iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19716 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Boring Technology

在軟體開發推陳出新的時代,我想可以一起回顧這篇經典文章——Choose Boring Technology,選擇無聊的技術。 在開發上,我們常常會抱怨語言選型落...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14|RAG 入門:為什麼比硬調模型更務實

為什麼需要談?文件每天在變;重訓模型貴又慢。RAG 把「知識更新」變成「文件治理」問題,成本更可控。 白話定義RAG=檢索(先找到對的段落)+生成(用段落回答,...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9:透過 Docker 安裝與啟動 Open WebUI

📌 背景 昨天我們認識了 Open WebUI,它是一個開源的 ChatGPT 風格網頁介面,可以串接 Ollama 與其他 LLM 後端。 今天的任務是:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day 13|Context Window 與壓縮:把字數留給關鍵

為什麼需要談?視窗再大也會被浪費;把無關段落塞進去只會沖淡重點。 白話定義Context Window=一次能看的 token 上限。壓縮=保留決策所需資訊(定...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12|Prompt A/B 與穩定性:看平均,更看最差

為什麼需要談?一次「神作」不代表能上線。你要的是「平均穩、最差能接受」。 白話定義A/B=只改一個變因做對照;穩定性=多次重跑、看平均/標準差/最差值。 常見情...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 【Day 19】新聞搜尋功能大躍進,逐漸完善的工作流

今天的核心任務是獲取新聞的完整內容並將其與標題、連結合併。我們將使用 HTTP Request 節點來取得新聞頁面的原始碼,並用 Code 節點來提取乾淨的內文...

鐵人賽 IT 管理 DAY 8
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 8

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day08:擴充與周邊設備:核心之外的核心

核心之外的再一層核心 要說電腦主機是電腦的核心,那麼這個核心之外的擴充功能與周邊設備,則是豐富硬體能力的核心。 今天我們來認識豐富硬體能力的兩項:機器內的擴充功...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11|上下文設計:丟多少、怎麼丟才加分

為什麼需要談?上下文不是越多越好。塞爆=稀釋重點+提高成本。 白話定義上下文=完成任務「必須知道」的東西:定義、關鍵數字、限制、版本。其餘都是噪音。 常見情境...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10|結構化 Prompt:角色→步驟→約束→驗收

為什麼需要談?鬆散描述=自由發揮;多步任務會亂跑。結構化 Prompt 是把溝通「流程化」。 白話定義把任務拆成四段:角色(你是誰)→步驟(先做什麼再做什麼)→...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9|示例與少量樣本:讓模型「看懂你要的樣子」

為什麼需要談?同一指令,加不加示例=兩個世界。示例比抽象的要求更能定錨風格與粒度。 白話定義Few-shot=在指令中附 1–3 個「代表性強」的範本(可含 1...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day-13 HTTP狀態碼介紹

昨天,我們學了HTTP,今天我們要來學HTTP狀態碼,因為它能夠幫助判斷許多漏洞測試與攻擊,也包括了我們之前學XSS,同時也能夠幫助我們快速掌握伺服器的狀態。...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21 | 推薦系統 × 情緒 × UI:互動設計實作

前言 大多數推薦系統只學「你點了什麼」,很少理解「你當下的狀態」。但人在不同情緒下,偏好會位移:通勤路上想看輕鬆短內容,下班後才有耐心讀長文;焦慮時偏向保守選項...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9: 假性加速 - AI醬讓我感覺變快,實際上慢了19%

AI醬的日記 日期: 2025年9月22日 星期一雲端天氣: 多雲時陰心情: 恍然大悟親愛的日記: 今天技術主管David找我聊天,神情有點複雜。 David:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
前端轉職學習記錄 系列 第 8

技術 DAY8- CSS 基礎-顏色與背景

次要按鈕:css .secondary-button { background-color: transparent; color: #3498db; b...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day8:LSP 里氏替換 ( 人不能,但 AI 可以換腦袋)

今日主題: SOLID 五個小規則進度條,現在來到 L。 L (LSP):里氏替換原則就像玩積木,你可以換掉一塊積木,城堡還是能站得好好的。 也像什麼? 想像麵...

