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鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10: JavaScript的箭頭函式(arrow function)

箭頭函式是JavaScript的一種特別的函式寫法,用來簡化一般函式(function)。 //一般函式 function() { ... }; //箭頭函...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5 | 獲取 Notion & Gemini API Key

前言: 昨天我們成功的將環境配置好了,今天我們還需要拿到最終要的API key。今天我們會做到將 Notion 和 Gemini 的 API Key 拿到手。我...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 Day 19:智能體設計 — Vibe Coding for AI Agent

從寫程式到訓練夥伴的範式躍遷昨天我們深入探索了vibe coding的實戰藝術,許多朋友在互動區分享了令人振奮的創作成果。有人用自然語言創建了家庭理財助手,有人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05 - 常用 Callbacks 簡介

雖然關於 Tween 的屬性與方法都還沒有詳細介紹,但透過之後的實作一邊介紹,似乎也是個可以嘗試的方向。在實作之前,今天想再分享常用的回調函數(Callback...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 敏捷

前兩天說過,人生有很多時刻是感性的,而PM 是一套理性務實的管理學方法。那麼人會或是能夠一直保持著理性務實的狀態嗎? Day 6 Topic : 敏捷話題標籤:...

鐵人賽 Build on AWS DAY 5

技術 Day 5 資料的家:AWS 資料庫服務比較

當我們在開發應用程式時,光有程式碼還不夠。想像一下,如果一個購物網站只能顯示首頁,但無法記住誰下了單、誰加入了購物車,這樣的網站幾乎沒有用。程式碼需要一個地方來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30 天 hypervisor 入門 系列 第 5 篇

技術 Day 05 設計簡易的 VM-exit 處理表

在虛擬化系統裡,Guest 遇到無法直接執行的指令時,處理器會觸發 VM-exit,將控制權交還給 Hypervisor。這意味著我們必須在 Host 端準備一...

鐵人賽 Rust DAY 5

技術 [Day 05] 專案架構

當我們成功建立第一個 Tauri 專案後,面對滿目的檔案和資料夾,可能會感到有些困惑。今天我們將深入解析 Tauri 專案的結構,理解每個檔案的作用和重要性,這...

鐵人賽 Security DAY 29
誰說資安寫不了鬼故事 系列 第 29 篇

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 29(南牆)

說真的,自從上次雙子機房之後,就沒有再過來ICBM辦公室了,小四應該還沒下班吧? 我拿出了有錢集團會長給我的萬能開門卡,會長告訴我,這張卡打的開,有錢集團相關的...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day5 - Go 的模組化:拆分程式結構

哈囉!大家好,今天我們要來學習如何拆解並認識 Go 的程式結構。 還記得我們在 Day 2 的時候,有介紹到 Go module 嗎?如果忘記了可以再回去看一下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5:設定角色的「語氣」

1.前言 到目前為止,我們已經幫角色加上「性格」和「背景」,讓角色擁有雛形,但還是缺少一個相同重要的元素:語氣。語氣決定角色說話的模式,這往往是讀者或使用者最直...

鐵人賽 Build on AWS DAY 8

技術 【Day 8】 實作 / 上傳頁面

前情提要 前面準備了 API Gateway 拿來作為 Serverless API 的入口,就是用一個便宜的服務來顧門 有人上門的時候,就過濾他想要做什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 規畫 roadmap

Unique Information 今仔日 trace code 解決掉 duplicate unlock issue 才發現「時間」其實無適合做「唯一」的記...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 【🎙️ 情緒測謊機 | 讓 AI 聽懂你語音的真心話】

🧩 專案目標我們平常聽朋友講話,有時會覺得「他嘴角在笑,但聲音怪怪的,好像有點生氣?」AI 也能做到類似的事情:分析「聲音特徵」來推測說話者的情緒。本專案會帶你...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 4 Cryptographic Solutions 加密 ka-bi̍t

