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鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13:JavaScript 迴圈 (Loops) 與迭代

為什麼要用迴圈? 如果要重複做一件事,與其寫十次console.log(),不如用迴圈讓程式自動跑。 1. for 迴圈 for (let i = 1; i...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - WPF 資料綁定 (Binding) 基礎

在 WinForms 的世界裡,常常需要寫程式碼去「手動更新畫面」,例如: textBox1.Text = stock.Price.ToString(); 但...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 【Day20】掌握 KubeConfig:Clusters、Users 與 Contexts 的三角關係

前情提要 昨天我們深入實戰了 RBAC (Role-Based Access Control),看到了 Kubernetes 權限管理的核心概念。我們先從系統...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 14

Vue應用的資料設定選項 除了昨天提到的data選項及methods選項以外,還有其他選項,分別是computed選項、props選項以及watch選項。 c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13: 期中整合與重構 - 分離 UI 與業務邏輯

前言 大家好!在 Day 12,我們成功地讓 App 與雲端資料庫雙向溝通,實現了即時的資料新增與讀取。我們的「省錢拍拍」App 現在是一個功能完整的雲端應用了...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 取得客觀事實:透過 Judge0 執行程式碼並取得結果

前言 歡迎來到第十三天!昨天的內容相當輕鬆對吧! 我也覺得,但串接第三方就是很容易有些意外嘛,多留點空總不會錯!另一方面就是家中出了點事情,我需要一點時間去處理...

鐵人賽 Odoo DAY 17

技術 用 Odoo 管好一桌「米其林級」晚餐:從食材到定價,為什麼高價仍可能虧本?

用 Odoo 管好一桌「米其林級」晚餐:從食材到定價,為什麼高價仍可能虧本? 重點一句:把每一道菜當成一張 BOM(物料清單),把每一次服務當成一個 生產工單...

鐵人賽 Cloud Native
let's beginning use kubernetes 系列 第 32 篇

技術 kubernetes authentication - part2

doc link 在 Part 1 中,我們介紹了 Kubernetes (K8s) 的兩種帳號類型,並深入探討了主要用於 Pod 內部流程自動化的 Servi...

鐵人賽 Rust DAY 13

技術 Day 13:Option 與模式比對 (match)

1. 為什麼需要 Option在 C/C++ 或其他語言裡,常用 null / nullptr / None 來代表沒有值,Rust 沒有 null,取而代之的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16 - 分享第一次參加"濕地種樹"的ESG永續活動

這幾年參與了許多ESG專案的推動, 也學習了不少ESG議題, 也看過不少公司得ESG永續報告書, 裡面不時提到許多志工活動, 像是淨灘與植樹...等等, 但...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
我將點燃Swiftの大海 系列 第 13 篇

技術 Day13. 做專案一定要會のGit版本控制

Git 版本控制 我們在製作專案的時候一定要學會做版本控制!在這篇教學文章中會使用的是 Git 來進行版本控制而且會利用 Github 平台來做教學! step...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 13 篇

技術 生成式 AI 與藝術創作

藝術創作向來被視為人類最獨特的能力之一,而生成式 AI 的興起,正在挑戰這一傳統認知。AI 不僅能模仿人類藝術風格,還能創造出前所未有的藝術形式,為藝術家與觀眾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
leetcode 系列 第 13 篇

技術 leetcode 13. Roman to Integer

題目:例如, 2寫成II 羅馬數字,就是兩個一相加。12寫成 XII,就是簡單的X + II。數字27寫成XXVII,就是XX + V + II。 羅馬數字通常...

技術 Day 13 - 智慧記帳 Day 2:讓 AI 成為你的產品經理,PRD 文件這樣寫才專業

天完成了需求分析和開發模式選擇,今天要產出專業的 PRD(Product Requirements Document)文件。這份文件將成為未來 5 天開發的最重...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27 - 打造個人 AI 開發知識庫:從散亂到系統化

經過 26 天的 AI-Driven Development 探索,從最初提出的 SDD AI Sprint 框架,到各種實戰工具的應用,再到昨天分享的反模式與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 12 - tldr:命令列速查小抄

攔截源頭 發現管道:GitHub 攔截原因:每天都在用 CLI,但常常忘記指令的參數(尤其是 tar、grep、find),每次都要去翻 man page,或...

