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17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 《DAY 3 》生成式 AI 與軟體開發:從程式碼生成到智慧協作

《DAY 3》 TL;DR 速讀重點 ⚡ 快速掌握本文精華 生成式 AI 正在賦能開發者,讓 編碼更快、偵錯更準、協作更智慧 程式碼生成:自動補全 &...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 程式碼,本來就是給人讀的

「自古以來,最重要的就是實戰!」他興奮地說,說完低頭一看卻發現我已經躺在地上擺爛。 「欸,等等,你怎麼這麼快就放棄了?」 「因為啊⋯⋯裡面有太多我看不懂的東西。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 我的 AI 學習之路:第2天 Gemma 與 Gemini - Gemma家族

Gemma 從2024年初發表Gemma 到現在1年多,已經到Gemma 3 了,我們來看看Gemma 家族有什麼模型吧! Model Gemma 1 初試啼...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
AIOps × Flows 系列 第 1 篇

技術 【Day 01】挑戰介紹

一、什麼是 AIOps Flow? AIOps (Artificial Intelligence for IT Operations): 結合自動化、監控與機...

技術 [Day02]_n8n

要如何開始使用 n8n 呢?主要有兩種不同的方式:「n8n Cloud」和「自架方案」 n8n Cloud 省時省力,對於想快速上手、不想費心處理伺服器維護的使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
AI Agentu相關研究 系列 第 28 篇

技術 比較各大AI Agent框架優劣

LangChain 定位:最早期、最廣泛使用的 LLM Agent 框架之一。特色:提供大量模組(Chain、Agent、Tool、Memory)組合,開發者可...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Access Denied. 是不是我還不夠資格愛你

一封不敢給你看的情書 親愛的你: 我最近一直在學 Windows 提權,試著看懂每一個 Access Token 的結構、每一個 SID 的意圖,結果不小心,...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 在 Vue 過氣前要學的第四件事 - 2025 了還要用 .value ?

前言 在 Vue 的使用中你可能會看到 ref 跟 reactive,這是 Composition API 的核心,讓資料具備響應式。 但平平都是用來做變數的引...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02:使用 gradle 和 docker 建立 Ktor 3.0 專案

要建立 Ktor 3.0 專案之前,我們要先在開發電腦內安裝好開發用的環境和工具。 IntelliJ IDEA 這系列文章內,我們使用的 IDE 是 Inte...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20

技術 Day20 - 安全部署策略:Cloud Build 與 Cloud Run 的角色與權限規劃

詢問 Gemini 後得知 Cloud Build 和 Cloud Run 的執行權限可以分開設定,因此將兩者的帳號分開管理,並重新記錄。 紀錄使用到的權限 這...

我的IT花園漫遊 系列 第 9 篇

技術 ISO 27001:2022 Lead Auditor Day 3 實戰筆記

🎯 今日學習重點 第三天的複習,我進入了 Annex A 的組織控制措施 (Organizational Controls)。 這是 ISMS 的基礎建設,涵蓋...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 【Day03】情境工程(Context Engineering)

介紹 如果你什麼資訊都不提供,你怎麼能期待 AI 產出你想要的東西?但,到底要提供什麼資訊同時又要避免爲了提供足夠的資訊反而造成開發上的負擔呢? 情境工程(Co...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day 21|第一階段總結 × 資源調校:Requests/Limits + 效能測試

Day 21|第一階段總結 × 資源調校:Requests / Limits + 效能測試 ● 前言 前 1~20 天,我們完成了 DevOps 的基礎工法(從...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 【Day 15】Disk Forensics 06:OLE 分析與 Firefox 鑑識 - Phishy Lab

前言 今天要打的是 Phishy Lab,難度為 medium,分類是 Endpoint Forensics。 Phishy 工具 FTK Imager, ol...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3:讓程式動起來的流程控制

昨天學了變數、資料型態、運算子,但那只是靜態的資料。真正的程式還能根據不同情況做出不同的反應,而這就要靠流程控制。 想像一下,你寫了一個程式,輸入年齡後:如果年...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2:程式語言的基本元素

