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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15|Agent Design - Memory - 簡單、方便的Openai Agent SDK(1/5)

目標先講清楚:Agents SDK 提供 Session Memory(修剪與壓縮),只要反覆呼叫 session.run("..."),...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: learning about "filewriter"

為什麼要學會用 FileWriter?之前的student資料都只存在 記憶體 (RAM),程式一關就消失,FileWriter 可以把文字資料寫進檔案 (例如...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [ Day 15 ] 資料使用者和系統維運者的愛恨糾葛

🏎️ 資料限時賽開始! 業務單位需要在每天早上 8 點前,看到前一天的完整業務報表/更新後的儀表板/最新的模型預測結果,以便提供高層制定業務策略。因此要求所有資...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - Prompt Generation:用模板和版本管理 Prompt,規範 LLM 的回應

🔹 前言 在使用 LLM(大型語言模型)的時候,我們其實是透過一段「指令」來告訴模型要做什麼,這段指令就叫做 提示詞(Prompt)。 在 Day 15 &a...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 從 Gmail 到閱讀島嶼:功能先有,視覺革命尚未成功

今日主題 核心目標是將 Gmail 中的科技資訊郵件視覺化為互動的 3D 島嶼地圖,讓資訊管理變得更加直觀有趣。第二階段是在這個網站上已讀的這些訊息可連動 Gm...

鐵人賽 Rust DAY 17
用刷題來練RUST 系列 第 17

技術 用刷題來練RUST Day17 如何自訂義Priority Queue Top K比較方式

因為tuple內建比較規則是固定的字典序 (lexicographic order),如果今天要以字串長度為排序依據,要自定義結構和比較方法。 在Day16有看...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 Day15: 【n8n x Meta 三件套】終極整合!打造三平台自動化發文神器

到目前為止,我們已經分別完成了 Facebook、Instagram、Threads 的自動化發文工作流。每一條「產線」都能獨立運作,但身為追求效率的懶人,我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
PHP 新手自學筆記 系列 第 16

技術 【Day16】$_GET 和 $_POST 表單處理

參考:w3schools要做表單就要先認識get和post 簡單來說 HTML 裡面的表單 method="get" 或 method=&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 圖片最佳化 Nuxt Image

網站裡圖片往往是最佔空間的資源,如果沒有處理,會拖慢載入速度、影響使用體驗。透過壓縮、Lazy Loading、自適應尺寸等方式,不僅能加快網頁載入,也能減少流...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 23

技術 #22

Remove N-th Node from End of List - LeetCode 19 question 刪除鏈表中倒數第 n 個節點,回傳新的頭節點...

技術 Day15|實作回顧:流程優化評估

不是你數位工具不夠多,是你根本沒搞懂團隊的實際操作落差。 連客服要怎麼在Google Sheets換行都不知道,就想推n8n自動化?😮‍💨 👉真實案例分享:從...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 # 兩週的小總結跟後續進行方向

這兩週以「實戰模擬 → 分段補防禦」為主線。先建立最小的 MCP × n8n workflow,然後透過多種紅隊場景(未授權的 webhook 呼叫、惡意 pa...

最近的工程師真沒用 系列 第 17

技術 第十七天-本地 DB 程式讀取

我們今天需要先把 app.d.ts 做修改 declare global { namespace App { interface Platform {...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day 29] 從 Vibe Coding 事件談到 .env 的修仙心法

前言:一場震撼的代價 最近爆紅的 Vibe Coding 事件,震撼了整個開發圈:有人寫了一個輸入框,讓使用者輸入 key,結果 Vibe Coding 生成的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
PM不加班的AI便利貼 系列 第 26

技術 26_PM不加班的AI便利貼_AI助理群_寫作潤飾Ghost Writer

寫作這件事,是這幾年才開始認真練習的。 原因其實可以追溯到以前做設計的時候。那時候常常需要研究、探索一些問題,但並沒有把研究過程記錄下來。當時覺得反正腦子裡有印...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 PW Crack 2 — XOR 解密 flag

今天挑戰的是:題目給了兩個檔案:一個密碼檢查程式 level2.py,以及被 XOR 加密的 flag 檔 level2.flag.txt.enc。這題的重點是...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Struct

我們在之前介紹過 Map 了但有的時候我們需要一個可以有固定的欄位與預設值的 Map 定義 Struct Struct 必須在模組內定義,並且只能包含預先定義的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
安豬複習 系列 第 15

技術 #14

View 與 Window 的關係 intro 在 Android 的 UI 架構中,View 和 Window 是開發者最常接觸但又最容易混淆的兩個核心概念。...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 15:Strategy:同一路口,不同疏運——「政策像開關一樣切換」

Codetopia 創城記 (15)|Strategy:同一路口,不同疏運——「政策像開關一樣切換」 1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點) Codet...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 15. Hutch

偵查 # Nmap 7.95 scan initiated Mon Sep 29 03:40:54 2025 as: /usr/lib/nmap/nmap --...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16|RAG 評估指南(1/2):檢索指標(中)

延續昨天的內容,如果想回顧其他指標的話可以看上一篇--Day 15|RAG 評估指南(1/2):檢索指標(上)廢話不多說了,我們馬上開始! 5. F1 分數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 《金剛經》Day 17:福德無實,志工布施心無掛礙

(第 19 品 法界通化分)《金剛經》第19品講「福德無實」,意思是即使你用無數珍寶去幫別人,得到的福德(好處)像水一樣流動,抓不住。比如最近花蓮馬太鞍溪因堰塞...

鐵人賽 Software Development DAY 30
深入一點點認識 Git 系列 第 30

技術 Day 30-深入一點點認識 Git:在遠端開分支 & 合併分支跟在本地進行效果一樣嗎?

Medium 好讀版點此。 在本地端可以用 git branch 產生新分支、可以用 git merge 合併兩個分支;在遠端(如 GitHub)也可以開新分...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 (Day17)AI音效與特殊聲音合成的創意延伸

AI音效與特殊聲音合成正成為聲音設計領域的新寵。與傳統聲音合成需要複雜的合成器或大量人工作業相比,生成式AI工具只需要簡單的文字描述,就可創造千變萬化、甚至嶄新...

技術 🚀 [DAY15] 正式上稿日 Part 2!圖文穿插 + 小白/專家切版同步登場 🎭

昨天把文章文稿、插圖都順利搬上 WordPress,今天則是來處理更進階的「內容切版」與「視覺穿插」大挑戰! 目標是讓讀者不只能閱讀,更能一秒切換觀點、一眼看懂...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 《金剛經》Day 16:過去心不可得,現在心不可得,未來心不可得

(第 18 品 一體同觀分)《金剛經》第18品說「過去心不可得,現在心不可得,未來心不可得」,這句話很有名,意思是我們的念頭,不管是過去的回憶、現在的感受,還是...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day 20 OIDC with Spring Boot(Google 登入)

今天我們要來實際演練如何設計OIDC登入,實際的程式碼可以參考以下的github Github repository : spring-security-30d...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 內耗仔的 proxychains4:把戀愛腦重導到工作上就好

把掌控權拉回自己 夜裡的她盯著螢幕,命令列上閃爍的游標就像心裡那句還沒說出口的話。 「什麼戀愛腦?真的是太吵了,應該直接刪除。」 她默默啟動 proxyc...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
AI x Hardware 系列 第 15

技術 🎶 3030 海洋保育 × DJ 互動舞台規劃

簡單說明 >> 30 x 30 海洋保護藍圖 << 是真的有這個計畫,我們支持這計畫且正在台北南港金色三麥外的廣場辦理連續四周六日各兩天...