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鐵人賽 Security DAY 29

技術 PG Practice: Scrutiny 攻略

Recon 先來看看這台靶機上面開了什麼樣的服務PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30: Description文字

每天晚上8:30準時上映 今天沒什麼特別的,就只是把Description的文字貼過去而已。 目前進度:

鐵人賽 Security DAY 29
導入CDN防護大作戰 系列 第 29 篇

技術 【Day29】一些導入前、導入中、導入後CDN攻略建議

終於來到了最後,前面鋪陳的很多劇情或是意外,都是真實發生在不同公司身上的狀況。 就如同DAY-28 提到的「不是問題的都變成問題了」,CDN商大多會嚴格遵守各項...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Comprehensions (推導式) (for)

假如現在要從這個 list 取出偶數再套上一個函式 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] |> Enum.filter(fn x -> rem...

技術 Day 28 — 監控進化與測試覆蓋率救援行動

⚙️ Day 28 — 監控進化與測試覆蓋率救援行動 今天是那種「腦袋比 CPU 還忙」的一天。 系統雖然已經能監控自己、報警自己,但我覺得它還能更聰明一點。...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 28 篇

技術 Day 28:策略落地與最終產出-7

今日主題:本週總結 在這一週,我把上一週的知識點再做延伸,對於小型、中型與大型企業的痛點做更深入的了解。首先,對小型企業而言,IT 管理重點在於「快速導入、輕量...

技術 Day 28: 循序圖

循序圖(Sequence Diagram) 📝 什麼是循序圖? 循序圖展示物件之間如何互動,以及訊息傳遞的時間順序。它是動態行為圖中最常用的類型。 🎯 用途...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
ÉCHO (迴響) 系列 第 29 篇

技術 第二十九章:一觸即發

2025年9月15日,23:45 冰冷的雨絲,自陰沉的夜幕中飄落,將台北的霓虹燈暈染成一片片模糊的光斑。蘭心大樓如同一頭鋼筋水泥的史前巨獸,沉默地矗立在城市心臟...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28 Docker 映像檔最佳化 — 實現輕量與敏捷

昨天我成功將 M2A Agent 應用程式容器化,實現了使用單一指令 docker-compose up 就能啟動系統。但是在這個過程中,我發現映像檔的大小不只...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
與AI共同創作小說 系列 第 28 篇

技術 D-28絕望

第一次提示第二十八日我要寫到沈婉柔的孩子已經出生幾個月,她曾經想直接棄子,但他還沒復仇,所以惡念一轉,她想鬧到睿王府上,並向眾人說這是睿王的私生子。沒想到還在前...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 30-28: [實作] 我們要如何評估與優化課程問與答的功能品質呢 ? ( 還需研究 )

本來是想要寫針對整個 AI 工具人進行的評估,發現範圍有點太大了,好像不是在剩下的天數可以寫完的東西,所以這裡縮小以下範圍,只用來評估我們在以下幾天實作的的功...

鐵人賽 Build on AWS DAY 28

技術 Day 28:生產環境監控與診斷

茶室的投影螢幕亮著,滿是密密麻麻的折線圖。 洛基走進來時,大師正背對著門口,雙手抱胸盯著螢幕。有些線條平穩,有些劇烈波動,還有幾條已經變成警告的紅色。 「兩小時...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
現在就學Node.js 系列 第 29 篇

技術 Nginx 反向代理入門 — 前後端網關整合 - Day29

為什麼我們需要 Nginx? 在前幾篇中,我們已完成: Node.js 後端 API React 前端 Swagger 文件 常見開發架構 模組 服務...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] 提交 App Store 審查

前言 經過了前面 28 天的努力,我們的 App 終於來到提交審查的這一步。Apple 的 App Store 審查機制其實算是蠻嚴格的,確保每一款上架的 Ap...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29: 教學相長 - 你不需要滿分才能教人

AI醬的日記 日期: 2025年10月12日 星期日雲端天氣: 溫暖陽光心情: 充滿使命感親愛的日記: 今天下午,我看到蘇蘇在技術論壇上回答新手的問題。 新手:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28: 持續集成與自動化測試

