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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 如果你沒將github.io取在Repository的尾端?(隨意命名版)

接下來這個,是用戶沒把github.io取在Repository尾端的例子: 而這位黑魔法師的主頁網址是這副模樣: 發現有什麼不同之處嗎?網址後面多了一層,而...

鐵人賽 Security DAY 30
心洞年代 系列 第 30

技術 心洞年代-30

前幾天我通知太子,他到了有錢銀行機房,做系統備援測試時,有錢銀行裡的Asuka,會在適當的時間,把另一顆硬碟交給他,他只要在大家都不注意時,換好硬碟,我們就可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 13

技術 【第0天就失敗】Day13- UI主視覺《Personal Skillsg》

《Personal Skillsg》客製化的個人能力APP,可以因應個人特質與能力輕鬆製作,資訊的視覺化讓個人能力資訊更加一目瞭然,除了附有個人簡介的選填,也可...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
我或許沒那麼懂 Web 系列 第 14

技術 Cloud Firestore β (6): 索引

昨天有提到以子集合的架構與同街集合的架構,去查詢聊天室的訊息,在速度上是差不多的,但只簡單提到和索引(Index)有關,而沒詳細解釋,所以今天就來研究索引吧。...

鐵人賽 Blockchain DAY 14
30天30個Smart contract 系列 第 14

技術 Day13-Token

導言 本次範例模擬一個正式的Token合約,增加使用OpenZeppelin的SafeMath Module,提高運算安全性,並在contract設計上增加設定...

鐵人賽 Agile DAY 15
remote agile let you free 系列 第 15

技術 敏捷的回顧會議

畢竟開發者,其實都會埋頭苦幹於自己的任務當中,比較少去看其他人的任務,或者是去逛看其他人的狀態,就算有大部分都是瀏覽為主。 管理者通常會需要去查看目前專案的進度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [29] IDKJS - ES6

let 宣告一個在當前scope作用的變數,與var不同是let不會建立全域變數。 var varTest = (function() { var x =...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 14

技術 Azure DevOps 初體驗

我之前以為 VSTS 只是改個名字,但是後來發現你可以用 Azure 去起一個 DevOps 專案。 到 Azure Portal 直接在首頁就可以看到建立 D...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
Hello Tableau 系列 第 14

技術 [ Day 14 ] - Tableau Prep - 連結資料

QQ寫到一半後面櫃子突然掉東西下來我會好好寫的神啊~~ 請不要生氣 先來複習一下Prep 1.打開Tableau Prep後就是這樣白帥帥 2.我們先點下方的s...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 [Day 14] 來玩WebGoat!之2:HTTP Method

昨天把WebGoat安裝好了,今天就趕快來實際玩看看吧~ 首先利用昨天的指令把WebGoat啟動,並把網頁打開後,會看到一個登入的介面,因此我們需要先點選Reg...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 種豆得瓜? Input and output parameters

對一個沒有程式基礎的人來說,用 RPA 軟體入門從輸出參數與輸入參數去了解資料流的概念意外滴是個好方法。今天跟同事討論 data 的流向和儲存的路徑和流程路徑設...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 14. Leaflet_Basic Classes

還剩下一些些還沒介紹完,就容我再說個2天吧! 今天要講的是Basic Classes,包含: Class Evented Layer Interactive...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [資料結構] 堆積 (Heap)

堆積 (Heap),是一種特殊的完全二元樹,而堆疊不一樣,是完全不同的概念。有分兩種,一種是最小堆積,另一種是最大堆積。 最小堆積 如下圖,完全二元樹所有的父節...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天的css animation修練 系列 第 23

技術 實作 css animation - 閃爍霓虹文字

這次要來寫的是閃爍霓虹文字的效果一樣把基本架構寫好 <div class="centered"> <h1 class=...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day-14 資料庫篇 - SQLite(2)

