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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 第二十一天:智慧的對決:敵人 AI 的回合行動與配對策略 (上)

嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第二十一天。在過去幾天,我們賦予了玩家策...

技術 Day10|本地開發GAS專案:使用esbuild打包(下)

今天這篇文章就只是流水帳地閒聊我當時試著打包side project時的心路歷程。算是拋個堪用的磚頭,如果觸及到這篇散文的讀者剛好有興趣,也可以到下文提到的開...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 Day 11:Kong + API trace in Jaeger - 2

Docker Compose 設定檔 - 2 架構細節設定說明 圖 11-1 扣除Day10說的kong-init的一次性任務,接下來要詳細說明有關於這次新增的...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24. 高階類別 - Higher Kinded Types(HKT)

在現代代數的系統裏,最重要的工作便是把不同的結構(元素與運算)抽象化出來而進行定義,再以此抽象化的結構,推導其相關定理,在往後的日子裏,只有要新的結構滿足結構的...

鐵人賽 Security DAY 10
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 10

技術 [DAY10]是誰在亂說話?

文字輸入很危險? 你在畫畫時收到別人的貼紙 有些貼紙放在畫上變得很好看 但有的貼紙卻會把你的畫毀掉 怎麼防護? 驗證 優先使用 白名單(allowlist...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
C++入門即放棄 系列 第 10

技術 [DAY10]找到你住哪裡了!

什麼是指標? 📌 變數就像一個房子 裡面放著數字或字 int a = 10; 📌 每個房子都有門牌號碼 像我們住的家都有「地址」 電腦裡的每個房子(變數...

鐵人賽 Cloud Native DAY 10

技術 幕間 - 事件:SSO服務節點異常潮下,APSIX的負載平衡機制如何臨危救駕?

公司使用的SSO服務,平均每分鐘處理440次請求。尖峰時刻可以在1分鐘內高達2000次請求。在台灣企業使用的內部系統來說,這應該已經是很驚人的使用量了。在我們內...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 實戰2:為轉生後的設計稿施加封印

我們在「為縮放魔法設置疆界」中展示了等比縮放產生的畫面過大問題,並學會如何限制 vw 的數值成長。 如果想避免 vw 數值無限制的放大或縮小,可以使用 max(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
cpe30天練習 系列 第 11

技術 cpe練習day11

今天是練習cpe的Rotating Sentences題目##程式碼 #include <iostream> #include<string&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
被AI環繞的現代社會 系列 第 10

技術 AI 與金融

金融業向來是最早採用新技術的產業之一,而 AI 的出現更是徹底改變了它的運作方式。最直觀的應用是 防詐欺與風險管理,當我們刷卡或轉帳時,AI 模型會即時分析交易...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 部署與總結 🎊

前言:終點即起點 還記得 30 天前,我們從一個簡單的測試開始嗎? test('myFirstTest', () => { expect(1 + 1)...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - HTTP 測試基礎 🌐

昨天我們完成了 Roman Numeral Kata,現在進入框架特定測試的新階段!想像一個場景:專案上線前夕,PM 緊張地問:「API 都測試過了嗎?」你自信...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 部署與總結 🎊

前言:終點即起點 還記得 30 天前,我們從一個簡單的 expect(1 + 1)->toBe(2) 開始嗎? 今天,我們不僅完成了完整的 Todo AP...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day 24 逆向實戰 - Post 驗證參數 (中等)

本系列文章所討論的 JavaScript 資安與逆向工程技術,旨在分享知識、探討防禦之道,並促進技術交流。所有內容僅供學術研究與學習,請勿用於任何非法或不道德...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
我與 AI Pair Programming 系列 第 10

技術 我與 Cursor pair:第三個工具 —— MCP

MCP 設定範例:Figma 取得 Figma API key MCP detail in Cursor Figma MCP 實際使用範例 上一篇文章中...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 商品詳細頁 + 前端新增商品

今天是鐵人賽 Day11,目標是完成商品詳細頁,能顯示商品圖片、價格、描述與庫存,並串接後端 API,讓使用者可以看到完整商品資訊;另外,也加上前端可以新增商品...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
從零開始學習 iOS 系列 第 10

技術 從零開始學習 iOS Day9 - 常見 UI 元件

昨天我們學會了SwiftUI 的 Layout ,知道如何透過Stack、Spacer、Alignment、Frame來控制畫面。今天,我們要來看看 Swift...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 訓練過程可視化:繪製 Loss 與 Accuracy 曲線

當我們在訓練神經網路時,其實模型就像是一個學生在學習。我們給它資料、給它目標答案,它就一步步調整自己,希望能越來越聰明。 但問題來了:我們怎麼知道它到底學得好不...

