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鐵人賽 Software Development DAY 27
從零開始學 Python 系列 第 27 篇

技術 Day 27 – 初學 GUI:用 tkinter 建立小視窗程式

今天的學習重點 什麼是 GUI(Graphical User Interface) Python 的內建 GUI 工具:tkinter 建立一個簡單視窗 加入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 今年十歲的電腦

特務 K 經歷了節點的同步,了解了一些點對點網路的細節,心中仍然有眾多未解困惑。但再繼續往技術細節鑽之前,他想先了解一些比較軟的問題。 他看著節點 每十二秒 就...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 22 Nuxt 3 在 SEO 的應用與網站地圖 (sitemap)

前言 在這篇文章中,我們將介紹在 Nuxt 3 專案實作搜尋引擎優化(SEO)相關的功能,包括設定 meta 標籤與 Open Graph(og)標籤,讓社群平...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - 取回 History Data (1)

昨天咱們已經知道怎麼建置 History Data 類別,也了解如何觸發並儲存它們,接下來的問題就是客戶端怎麼把這些資料取回。 1. IDD Record Ac...

鐵人賽 Software Development DAY 15
spring boot 3 學習筆記 系列 第 15 篇

技術 Day15 - Spring Boot 依賴注入指南:@Autowired 的三種注入方法比較

前言 先想像一個情境: Spring 框架 (Spring Framework) 就像一個超級智慧工廠,這個工廠的核心是一個巨大的倉庫,我們稱之為 Spring...

每天一點點資安黑魔法 系列 第 29 篇

技術 Day 29 | 社交工程攻擊與防範技巧

社交工程(Social Engineering)是指透過心理操控、人為騙術,誘使目標人物洩漏敏感資訊或執行不當行為的攻擊方式。此類攻擊不依賴技術漏洞,而是利用人...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16|高可用與自動擴展:HPA、PDB 與 Deployment 策略圖解

● 前言 昨天我們透過 Helm Chart 把 Deployment / Service / Ingress / ConfigMap / Secret 模板化...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 | React入門:useEffect 結合 JSON Server用法

前兩篇的文章有介紹到 useEffect 和 JSON Server(假後端),並說明 db.json 的內容應該如何撰寫 這篇文章主要會示範如何將這兩個方...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day.16 刀劍神域的規則書:用 tfsec 守住雲端 IaC 的致命設定

前言 在《刀劍神域 (SAO)》裡,整個遊戲世界的生死都綁在系統的「規則書」上。規則決定玩家能不能登出、戰鬥限制、甚至是「死了就真的死了」這種致命條款。如果規...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 – Testcontainers 初探:使用 Docker 架設測試環境

前言 在 ASP.NET Core 中,使用 Entity Framework Core (EF Core) 的 InMemory 資料庫來進行單元測試是一種常...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 Day 14 - 資安工程師的週末小結

又是週末了,請容許我偷懶一下,寫一篇心得文吧。這篇不談技術細節,主要是想回顧一下開賽到現在我寫了些什麼。 老實說,這 14 天的文章有點隨性,每天都是當天臨時想...

鐵人賽 Software Development DAY 10
MCP的30天養成計畫 系列 第 10 篇

技術 【Day 10】FastMCP Tool的建構方式(一)

Python def vs async def 正是製做Tool前先來了解一下常見的兩個函數定義方法,分別是 def 和 async def ,這兩個到底哪裡不...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
30天一起搞懂Web觀念 系列 第 26 篇

技術 [DAY26] Git flow是什麼?

在大型專案中,一定會和他人合作開發,然而每個人 commit 的方式可能不同,就會造成整個專案管理變得很混亂。因此就需要有一套規則或模式,讓大家有一致的共識 提...

鐵人賽 Vue.js DAY 10

技術 【Day 10】打造自己的 Composable:Vue 邏輯複用的魔法工具箱

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 前言 各位 Vue 的魔法師們!前幾天我們深入探討了 ref、reacti...

鐵人賽 Software Development DAY 14
spring boot 3 學習筆記 系列 第 14 篇

技術 Day14 - Spring Boot 一切的起點 - 深入了解 @SpringBootApplication

前言:揭開專案啟動的神秘面紗 在 Day12 和 Day13 內容中,我們學會了兩種將物件交給 Spring 管理 (註冊為 Bean) 的核心方法: 自動...

