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鐵人賽 Build on AWS DAY 20

技術 DAY20 - Pod / Deployment / Service / Ingress:角色大集合

Pod / Deployment / Service / Ingress:角色大集合 前言 在 Kubernetes 的世界裡,Pod、Deployment、S...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9 Angular 資料綁定 – 用程式產生 Skills 與 Projects 清單

今日目標 了解 Angular 的 插值 (Interpolation) 和 結構指令 ngFor 在元件的 .ts 檔裡定義 skills 與 proje...

鐵人賽 Software Development DAY 8
渲染與GPU編程 系列 第 8

技術 Day 7|光照模型比較:Phong vs Blinn-Phong vs Cook-Torrance

這篇要幫你把三種常見光照模型的「長相、調法、優缺點」一次看懂,並附上 Unity Built-in Render Pipeline(舊版標準管線)的範例,你可...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day12] 讓世界動起來:Babylon.js 的基本動畫,讓車子動起來(Feature - 單元三)

Feature單元三 Village Animation:讓3D世界動起來 所謂動畫我們知道是由一幀幀(frame)所組成: Babylon.js 也像定格...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 為什麼大家都用 Google Sheet 當資料庫?用 n8n 自動建立一份表格體驗一下!

今天我們不馬上寫流程,先來說點觀念,在自動化的世界裡,我們常會遇到一個問題那就是我要把收集到的資料放哪裡,大家可能會馬上想到資料庫,可是又像我一樣不會SQL,也...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
AI x Hardware 系列 第 10

技術 術式的分段——在力量與毀滅之間

真正的奧義,不在於一次性的爆發, 而在於「進喔、進喔」之間的節奏。 那些看似空白的沉默,才是守護秩序的根本。 序章:牆外的夜 夜幕籠罩大地,如同厚重的棉布,...

軟體工程師的湖濱散記 系列 第 12

技術 012 Insertion Sorting 雜談

Insertion Sorting 像是在玩 Poker,等到發牌的人發完牌的那刻,我們拿起手牌,通常都會把這堆無序的牌組重新排序,大多數人可能會從左至右、由小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記 全部長出來啦

哈哈各位晚安,歡迎來到coding小白盜版學校官網的第八天~ 這個計畫的內容是我這個coding超新手會在這30天裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的前端ht...

技術 [Day21]_職缺平台每日整理

每天手動刷新求職平台,在一堆職缺中尋找符合條件的目標,是不是讓你感到厭煩?這篇透過自動化工具 n8n,打造一個專屬的職缺小助理,讓它每天定時幫你從 104 人力...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day08 - RAG 資料預處理:文件清洗與 Chunking 切片策略

🔹 前言 昨天我們做了一個最小可行的 QA Bot,但知識庫的單位是「整句 FAQ」,格式非常乾淨。 然而真實情況下,文件來源可能包含: Word / PDF...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8 | CRUD - Create 實作篇 - AI Agent 從零創建行事曆 ( 終於有實戰了嗎 ?!

前言 到今天為止我們都是教學這些環境的安裝與概念的釐清,今天我們要實作 CRUD 中的Create (創建)我將分享從零開始創建一個由 AI 助手幫我創建行事曆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 我的鐵人賽第十一日 | 吃進嘴裡的分數,不會說謊

承接 Day10 的服務觀察,我們接著來看石二鍋桂林家樂福店的「整體口味」。雖然服務評價幾乎是一面倒的慘烈,但在口味部分,或許還能撐住一點支持度。畢竟身為王品旗...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 Day-12 建立工作協議與持續改善:團隊如何自我演進 WoW

工作協議的作用 「我們的流程好像不太順,可是也不知道要怎麼改。」「這些規則真的適合我們嗎?還是只是別人教的做法?」「大家各做各的,雖然有共識,但常常只是存在空...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 原型文件生成:AI協作的交付物標準化

基於昨天建立的設計系統,今天進入關鍵的交付準備階段:將21天的原型開發成果轉化為開發團隊可直接使用的標準文件。原型的最終價值不在於展示有多精美,而在於能否為實際...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 一起來參加Kaggle競賽-提升實戰經驗9(驗證身分與資料前處理)