鐵人賽 Odoo DAY 24

技術 《避免資料外流:Odoo 自動化的資安風險與防護》|Day 24

🏁 開場:異常訊號打亂夜晚 聖地牙哥的夜色裡,飯店樓下的 bar 傳來輕快的爵士樂。三人各自點了招牌的 Pisco Sour (皮斯可酸酒),原本氣氛該是輕鬆...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 114/10 - 實驗用 Vibe Coding 救回老專案

看見筆記是一個四年前的專案,SDK 版本 31、Kotlin 版本 1.6.10,現在的 SDK 版本 36、Kotlin 版本 2.1.0 對於 Androi...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
HTML&CSS30天修煉 系列 第 10

技術 day10HTML顏色

color可以調整內容的顏色,要調背景色則是用background-color,邊框色border-color,這裡介紹顏色的使用方式,首先是這種直接指定col...

鐵人賽 Security DAY 12
資訊安全學習大作戰 系列 第 12

技術 資訊安全學習大作戰Day12-續說OSI&TCP/IP模型

今天接著繼續說OSI模型及TCP/IP模型。OSI傳輸層:為端點到端點間的服務,提供了傳輸資料、資料分段和資料重組。OSI網路層:為處理不同網路之間傳輸的資料,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12 – 文字翻譯 + 關鍵字搜尋:讓藥品資訊更聰明

前言 昨天我檢驗了 AI 的白話翻譯效果,發現它確實能讓專業藥品資訊更容易理解,但也有資訊過度簡化的問題。今天我想更進一步,讓專案具備兩個新功能: 1.文字翻譯...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28|真實案例分享(3):用 n8n 幫我節省 70% 的時間,活動週報也能自動跑出來

重複的事交給機器,留下的精力才是你的價值所在。 在 Day 1,我曾提到:我靠著 n8n,減少了一個最花時間的工作量 70%。今天,就把這個真實案例完整分享...

鐵人賽 Cloud Native DAY 10

技術 Day10: Istio 流量管理的戰術總覽與自動化 SSH 優化

前言 昨天做了 istio 比較基本可以做到的功能認證和授權,接著就是比較應用層面的,今天會講到比較應用層面的場景,在微服務架構下,traffic manage...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16 – 模型解釋與 Logging(單一樣本 + 全資料集平均權重)

背景與目標 在 Day 15,我們統一了推薦輸出的格式,並存到 MLflow artifacts。今天我們來進行: 單一樣本解釋:看特定動畫的 genre/...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
Olive Young 購買指南 系列 第 10

技術 第十天

經過前幾天的分析,包括購買流程、熱門商品、成分研究、趨勢總整、使用者需求、痛點整理與改善建議,我要開始來為之後的小成果做一些規劃 首先,我預計將最終成果以電子小...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 Angular 事件綁定 – 讓按鈕驅動 UI

今日目標 了解 (click) 事件綁定與 屬性 / 類別綁定([attr.*]、[class.*]) 用 Angular 實作「更多介紹」展開 / 收起(不...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10 Gradio 前端開發與標準化專案結構

昨天串接了 LINE 通知與強化整體系統架構,今天的目標是建置 Gradio 前端,讓使用者能透過視覺化介面上傳音訊並下達指令,串接 MCP Agent,並測試...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16:獻上素材與獲取秘方|處理檔案的上傳與下載

前兩篇我們解鎖了定位「重複元素」以及「隱形元素」的技能,接著,下一個任務,我們要解鎖的技能是「檔案的上傳與下載」,這也是一個在使用網頁時很常見也很實用的操作行為...