今天的主題是Redux使用於React元件之中,這個範例並不是一個真正用於React元件的範例,正確的來說,它只是個為了展示Redux原本的功能,如何整合到像...
編輯中,僅請見諒 m(_ _)m 今天主要筆記了以下兩篇文章的內容,以及一點點個人心得 Grid, Flexbox, Box Alignment: Ou...
本篇文章搬家囉! 這裡不再回覆留言,請移至 https://blog.jerry-hong.com/series/rxjs/thirty-days-RxJS-...
前言 上一篇我們簡單的介紹如何透過 Skype bot + TeamCity Restful API 對TeamCity 進行操作,但若要得知工作完成的情況,定...
在上篇把OpenCover整合到測試之後,每當執行測試後會產生出一個涵蓋率的結果報告出來。 這個涵蓋率的結果是一個xml的檔案,這個xml其實有非常豐富的資訊,...
#377 Combination Sum IV 同步發佈於 Github repo 題目難度:Medium 題目敘述: Given an integer a...
分支的整併方式有二,分別是merge及rebase merge之前就有用過 這次練習一下rebase 我們先在master這個分支上另建一個分支iss2 接著在...
機器學習 機器學習是從人工智慧這門學科延伸出來的分支,主要是透過演算法試圖從資料中「學習」到資料的規律,用來預測資料的特性。 與資料探勘,統計分析的異同 機器學...
昨天我們做了一個登入頁面,可是使用者還是可以任意轉跳到其他頁面,今天我們要讓其它頁面加上驗證項目,讓登入頁面變成我們的大門。 今天目標: 設定 router...
黑色好看版 - 傳送門 前面幾篇文章我們說明完了分片的運用後,我們接下來,就來實際的模擬個情景,我們來學習要如何的一步一步完成,咱們選擇的模擬情境為股價應用,...
講完了迴圈,也講過了怎麼連接字串,那麼我們把 Shell 當計算機,計算一些數字呢? 與法也不難: echo $(( 10 + 10 )) 或 echo $[...
資源配置 準備套件 現在開始要開發網頁頁面。首先要準備的javascript和UI套件,也就是Vue.js和Semantic UI。 Vue.js:下載下載...
本系列文章內容同步發佈於這裡,若有任何問題或錯誤,都歡迎直接到 GitHub 上發 PR 修正,或是在這裡留言討論。 Model、View、Controlle...
如果你是蓋捷運的司令官,你必須要在三年內將一站捷運站蓋好。你必須要找到一位效率又高又快的工程師,越早動工越好。很不幸的,在你發出應徵消息後的隔天,來了五十位工程...
大家應該有注意到,前一天文章所提到的是“ 創造 ”需求。 不同於一般很常聽到的收集或是汲取需求,用創造這兩個字是要強調其實需求是無法被汲取或收集的,需求是必須透...
如果可以的話,我也會選擇在舒適的地方死去。既然是舒適的地方,當然與建築物有所關聯。等等,請千萬別誤會是挑自殺地點!請千萬別誤會是挑自殺地點!請千萬別誤會是挑自殺...
主題 OpenStack Administrator Guide - Identity 前言 這幾天開始我會講一系列的訂製服務,今天當系湍裝完成總不能每件事都靠...
雖然有了環境,但是有一些 可疑文件 或 惡意程式 較無法直接觀察出其背後的行為,很多時候看上去風平浪靜,而實際在背後卻是波濤洶湧。在網路有提供許多種免費或共享的...
最一開始有用Generator產生hello world的範例(大概在第七天)。今天,再跑兩個範例!記得Installation Overview裡面提到的嗎?...
常用的 React Native 的基礎元件基本上都快介紹完了呢,TextInput 是能讓使用者輸入文字的元件,輸入進 App 後,我們會需要把輸入的字串存起...
我們辛苦的工兵,在我們執行 crawler.start() 後,首先做的事就是探索初始 url 網址的 html,然後掃瞄 html 裡面的所有 link,如果...
Seuges 頁面的轉換 1.ViewController 之間可以透過Seuges來串接2.當你Seuges到另一個MVC他永遠都是創造一個新的 你要如何使用...
Accept-Encoding通常用來表示客戶端針對即將返回的Response Body可能知道的內容編碼形式,通常為壓縮演算法,如同Accept也可以加上一些...
本來想要先來改進之前的動畫呈現,不過在這之前還是先整理一下描述投影片中timing的結構,因為這個結構有點複雜,需要想好怎麼整理出最終的物件架構。 timing...
精確來說不是不能用,而是不想用。 這篇是續昨天的為什麼容器可以運用在開發階段。 開發流程的優化通常被認為是開發團隊自己要處理的。剛好現在年終到了要回顧績效了,就...
要讓一個 3D 的場景更為逼真,除了材質之外,最重要的就是適當的光線了。 光線到達物體時,會因為物體的形狀反射部分的光線回來,所以才會有曲面的效果,並且依照材質...
哇我居然可以連續堅持十一天發文,這真的太神奇了,感謝鐵人賽給我的磨練。儘管其中兩天 DAY5 DAY6 有點塘塞,在這幾天 DAY 8 , DAY 9 也沒什麼...