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鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9 - Unity 素材 和 UI 場景擺放

這一章我們要把收集的素材放到 Unity 的場景中進行擺放 擺放背景 我們先把背景素材直接拖到場景裡面, 包含 Background 和 Tree 擺...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [Day 9] 用眼吧!太克人的Pick & Place!

學會了TMflow之後,再來更進階的就是用手臂上的Camera來辨識然後用Gripper來夾東西啦! 這裡有幾個設定要先做: Gripper的安裝:夾爪的部...

鐵人賽 Software Development DAY 20
消除你程式碼的臭味 系列 第 20 篇

技術 Day 20- 依賴注入:鬆開那個耦合

消除你程式碼的臭味 Day 20- 依賴注入:鬆開那個耦合 你的類別還在自己 new 東西嗎?當一個類別手動自己建立它所依賴的物件時,它就像一個什麼都要自己來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 瀏覽 Bitnami Library ,學習建構Helm Chart

Bitnami Library 是一個非常實用的 Helm Library,裡面收錄了大多數知名服務,並且持續維護。對 DevOps 人員來說,它就像一個百寶箱...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day 9:Google Sheets 寫入新增資料

1️⃣ 新增 Workflow 進入 n8n 主畫面,點選 New Workflow。 將 Workflow 命名(例如:Day9_GoogleSheets...

技術 08:什麼是元宇宙?

Part2 區塊鏈列車啟航:NET與元宇宙在夯什麼? 一、元宇宙是什麼?• 元宇宙可想像成一個與現實並存的虛擬世界。• 在元宇宙裡,人可以有「虛擬替身(Ava...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 [Day 9] 情感分析:這句話是正面還是負面?

昨天做了摘要,今天來試另一個常見任務——情感分析(Sentiment Analysis)。這個功能能幫我們判斷一句話的情緒傾向,因為我是醫資系的學生,所以我在想...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day08 熟悉環境篇:這是什麼東西?可用 cat 指令

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。終於到了最後一位基礎三劍客— cat。前面幾個章節,我們已經蒐集到了手電筒(ls)、藍寶堅尼(cd),最後一個拼圖是放大鏡,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9:更靈活的container,簡化排版難度

上一篇的內容是進階的輸入設定,這一篇主要講的是自動container,也是最常用的功能之一 舊的container val objs: List<Obj&...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12|泛型進階:預設值、多參數與更嚴格的約束

泛型(Generics)= 型別的變數。你先寫一個「模板」,真正用的時候再把型別塞進去。今天把三個常見升級招式講清楚:預設值、多參數、約束(extends /...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8 Notion API 整合

今天的目標與挑戰 昨天完成了 n8n 工作流程的 JSON 處理與穩定性完善,今天要先將 AI 生成的會議摘要和任務清單整合到 Notion 資料庫中。 建立...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 【Day 8】卷積神經網路不是深度學習的「原創」?從影像處理出發的 AI 革命

前言 當我們談到圖像深度學習第一個跳出來的技術名詞,往往就是 CNN(Convolutional Neural Network)卷積神經網路。這個架構幾乎成了影...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 PG Practice: Wombo 攻略

Recon 一如既往,我們先來看一下這個靶機上面開了什麼樣的服務PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAu...

鐵人賽 Build on AWS DAY 20

技術 DAY20 - Pod / Deployment / Service / Ingress:角色大集合

Pod / Deployment / Service / Ingress:角色大集合 前言 在 Kubernetes 的世界裡,Pod、Deployment、S...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9 Angular 資料綁定 – 用程式產生 Skills 與 Projects 清單

今日目標 了解 Angular 的 插值 (Interpolation) 和 結構指令 ngFor 在元件的 .ts 檔裡定義 skills 與 proje...

鐵人賽 Software Development DAY 8
渲染與GPU編程 系列 第 8 篇

技術 Day 7|光照模型比較:Phong vs Blinn-Phong vs Cook-Torrance

這篇要幫你把三種常見光照模型的「長相、調法、優缺點」一次看懂,並附上 Unity Built-in Render Pipeline(舊版標準管線)的範例,你可...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day12] 讓世界動起來:Babylon.js 的基本動畫,讓車子動起來(Feature - 單元三)

Feature單元三 Village Animation:讓3D世界動起來 所謂動畫我們知道是由一幀幀(frame)所組成: Babylon.js 也像定格...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 為什麼大家都用 Google Sheet 當資料庫?用 n8n 自動建立一份表格體驗一下!