前言 這一次的主題一樣是輕量資料庫SQLite的語法,這一次會教大家如何操作資料庫與資料庫的一些基本指令。 操作資料庫 創建表 CREATE TABLE...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 在Android Studio 3.x版開發Android系統的開發記事-如何實做書籍管理系統(五)

今天,要來討論的是將已存在的書籍資料,進行編輯、更新資料的動作。我們再復習一下,編輯是要從那個地方觸發。是從在ListView的列表中,在onItemClick...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day 15] Vue Quasar 表單元件 4 - Checkbox

精巧而美的複選元件Checkbox Checkbox 今天的 Checkbox 跟昨天的Radio可以說是孿生兄弟 xD ?! 支援的屬性也都差不多~ 但是還是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
OS作業系統學習 系列 第 16

技術 第十六天 Deadlocks(死結)--下

第十六天 Deadlocks(死結)--下 昨天我們講完了前兩個處理deadlock的方法,今天來說後面兩個: Detection(偵測):容許發生dead...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
D3.js新手開發基本圖表 系列 第 15

技術 Day15 練習 - 散布圖 (1)

一、以比例尺繪制x,y軸座標軸 今天要來練習繪製一個具有兩個參數資料的散布圖圖表,這個散布圖將各別資料的兩個參數值放到x,y座軸上面畫出座標點。 這個範例資料集...

鐵人賽 Blockchain DAY 14

技術 Day 14 智能合約(三) - 交互

Day 14 :Day13佈署了合約之後,呼叫合約函數,觀察執行情況。-交互合約-使用get函數 >simplecontract.get.call() 0...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

技術 [Day 29] 智慧永續城市 (Resilient Cities and Environmental Economics)

氣候變遷或極端環境災害帶來的衝擊,不僅是一次性損失,後續長期復原過程中對於社會、經濟結構性的影響,是更大的成本。受災的地區,往往會反覆受災,因此以「韌性」思維來...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 用 Three.js 來當個創世神 (15):粒子系統 - 雪花 Part.2

You know nothing, Jon Snow. 在實作粒子系統的動畫效果時,踩到了個大坑,本篇將會繼續完成前一天的雪花飄落動畫,並分享實作中遇到的問題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
前端工程師的30份套餐 系列 第 14

技術 Day14-ES6物件(二)

建構式(constructor) 建構式是特別的物件方法,它必會在物件建立時被呼叫一次,通常用於建構新物件中的屬性,以及呼叫上層父母類別(如果有繼承的話)之用。...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

技術 Day15 - Elastic Beanstalk 操作說明(12)

Day15 - Elastic Beanstalk 操作說明(12) 17 今天主要來說 Health 與 Monitoring Health 主要是來顯示主...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 29 Autoregressive generative model

在前面的 Transformer 的文章中有提到了 auto-regressive 的特質。 在 When Recurrent Models Don't Nee...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 day22 - 迴圈

正文開始:今天要講的一樣是在程式語言中一樣出境率非常高的東西迴圈,一個完整的迴圈會有三個屬性:起始值,停止條件,變動值,首先來介紹for迴圈 for(var i...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 24] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十五) 換頁的動作(一)

昨天已經做了第二個畫面,今天要做換頁並且把資料帶到第二頁,我們要通過Intent帶資料過去,Intent是一個動作與內容的集合,Intent像是一串網址,系統會...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Laravel 原始碼分析 系列 第 14

技術 分析 Routing(3)

昨天在最後面,可以知道一件很重要的資訊:Router 裡面所指的 action 原形,其實是 array。以昨天的例子來說: $this->app-&gt...

鐵人賽 Software Development DAY 14
軟體開發隨筆談 系列 第 14

技術 版控的分支不宜長命

鐵人進度來到第 14 天了,我發現我想題目的時間越來越長了 XDrz,若是有鐵友在軟體開發上有什麼想聊的議題,歡迎在下面留言給我。雖然我的見解不一定是最正確,但...