鐵人賽 IT 管理 DAY 24

技術 Day24. 實戰-心理安全感新工作流

上篇提到,在團隊協作現場,很多時候缺的是一個能讓人敢把真話說出口的「心理安全感」。很多團隊不是沒有事先察覺到問題,而是卡在情緒、層級或面子,讓大家早就看到的微小...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 Vue 共用元件:打造簡易與 Confirm 對話視窗

接下來介紹共用元件(components)的開發,讓不同功能頁面重複使用。先從最簡單的跳窗開始介紹,後續幾天則會帶到進階與更複雜的元件,讓前端 UI 模組更完整...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 Angular Routing – 作品集加上「詳情頁」

今日目標 認識 Angular Router 與 RouterModule 在專案中設定基礎路由(首頁、作品詳情) 從 Projects 區塊加上連結 →...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 13 篇

技術 Day12 - Dependency Scope

前言 我們講完構建相關的的核心知識,接下來我們進入 maven 是如何管理套件以及套見衝突時的解決方式。Dependency Scope 即依賴範圍,它有兩個主...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17-認識TCP/IP及網路通訊基礎

今天我們要來認識TCP/IP及網路通訊基礎,為我們之後要學TLS鋪路,因為TLS是建立在TCP之上的通訊協定,但TLS又是現在大部分通訊時會使用到的安全協定,不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

基本的功能感覺已經差不多做完了,所以我決定剩下三天來優化現有的功能跟排版。 先從昨天的部分延續好了,有關密碼的部分,目前是輸入什麼作為密碼都可以,長度、大小寫都...

鐵人賽 Security

技術 Hack the Boyfriend 最終篇

最終篇 — ../ Terminal 上的游標閃爍,她在參數後一次又一次輸入 ../。 她努力翻找每一層目錄,像是在拼命追溯自己所有喜歡過他的痕跡 — 那個...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 曖昧太久,不想玩了!Named Pipe 專屬通道

可以不玩了嗎? 她盯著那條名為 \\.\pipe\svcctl 的 Pipe,心裡想著: 「曖昧太久,不想玩了!」 明明只要雙方同意,就能透過這條專屬通道...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
現在就學Node.js 系列 第 14 篇

技術 Express.js Router 拆分 — 讓 API 更有架構 - Day14

昨天我們學習如何在單檔裡設計 /notes RESTful API。 今天我們把程式碼「模組化」,拆成 app.js(主程式)、routes/notes.js(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
ÉCHO (迴響) 系列 第 14 篇

技術 第十四章:零號病人

伊森的戰爭,是在一片數據的汪洋中,尋找一滴不存在的血。 他在那間老舊網咖的角落裡,建立了自己的臨時堡壘。這間「夜貓子網咖」位於台北西門町的一條破舊巷弄深處,是城...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 — API 資料轉換:JSON、CSV、Excel 一次搞懂

API 抓回來的資料通常是 JSON,可是實際工作時,很多時候需要把它轉成 CSV 或 Excel,才比較好查資料或分享給別人。 因此今天我就要來動手練習,把...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day14 Gemini 圖像生成串接 Discord

今天要分享一個更進階的案例:使用者輸入一段文字 → Gemini 生成圖像 → 自動上傳到 Discord。這不僅能用於娛樂,還能成為社群小幫手、自動生成插圖的...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 讓 webpack 老大哥,學會使用 postcss 魔法熔爐

在「煉金工房的核心設施」中,我們體驗了 postcss 的運作過程,不過大部分使用 postcss 的方式都是透過打包工具,打包工具跟 postcss 的流程差...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 透過setter method 更改 private field

什麼是 Setter Method? Setter 是一種 method,用來「設定 (set) / 修改」一個物件的 field (屬性)。在 OOP 設計裡...