如何營運一間公司 系列 第 29 篇

技術 經營者的健康

談企業經營,我們經常聚焦在戰略、財務、人事或市場,但卻很少去正視一件基本的事情:經營者本身的健康。事實上,經營者的健康狀況,往往比我們想像的更深地影響公司的營運...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day29: AI建築自動化技術趨勢與未來展望

  經過前面 28 天的實作,我們已完成從 YOLO 偵測、OCR 辨識到 IFC 建模與 GUI 介面的流程驗證。但試想一下,十年之後,我們今天產出的模型與圖...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 進階內核(IV):記憶體與圖管理

前情提要 在前一篇中,我們已經理解了 Scheduler 的角色:負責在資料變動後,安排下游任務 (jobs) 進行批次更新。但若要讓這個系統長期穩定運作,「記...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day4: embedding & attention 觀念

前情提要 昨天大致上講解了 tokenizer 的部分,這是 LLM 的第一步,但現在這部分很方便直接套用就行。 0. 複習 在開始之前先複習一下高中數學,不管...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day 12 - 即使資料保護再嚴密,也擋不住一台失守的裝置

昨天我們討論了資料(Data),這是企業最擔心外洩的核心資產。要有效守護資料,下一步必須確認:員工是用什麼裝置來存取這些資料。 想像一下:一台多年未更新的 Wi...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 你看不到我:遠端工作(一)

遠端工作對開發者來說,曾經是一種遙不可及的理想。還記得我剛入行的時候,聽到有人能「在家工作領薪水」,那幾乎像是夢想。但當疫情改變世界之後,遠端忽然成了常態,許多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 法庭之上的電子簽章法律攻防戰

今天的故事是實際發生過的案例,但為了保護當事人及企業,將相關資訊做了許多簡化來呈現。 首先,讓我們依照慣例來想像一個場景:一份價值上千萬的合約,在專案進行中出現...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 AI 慣老闆的 AI學習日記 Day 25 - 新功能要灰度釋出:Feature Flag/Canary/Kill‑Switch/A/B 測試

精煉重點 1:先上旗標,再上功能;沒有 Kill‑Switch 就不准上線。精煉重點 2:灰度釋出=小流量試水+即時觀測 KPI+守門指標不過就立刻回滾。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 【Day 10】使用 Celery + Redis 建立非同步排程 - 建立 Celery 設定與任務

Hi大家好,這是我參加 iT 邦幫忙鐵人賽的第 1 次挑戰,這次的主題聚焦在結合 Python 爬蟲、RAG(檢索增強生成)與 AI,打造一套 PTT 文章智慧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 技術不重要到底是什麼意思

如何解讀不重要 我們在講不重要的時候,雖然不會明說,但通常是帶有「跟某種東西比」不重要的意思。我可以說錢不重要、我可以說外表不重要、我可以說健康不重要,這些話在...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Learn HTTP With JS 系列 第 29 篇

技術 HTTP caching (第二篇)

Browser --> Origin Server 實作環節 我們使用 NodeJS HTTP Server 來實作 Browser "Disa...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 6: Abstract Factory Pattern - 產品線狂想曲

老闆語錄 💬 "B2B、B2C、C2C、我們還要做 A2Z!" 災難現場 🔥 週一早上,你剛坐下準備開始新的一週,就發現會議室裡傳來激烈...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
雲端情人 - AI 愛 系列 第 5 篇

技術 Day 5:我的 AI 女友開始會聊天了!- 接入大語言模型接入 OpenAI/Groq LLM 到 LINE Bot

在前幾天,我先打通了 LINE → FastAPI → Echo Bot 的資料流,並且部署到 Render。今天開始,進入專案的靈魂階段:讓 AI 雲端情人不...

鐵人賽 Cloud Native DAY 25
let's beginning use kubernetes 系列 第 25 篇

技術 Concepts - configuration - Resource Management for Pods and Containers

doc link 為什麼需要資源管理? 在 Kubernetes (K8s) 中,適當的資源管理是維持叢集穩定和高效運作的基石。如果沒有為 Pod 設定資源,可...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day 29 LeSS 多團隊處理需求梳理

LeSS(Large-Scale Scrum) 是一種擴展型的敏捷方法,當一個產品需要多個 Scrum 團隊合作時,它強調:「多團隊也要像一個團隊一樣工作」。L...