1.競賽驗證 這場比賽比較特別,它需要開啟鏡頭進行真人驗證,確保是「真人」參賽。我先完成了這個步驟,不太清楚怎麼做的,可以參考下方的圖片 驗證完後成後要加入比賽...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 DAY8

API 串接的基本流程 當在網頁上輸入「給我畫一隻在太空彈吉他的貓」,然後按下「送出」,會發生了什麼? 很多人可能會想像,我們的電腦是不是瞬間變成超級電腦開始奮...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8
AI x Hardware 系列 第 8

技術 🌬️ 與風同行:Program Manager 的特級料理,AI 與 Python 的最終修煉

序章:廚師的最後考驗 完成了「方向箭頭」的小點心, 也掌握了「避障邏輯」這道家常料理。 師父卻告訴我: 「廚師若只會煮飯,那只是廚工。 真正的特級廚師,要能設...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 Day.8 OSINT(二)解題練習

目錄 解題網站 解題過程 總結 正文 解題網站 GeoGuessr 是一個有趣的網頁小遊戲,玩家要透過有限的線索來推測圖片中的位置。 免費版:單機遊戲,...

鐵人賽 Vue.js DAY 22

技術 Day 22:[APIの呼吸・壹之型] Backend連接 - Axios設定與封裝

在過去幾天的修煉中,我們已經建立起一套完整的登入與狀態管理機制。在上一回,我們甚至在 authStore 中定義了一個名為 fetchUserProfile 的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8 行程管家進化:AI Agent 結合 Places API 的智慧景點探索

在上一篇文章中,我們已經成功完成了 Google Maps 的智慧定位服務,讓行程管家具備了即時掌握位置的能力。今天,我們將更進一步,撰寫另一個結合 AI Ag...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8:直覺化的UI體驗,使用Ime與Keyboard功能

上一篇提到了更多輸入UI的功能,這篇會是更進階的功能以及一些其他的compose特性 更多Compose功能 這是一段範例程式碼,用到了FocusRequest...

技術 Day 8:難道這就是成長的代價嗎,我怎麼連寫程式都不快樂了?

兩個月沒見到阿偉了。 最近我們都各忙各的,他忙著幾個新專案,我也在處理一些工作上的事情。偶爾會在LINE上聊幾句,但都是些「最近還好嗎」、「工作順利嗎」之類的簡...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 從網頁到計量交易模擬,金融公司在光速市場下如何守住公平與正義

標題: 速度與良知:金融數據分析與區塊鏈的倫理抉擇 副標題: 從網頁到計量交易模擬,金融公司在光速市場下如何守住公平與正義 專有名詞 解釋 生活化舉例...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8:Async 非同步程式設計

前言 到目前為止,我們的程式大多是「同步」的:一步一步往下執行,上一個任務沒完成,下一個任務就得等著。這種方式雖然直覺,但在需要等待外部回應(例如網路請求、檔案...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8|架構設計:Service 與依賴注入

哈囉,各位邦友們!昨天我們用 FormsModule 在 Selected 區塊即時編輯英雄名稱,同步更新清單與選取畫面。接下來要把英雄資料抽到 HeroSer...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 8

技術 Day 8 :深入瞭解五大領域 - 1

今日主題:深入瞭解基礎設施管理 一、定義基礎設施管理(Infrastructure Management)是 IT 管理的基石,負責維護企業內部IT系統能正常運...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day12:Nmap 的 Port 探測技巧

在日常管理或做滲透測試時,通常不會去掃描目標機器上所有可能的服務;多半會鎖定某個範圍或重點服務做偵測。若盲目掃描全部 port,不僅耗時,還可能對伺服器造成不必...

鐵人賽 Software Development DAY 22
深入一點點認識 Git 系列 第 22

技術 Day 22-深入一點點認識 Git:為什麼我不再使用 git checkout

Medium 好讀版點此。 在許多比較早期的 git 教材中,如果提到要切換分支,都是使用 git checkout 指令,但我的文章卻從來沒用過,而是用 g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 第十九天: 牌組的流轉:抽牌、棄牌與手牌管理的藝術

嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的 「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第十九天。在任何卡牌遊戲中,卡牌的順暢...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 文本生成:語言模型與應用

文本生成(Text Generation) 是自然語言處理 (NLP) 中最具代表性的任務之一。它的核心目標是讓電腦能夠自動生成符合語法、語意合理且具有連貫性的...