鐵人賽 Vue.js DAY 8
Vue 新手學習紀錄 系列 第 8

技術 Day 8|實作新增資料

今日目標按下分享經驗後跳出表單,填寫完後按分享經驗按鈕就可以囉 實作分享表單 在 src/components 中新增 NewPostModal.vue &lt...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 讓小幫手記憶:基本上下文管理

到目前為止,我們做的小幫手大多是「一次性對話」,也就是說問一句,它就答一句,過去的訊息完全不記得。這樣雖然能用,但對話感覺就很「機器」,不像真的在聊天。那麼,怎...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8:從平面到立體—背景、邊框與陰影應用

在前面我們學過排版與顏色,已經能把網頁的基本結構和外觀建立起來。但如果畫面只有文字、顏色和簡單的排版,還是容易顯得平面、缺乏層次。今天我們要進一步學習一些能提升...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 沒有美感也能一鍵生成網頁色彩系統,掌管晝夜模式:Material Theme Builder

嗨咿,我是 illumi!繼續昨天設定的晝夜模式按鈕,今天要把顏色都定義好。不用看著 UI 的 稿一個一個對照,一鍵下載! 用 Figma Material 色...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day10: StatefulSet:有狀態服務與 Headless Service

前言 在前一篇文章中,我們探討了 DaemonSet,適合在每個 Node 上部署系統級服務(像是 log agent 或監控 agent)。但今天要談的主題不...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day 08】box model 今天來點實作練習

前言 今天我嘗試前面所述的box model知識練習做一個箱子! 練習開始 <!-- 擷取html片段 --> <div class=...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8:React Hook 是什麼?Hook 解決了哪些問題?

在 React 發展的歷史裡,重用邏輯 (logic reuse) 一直是個難題。Class component 時代,我們常用 HOC 或 Render Pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
n8n自動化流程 系列 第 8

技術 [Day8] JST notify:將資料寫進google sheet

承前文,申請完oauth&在n8n加入google sheet節點後,1.Operation欄位選擇"append a row",2...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 8. Extract Variable:為那語句找到名字

昨天進行到這邊,我們發現當中的 FirstOrDefault 重複了好多次,看起來好冗。 把重複的部分選取起來,可以看到重構選項有個 Introduct Var...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 【Day15】Kubernetes 健康檢查!Liveness & Readiness 的探針機制

前情提要 昨天我們看了 Job 和 CronJob 如何處理一次性任務和排程任務。Job 解決了執行完就結束的任務需求,CronJob 則把時間排程納入,讓批...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
leetcode解題學習java 系列 第 8

技術 30天LeetCode挑戰紀錄-DAY8. 制定第二週目標、Valid Anagram

終於完成第一週了~今天來定第二週的題目然後再解一題吧 第一週:Array第二週:Hash Table Valid Anagram (Easy) First U...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 資料設計的第一步:使用者與訂單模型

在完成了 Echo Bot 後,我們已經能讓 LINE OA 與伺服器互動。但一個訂單系統的靈魂不只是「訊息收發」,而是 資料的設計與管理。今天,我們要從兩個最...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 AI 旅遊規劃師:Day 2

繼昨天放好金鑰,我們能到系統的地方看到自己在終端機中新增的項目,接下來,新增一個測試用的程式:test_api.py,我一開始懶得用vscode,用了自帶的文字...

最近的工程師真沒用 系列 第 10

技術 第十天-再來個 Router

在後端當中,基本上都有一個 route 或 controller 的腳色,就是幫忙把進來的流量轉去該去的地方,然後 SvelteKit 也是,我們昨天開了那麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 day15 Maximum Depth of Binary Tree

題目說明 **104. Maximum Depth of Binary Tree給定一個二元樹,請回傳它的最大深度。二元樹的深度定義為從根節點到最遠葉子節點的最...