括隨機答案數字(answer)、玩家猜測次數(attempts)以及當前難度的最大範圍(maxR...

技術 DAY9-下載Visual Studio編程工具(2)

在asset的空白處點右鍵後,create → scripting → empty c# script創建好以後直接點兩下打開

技術 DAY8-下載Visual Studio編程工具

1.確認連結vscode在unity hub的的安裝裡面可以找到之前安裝的編輯器,並選擇右方的齒輪,接著按新增模組開啟之後要確認已經連接visual studi...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 27:專案規劃與功能設計——互動功能實作分享

專案目標與設計理念 我設計的專案主題是「猜數字遊戲」。我一開始先明確設定專案目標:希望設計出一個能與使用者互動、並即時回饋結果的網頁遊戲。整體概念是讓系統隨機產...

技術 DAY 35 Amazon Q Business

Amazon Q Business 給員工的fully managed Gen-AI助理 一個完全根據公司knowledge與data運作的Gen-AI助理...

技術 DAY7-遊戲場景搭建

1.加入遊戲物件把畫面下方assets裡的snack拉到畫面右方的hierarchy 2.調整遊戲畫面大小點選畫面中紅色框框的free aspect,並選擇16...

技術 DAY6-介紹unity編輯器的介面(hierarcky&inspector)

1.hierarckyhierarcky可以幫助我們創建或管理我們所需的遊戲物件(遊戲角色)2D遊戲的遊戲物件為圖片,3D遊戲的遊戲物件則是模型2.創立遊戲世界...

技術 DAY5-介紹unity編輯器的介面(project)

1.projectproject是用來幫我們管理在遊戲開發中會用到的資源(圖片音效)以上是我會用到的資源把用到的資源框選以後直接拉到assets裏

鐵人賽 生成式 AI

技術 AI 與教育 —— 當學習遇上生成式智慧

生成式 AI 不只改變了工作與創作,也正在改變「學習」這件事。從 ChatGPT、Gemini,到各種 AI 教學助理,學生與老師都開始用 AI 來尋找答案、製...

鐵人賽 生成式 AI

技術 AI 與創作的關係 —— 靈感的主人,還是助手?

當 AI 能寫詩、作曲、畫圖、編故事的時候,很多人開始問:那「創作」還是人類的專利嗎? 有人害怕 AI 會取代藝術家,也有人覺得它只是新的靈感工具。其實,生成式...