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鐵人賽 DevOps DAY 26
從零開始的 graylog 探險 系列 第 26

技術 Day 26: Graylog 升級準備與評估 (上)

接下來會花幾個篇幅來記錄如何對 Graylog 系統進行版本更新。因為目前我實際在使用的 Graylog 版本為 5.0,希望能在有空的時候升級整個 Grayl...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 以 Go + Echo 打造部落格|第 10 集:圖片上傳與封面處理

我們的目標:打造一個超穩的圖片上傳系統!先讓圖能乖乖存在我們電腦裡,未來就算想搬家到 S3 這種超大的雲端倉庫,也只要換個零件就好,程式碼不用大改 這次...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 3. Longest Substring Without Repeating Characters

斷簽... 今天的題目大意是:題目: 給定一個字串,找出最長不重複字元的子字串長度範例:"abcabcbb" → 3 (答案是 "...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 - 將 Pandas 成果存入 MySQL 並用 SQL 查詢

大家好,歡迎來到數據新手村的第二十九天!昨天,我們完成了第一個端到端的分析專案,成功計算出了 Olist 平台的「月銷售額」並用圖表呈現。 但這個 monthl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 - 專案實戰(一):Olist 整體銷售趨勢視覺化分析

大家好,歡迎來到數據新手村的第二十八天!在鐵人賽的最後幾天,將進入「專案實戰」階段。 今天,不再學習單一的函式或語法,而是要將過去幾週學到的所有技能——Pand...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
30天入門Java Script 系列 第 26

技術 Day26:AJAX 介紹與基礎應用

在網頁剛開始發展的時代,每當使用者執行一個操作(ex:送出表單、查詢資料),整個頁面都必須重新載入,這樣的流程不僅效率低,反覆地等待讀取時間也會讓使用者體驗感到...

鐵人賽 Rust DAY 26

技術 Day 26: 並行執行與分區策略 - DataFusion 的性能倍增器

前言 在 Day 14 的文章中,我們初步認識了分區(Partitioning)的概念,了解 DataFusion 支援 RoundRobin、Hash 等分區...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 : Python 使用 pandas 處理表格資料

今天來分享 pandas — Python 資料分析最常用的套件,適合處理 CSV、Excel 等表格資料,快速做資料篩選、統計、清理。 為什麼學 pandas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
AI學習之旅 系列 第 27

技術 Day 26|LangChain:讓 AI 不只會說話,還能思考與行動

⚠️ 免責聲明本文為學習筆記與教學整理,整合 IBM × Coursera《Generative AI Applications》模組內容、LangChain...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 -安全與授權:pip-audit、Safety、授權掃描

我們要達成什麼 在本地與 CI 以 pip-audit 與 Safety 掃出已知弱點,能產出報告並以非 0 退出碼擋 PR。 建立 授權清單 與 SBOM(...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【Day 26】CSS Grid 網格佈局衝刺班

前言 經由前面打下的基礎,這時候最適合繼續進階到 Grid,所以在剩下的時間裡我將盡快的介紹完 Grid。 介紹 CSS Grid Layout (網格佈局,簡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 - Matplotlib 散點圖與 Seaborn 初探

大家好,歡迎來到數據新手村的第二十七天!昨天,我們學會了使用直方圖和箱線圖,來分析單一變數(例如運送天數、訂單金額)的內部樣貌。 但數據分析的真正樂趣,在於挖掘...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: LLM 監控實作:用 LangSmith 建立模型追蹤與效能分析

前言 我們昨天已經安裝了Grafana和Prometheus,今天我們來讓LangSmith跑起來吧! LangSmith 是由 LangChain 團隊推出的...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 Day 30:星際總結篇 — 美術與體驗優化

太好了~我們最後一天要把Galactic Explorer簡單美編!學習重點 美術整合(CSS + Vue 結構) 專案打包與部署(Vercel) 0)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Simplify build flow

原先引入的建置方式是以前所做的,這次引入後,總覺得非常複雜,連AI都沒有辧法很順利的運作。試了很多次後才讓agent導入到專案協助專案的建置。不過,也因為它相當...