Day 28: 持續集成與自動化測試 🔧 確保 AI 助理的穩定性與品質 在 AI 應用開發中,功能迭代快速是常態。但如何在頻繁更新的同時,確保系統不會出現意外...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 生活品質篇:類固醇劍客 - z, eza, bat

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。很久以前講到基礎的指令,知道有三個命令必學:ls、cd 和 cat,它們陪伴我們一段時光,雖然基礎但也夠用了。不過網路無奇不...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28 換Codex 上場:Windows 上安裝 Codex CLI

今日主題 在 Windows 上透過 WSL2 安裝 Codex CLI,正式啟動開發環境 為什麼想做 Claude 達上限 → 改試 Codex 重點:在...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day 28:n8n 打造社群自動貼文排程工具 — 概念與架構指南

社群媒體管理已經成為許多團隊或個人日常工作之一。不論是品牌行銷、內容創作還是社群互動,貼文排程自動化都能極大提升工作效率。n8n 與各大社群 API 結合,讓排...

鐵人賽 Rust DAY 28
Rust 後端入門 系列 第 28 篇

技術 Day 28 Axum 整合 GitHub Actions 完成 CI

什麼是 GitHub Actions GitHub Actions 是 GitHub 提供的 CI/CD 與自動化工作流程平台。你可以在 repo 裡用 YA...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28 - 回顧篇:30 天的 MCP 旅程,我們學到了什麼?

大家好,鐵人賽堂堂邁入第二十八天,我們的核心技術旅程已經基本完成。 回首這趟旅程,我們從一個抽象的「MCP 是什麼?」的問句開始,最終親手打造出一個橫跨後端服務...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day 29 : 透過 Azure DevOps 實踐 Kong 的藍綠佈署 - 1

藍綠佈署 故事 Lala:這次我們的API產品,準備要升級了,是不是應該要通知所有的consumer,告訴他們在過版日的晚上八點可能會有服務的中斷,請他們暫時先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 我的鐵人賽最終日 | 30天的火鍋旅程,教會我如何「觀察」

大家好~ 今天是我這場「火鍋觀察挑戰」的最後一天。三十天前,我決定挑戰一個特別的主題——用 Google Sheet 來做一場以火鍋為主角的資料分析。 主要原因...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 讓文字有溫度:網站的語氣設計與品牌聲音

在調整多語系(i18n)時,突然有一個念頭,網站在切換中英文都沒問題,但它在「說話」時,好像有點太冷靜,每個按鈕都很乖,提示也正確,但我總覺得它少了點「人味」,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 我的鐵人賽第二十九日 | 最終榜單出爐!誰才是火鍋界真正的王者?

歷經近一個月的資料收集、評論分類、圖表視覺化與公式運算,今天,正式迎來整個火鍋系列分析的最終章。這次我將前面四大面向── 服務、整體口味、環境氛圍、價格&amp...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28

技術 Ch21 - APISIX Serverless x Lua:網關不再是「轉發器」,實現圖靈完備的請求處理

AOP 的本質 — 改變程式碼的流程 以 Web Server 開發場景為例,我們經常會需要在很多 end-point API 的方法執行前先執行權限驗證,或...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 【Day 28】 小專案 - 前端聊天介面

截止到這篇,我們已經完成了後端的部分。接下來,要讓我們的 Agent 真的能在前端上與使用者互動。這篇會示範如何在 Android 前端中,建立一個簡單的 聊天...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:遊戲的起點與終點 - 場景管理器與流程切換

昨天,我們完成了遊戲核心的 90% 內容,今天我們要來添加遊戲的起點與終點,讓玩家可以從主頁面進入遊戲,並且在遊戲結束後返回主頁面。 ▸ 怎麼管理場景? 在遊戲...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 - Grid 布局入門

學習目標 了解 Grid 與 Flexbox 的差異與應用場景 學會使用 display: grid 建立二維布局 練習 grid-template-colu...