Encryption: Level: Full Disk Encryption(FDE) 加密保護 disk 內底所有的資料。 軟體解決方法:Windows...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
第一次團體專題 系列 第 4 篇

技術 Day 4 : GitHub 與 Codex 初探

今天的學習重點落在 GitHub 與 Codex,這對我來說都是全新的領域。Codex 參考影片 : https://youtu.be/JHNdpjjrphA?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day 8] 選老闆 - 評估篇

當與多位老師面談完後,就能開始評估要選擇哪位老師,甚至如果有錄取多校,可以來選擇學校,把其他較沒興趣的錄取資格放棄,讓備取生可以盡快遞補。 雖然多數人在與教授面...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4:抓住零散小魚,建構魔法大網

還記得昨天,我們已經用 RSS + n8n 的組合技,示範了如何主動擷取優質平台的資訊,先擋下一部分雜訊。但日常資訊來源可不只這些::有從RSS訂閱的優質平台、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Java 系列 第 4 篇

技術 java的基本規則

Java 基本規則速查表 語法規則 Java 大小寫敏感。 所有程式都必須寫在 類別 (class) 裡。 程式進入點是 public static voi...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6 建立商品 API(新增、讀取、刪除、修改)

今天是鐵人賽 Day6,目標是把前面設計好的商品資料結構(Product schema)實作成可以操作的 API,包括新增商品、取得所有商品、刪除商品,並用 P...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 短影音已死,行銷的下個風口是遊戲!

還記得幾年前,短影片剛開始紅的時候嗎?那時候誰快,誰敢玩,誰就能搶下紅利。現在呢?卷到不行。幾乎所有品牌都在做短影片,效果越來越難打破。 我認為,行銷的下個風口...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 【Day11】網路如何管制?Network Policy 安全防護實戰

前情提要 昨天我們看了 Service,他解決了 Pod IP 不固定的問題。透過 NodePort 對外曝光、ClusterIP 提供 Cluster 內穩...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 - 導航不再迷路:go_router 實戰心得與架構演進

大家好,歡迎來到 Day 5!在昨天,我們為 Crew Up 建立了完整的多語言支援。今天,我們要來解決一個讓很多 Flutter 開發者頭痛的問題:導航管理。...

鐵人賽 Rust DAY 14

技術 Day 14: 在 Zenoh 中橋接 Rust 與 C — 第 1 部分:架構與程式碼生成

在 Zenoh 中橋接 Rust 與 C — 第 1 部分:架構與程式碼生成 Zenoh 是一個高效能、零額外開銷(zero-overhead)的 pub/su...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 Day 5: 首次啟動與憑證設定

Graylog 採用 Data Node 鏡像以強化搜索後端安全性,透過憑證 (certificates) 管理 OpenSearch 叢集與 Graylog...

鐵人賽 Rust DAY 4

技術 Day 3|API 契約 v1:string / number / Uint8Array

今天做的是把跨邊界要用的型別先定成三種——string、number、Uint8Array。字串拿來傳訊息或模式名,數字拿來放參數(在 wasm-bindgen...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 兩邊討好的 ArrayDeque

「肉會往下掉,那是因為地心引力吧?可是在程式裡的資料結構,為什麼也要這樣設計?」我還是不死心,想把電腦和生活切得乾乾淨淨。 孩子忍不住撲哧笑出聲:「程式是人寫的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 開發環境準備(Python、API Key、開源工具)

在開始玩生成式 AI 實作之前,第一步就是把開發環境準備好。很多人一聽到「環境設定」就覺得頭很痛,但其實只要抓到重點,整體並不會太複雜。 首先這次我們會使用的程...

鐵人賽 IT 管理 DAY 4

技術 【Day04】Claude 提示詞技巧與範例

提示詞技巧重要嗎? 先說結論,有這個概念是重要的(尤其是現在這個時刻)但不用過於捨本逐末的當成準則 為什麼提示詞技巧會有用? 其實一定程度上是來自於這些 A...