今天要從最基礎的程式語言的構成單元開始,打好基礎,後面所有的進階學習都會更容易。程式語言的基本元素就如同人類語言。人類用語言彼此溝通,程式語言則是人類和電腦之間...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 - 我們需要乾淨的 code

本文同步發布於個人部落格 乾淨,這個詞可以代表的事情太多。 套用在寫扣上,會直覺聯想到「簡潔的、寥寥數行的 code」。 但是乾淨這個詞,是不是也可以套用在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 30 天做一個極簡App:篩選與解析,從 RSS 白名單中淘金

今天我的目標是為工作流裝上「篩選器」與「解析器」,只從自己信任的來源(白名單)中,精準地提取出最有價值的內容。 靈感一:建立內容的護城河,為什麼需要 RSS...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 3 篇

技術 🚀 DAY 3:影像的屬性|尺寸、通道、資料型別一次看懂!

昨天我們學會了如何使用 OpenCV 讀取與顯示圖片, 今天我們要進一步「看懂這張圖片的結構」! 也就是要來認識「影像的屬性」: ✅ 圖片的高度與寬度 ✅ 通道...

鐵人賽 Odoo DAY 14

技術 Day 14:IT 人真的很冷漠 😑

寫了整整 13 天,從「為什麼要 ERP」一路寫到婚顧案例的採購庫存,我本來以為至少會有人拍拍手、丟個讚,結果呢?按讚數:零。喜歡數:零。 就像倉庫盤點的庫存一...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
雲端情人 - AI 愛 系列 第 11 篇

技術 Day 11 的 her做我的小祕書 : 記事提醒

做我的小祕書 : 記事提醒 『零推播提醒』 push免費會員一天全帳共200次,一下就滿我們的 bot一下就不夠用,故設計成零推播我保留你原本的人設 / 翻譯...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 02:使用 php.new 設置開發環境,搭配 Laravel Starter Kit 建立專案

要開始建立 Laravel 專案,之前的文章 [Day 1] 開始使用 Laravel 6.0 內,我們需要分別安裝 PHP 程式語言的運作環境,搭配 PHP...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5|30 天 Vibe Coding:到底是固定支出還是我又亂花

昨天我們把記帳 App 搬到雲端,資料全丟進 Firestore 了,今天要解決一個更基礎的需求 → 支出的分類與標籤管理,只有單純輸入金額沒辦法分析錢到底花在...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 病症25:「每個人七嘴八舌意見好多怎麼收斂...」

會議室的白板上,貼著兩份風格迥異,但同樣出色的設計稿:方案A,大膽創新,充滿視覺衝擊力;方案B,穩健保守,符合用戶既有的使用習慣。你的目標,是在今天這場一小時的...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 [Day6]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: 密碼學背景

密碼學背景密碼學關注各種不同類型的對象及其可以滿足的安全屬性。在複雜性理論(與信息理論相對)密碼學中,都會通過安全參數 λ 調節所有算法的運行時間,包括攻擊者,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 【Day6】從想到做到:繪製你的第一個互動工具藍圖

TL;DR 退休計算機是客戶最關心也是最焦慮的議題。 製作互動式退休計算機可以把抽象的概念具體化。 在請 Gemini 做工具之前,需要先設計藍圖,讓他瞭解需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23: 細部解釋CFrame.Angles方法

在Day 12有提到關於CFrame的旋轉角度的問題,今天我們來細部的講解他的各項方法 1. 各方法的不同 來看以下的程式碼 local Part = scr...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 📍 Day 2:AI 模型會偷資料嗎?

—— 拿 prompt 當筆記本,總有一天你會後悔。 🔰 系列前言:這 35 天,我要寫些什麼? 35 天主題:從 AI 專家的角度,解剖 AI 應用裡的資訊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 第二天:超越文本 — 多模態AI如何改變人機互動?

好的,這是您要求的第二天文章,已轉為 Markdown 格式輸出。 第二天:超越文本 — 多模態AI如何改變人機互動? 嗨,各位!昨天我們宏觀地看了2025年...

鐵人賽 Vue.js DAY 16

技術 【Day 16】組件的「身分證」與「麥克風」:精通 defineProps 與 defineEmits

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 前言 嘿,各位紀律嚴明的 Vue 開發者!昨天我們成功地讓 TypeScr...