今天我們不馬上寫流程,先來說點觀念,在自動化的世界裡,我們常會遇到一個問題那就是我要把收集到的資料放哪裡,大家可能會馬上想到資料庫,可是又像我一樣不會SQL,也...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
AI x Hardware 系列 第 10 篇

技術 術式的分段——在力量與毀滅之間

真正的奧義,不在於一次性的爆發, 而在於「進喔、進喔」之間的節奏。 那些看似空白的沉默,才是守護秩序的根本。 序章:牆外的夜 夜幕籠罩大地,如同厚重的棉布,...

軟體工程師的湖濱散記 系列 第 12 篇

技術 012 Insertion Sorting 雜談

Insertion Sorting 像是在玩 Poker,等到發牌的人發完牌的那刻,我們拿起手牌,通常都會把這堆無序的牌組重新排序,大多數人可能會從左至右、由小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記 全部長出來啦

哈哈各位晚安,歡迎來到coding小白盜版學校官網的第八天~ 這個計畫的內容是我這個coding超新手會在這30天裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的前端ht...

技術 [Day21]_職缺平台每日整理

每天手動刷新求職平台,在一堆職缺中尋找符合條件的目標,是不是讓你感到厭煩?這篇透過自動化工具 n8n,打造一個專屬的職缺小助理,讓它每天定時幫你從 104 人力...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day08 - RAG 資料預處理:文件清洗與 Chunking 切片策略

🔹 前言 昨天我們做了一個最小可行的 QA Bot,但知識庫的單位是「整句 FAQ」,格式非常乾淨。 然而真實情況下,文件來源可能包含: Word / PDF...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8 | CRUD - Create 實作篇 - AI Agent 從零創建行事曆 ( 終於有實戰了嗎 ?!

前言 到今天為止我們都是教學這些環境的安裝與概念的釐清,今天我們要實作 CRUD 中的Create (創建)我將分享從零開始創建一個由 AI 助手幫我創建行事曆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 我的鐵人賽第十一日 | 吃進嘴裡的分數,不會說謊

承接 Day10 的服務觀察,我們接著來看石二鍋桂林家樂福店的「整體口味」。雖然服務評價幾乎是一面倒的慘烈,但在口味部分,或許還能撐住一點支持度。畢竟身為王品旗...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 Day-12 建立工作協議與持續改善:團隊如何自我演進 WoW

工作協議的作用 「我們的流程好像不太順,可是也不知道要怎麼改。」「這些規則真的適合我們嗎?還是只是別人教的做法?」「大家各做各的,雖然有共識,但常常只是存在空...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 原型文件生成:AI協作的交付物標準化

基於昨天建立的設計系統,今天進入關鍵的交付準備階段:將21天的原型開發成果轉化為開發團隊可直接使用的標準文件。原型的最終價值不在於展示有多精美,而在於能否為實際...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 一起來參加Kaggle競賽-提升實戰經驗9(驗證身分與資料前處理)

1.競賽驗證 這場比賽比較特別,它需要開啟鏡頭進行真人驗證,確保是「真人」參賽。我先完成了這個步驟,不太清楚怎麼做的,可以參考下方的圖片 驗證完後成後要加入比賽...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 DAY8

API 串接的基本流程 當在網頁上輸入「給我畫一隻在太空彈吉他的貓」,然後按下「送出」,會發生了什麼? 很多人可能會想像,我們的電腦是不是瞬間變成超級電腦開始奮...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8
AI x Hardware 系列 第 8 篇

技術 🌬️ 與風同行:Program Manager 的特級料理,AI 與 Python 的最終修煉

序章:廚師的最後考驗 完成了「方向箭頭」的小點心, 也掌握了「避障邏輯」這道家常料理。 師父卻告訴我: 「廚師若只會煮飯,那只是廚工。 真正的特級廚師,要能設...