鐵人賽 Rust DAY 26

技術 Day 26|TransferableStructured CloneSharedArrayBuffer

當我們把像素或大型二進位從主緒丟到 Web Worker,真正決定體驗的不是演算法本身,而是資料怎麼過邊界。瀏覽器有三條路:Structured Clone(預...

鐵人賽 Odoo DAY 26

技術 Day 26:人機協作新典範:Human-in-the-Loop 流程設計

你將學到 Human-in-the-Loop (HITL) 的概念與在 AI + ERP 流程中的重要性,如何平衡 AI 建議與人類審核的機制。 在 Odo...

技術 Day28-C#實體框架核心(Entity Framework Core)

前言 在前面的幾天,我們學會了如何建立 Web API、設定 Routing 與 Controller,但目前的 API 還只是「靜態」的,資料都寫死在程式裡。...

技術 Day 26 - BoltHQ 的靈魂 Day2:PRD 與技術規劃的 AI 協作實踐

昨天我們確定了專案目標、選定了名字 BoltHQ、規劃了六天的開發計畫。今天要進入最關鍵的階段:寫 PRD 和技術規劃。 這兩個文件決定了整個專案的成敗。寫得好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 自主放鬆與伸展工具選購(上篇)

復健的第二階段主要目的是放鬆與伸展。雖然看診時,會有儀器,以及治療師會協助你完成這些動作,但一週只有七天,你不可能天天到診所報到(週末診所也沒開)。而且若只靠治...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 - 持續成長學習藍圖 - TypeScript(錯誤處理與結構優化)

昨天我完成了 Express + Prisma + TypeScript 的整合,今天的目標是把錯誤處理「集中管理」,並調整專案架構,讓控制器、服務、DTO 各...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 33

技術 #32

Binary Tree Inorder Traversal (DFS) LC 94 題意 給定一棵二元樹,回傳其中序遍歷 (Left → Root → Rig...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: Semantic Kernel 無縫整合 Azure AI Foundry Agent - 企業助理實作

Azure AI Foundry 是微軟提供的一站式 AI 開發與管理平台,讓建構、部署與管理 AI 解決方案都可以在一個平台裡被建立及管理,過去常聽到的 Az...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26:AI和心理測驗題

每次滑社群,常常會看到各式各樣的心理測驗像是:「你的MBTI是什麼?」、「你屬於九型人格中的哪一型?」、「測驗看看你內心隱藏的動物!」這類小測驗雖然不是百分之百...

技術 Day 27 — 腳本重構與部署優化,讓系統更優雅地呼吸

🛠️ Day 27 — 腳本重構與部署優化,讓系統更優雅地呼吸 經過幾天的持續調校,今天我正式完成了整個系統的「腳本重構與部署優化」。 這一階段的目標很單純:讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 執行結果+資料庫檢查

目的 檢查資料有沒有成功傳入資料庫。看有沒有哪些地方程式打錯/少打。 執行結果顯示查詢某天的記錄都顯示0原因(問gpt):我在class FoodLog 只...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 26

技術 Day25 - EAR Packaging and Deploy

前言 在前面的章節中,我們學習了 JAR(Java Archive)和 WAR(Web Application Archive)的打包方式。今天我們要探討企業級...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 26] Lazy Evaluation 和 Generator Function

前言 跳脫 FP 的容器世界,今天想輕鬆一點,今天想介紹的是 Generator function,而 Generator function 為什麼會和 FP...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 RAG 檢索服務實作篇

前面我們建立了基礎的對話系統。這篇要用 GCP 既有的 AI 服務 打造 RAG 檢索系統 目標:利用 GCP 託管服務,用最少的程式碼實現 RAG 功能。 1...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - 保留和重置 State

還記得之前介紹 React 在生成畫面的時候,會照著 render trees 去呈現畫面。而當我們使用判斷式在不同條件下產生不同畫面,就會造成數的改動。這些改...