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共有 1165 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 ChatGPT:從科技到神秘學 - 讓 AI 為你進行塔羅占卜

除了工作,我還是一位塔羅占卜師。市面上有許多不同的占卜方式,但我特別喜歡塔羅牌,因為它不僅展示了個人未來的可能性(而非 100% 必然性),還能通過提問的過程...

鐵人賽 Software Development DAY 17
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 17

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 新增怪物

說到經典的射擊遊戲,那絕對少不了小蜜蜂,這有一些影片參考,也是接下來要復刻的遊戲 昨天的最後發現玩家往右走,仍會超出螢幕,可以透過在 Player 裡 pr...

技術 卡爾曼濾波器應用

卡爾曼濾波器例子:追蹤汽車的位置與速度 第一步:預測(依據運動規律) 運動規律 假設汽車的運動規律如下: 位置變化: 每秒的「位置」 = 前一秒的位置 +...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
人機結合 數據與學習 系列 第 26

技術 淺談人機結合

人的科技文明發展始終來自於人性 在現今的科技與資訊發達的社會,人手一機已不再是奢望,連小小年紀的小朋友可能或多或少都接觸過智慧型手機,不論是直接亦或是間接,這也...

徵才 【晶元光電】強力募集資訊專才!

【晶元光電】強力募集資訊專才!! 一、 招募條件:大學、碩士以上畢業,資工、資管、電機電子等資訊專業人才。二、 應徵方式:請至晶電招募系統登入個人履歷,或點選以...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5: Beatbot的前世今生 - AI作曲 SplashPro

製作音樂非常有趣,並且是我們最強大的自我表達形式之一。然而,仍有數百萬人試圖創作音樂卻失敗了。我們認為人工智慧將解決這個問題。 – Splash CEO St...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 Five mins RPA | 13.PDF Analyzer 文件處理

PDF 文件處理 從 Excel 說明到 PDF,我們在文件處理上還有一個常用的工具是 PDF Analyzer 分析模組,這項工具能夠分析 PDF 文件上的文...

技術 # AI照片變影片:靜態影像的動態革命

AI照片變影片:未來影像創作的革新 隨著人工智慧技術的快速發展,AI的應用範圍不僅僅限於文本處理或語音識別,影像處理也開始迎來革命性的突破。近期,AI照片變影片...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day29] 入侵偵測系統與 AI 結合的應用及方法

看了好多入侵偵測系統(IDS)的產品,很多都有跟 AI 結合。通常,傳統的入侵偵測系統依賴事先定義的規則和特徵,來偵測潛在的威脅,但這些方法往往無法應對新興且未...

技術 [SRE×AI #05] Log 查不到的問題,Metrics 幫你抓:Monitoring MCP 實戰

503 錯誤,log 只告訴你「回了 503」。真正的原因,藏在 Prometheus 裡。 Log 不是萬能的 你有沒有遇過這種情況? 收到 503...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day 29 : 各式各樣的 Copilot,通用的提示核心概念指南

前面幾天深入介紹了 GitHub Copilot 和 Microsoft 365 Copilot 的各項功能與應用場景,這些強大的 AI 工具為日常工作帶來了...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 (DAY 10)CPE一星題庫UVA10268&UVA10783(C/C++)

UVA10268 ChatGPT 問題輸入: 大學程式能力檢定 UVA10268 498’ 問題的中文與英文描述,包含錯誤處理和邊界檢查的完整C++範例程式碼...

鐵人賽 Software Development DAY 11
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 11

技術 遊戲啟動入口與參數說明 @TankMan

這次我們要來透過GitHub@TankMan講,我們如何讓mlgame能正確啟動我們的遊戲,並且我們之前所啟動遊戲的默認遊戲參數是在哪設定的? 遊戲入口 Git...

技術 呼叫專家 建立智慧助理平台 Youtube總結專家

文字摘要總結:(利用 langchain.chains.summarize 做總結)將智慧助理成為Youtube總結專家1.使用 google gemini 總...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 3

技術 [Day3] 淺談監督式學習是什麼

Day3 監督式學習 前言 在昨天我們有提到四個機器學習的類型,今天我會就監督式學習來講解更多跟監督式學習有關的內容。 工作原理 首先我們要先複習一下,監督式學...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26: Generation Profiles - 那些有看沒有懂的GP設置 (二)

今天我們接續昨天的內容繼續介紹GP設置裡面這些每個字分開看都看得懂但合再一起就看不懂的選項: 總攬圖我們一樣先放著單參考: Tempo Range 拍速設定點擊...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
Azure介紹以及應用 系列 第 12

技術 Day-12 什麼是AIᕙ(˵ ಠ ਊ ಠ ˵)ᕗ

前文 那我之前提過我們現在要開使往AI的方向開始前進了,那我們的第一課就是要了解,什麼是AI?也就是我們這一次的文章要讓你了解的,我會盡量用比較簡單好懂的方式跟...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24: Generation Profiles - 創造屬於自己的樣本吧!

昨天我們介紹完了如何利用已經建立好的GP模板來進行創作,今天我們就來看看要怎麼建立自己專屬的GP樣板吧。 這個部分由於會設計比較多細節,我們會一步一步慢慢討論。...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [Day 5] 淺談XAI與傳統機器學習的區別

機器學習是一種透過對大量數據進行訓練和不斷優化演算法的方法,目的是提高預測準確性和決策可靠性。透過處理龐大的數據集,機器學習模型能夠自動學習並擬合出數據中的模式...

鐵人賽 IT 管理 DAY 8

技術 Day 8 : 從資訊迷宮到智慧共享,如何用 Microsoft Loop 優化團隊合作

昨天我們提到了使用 Copilot(Bing Chat Enterprise)來強化在搜尋網路的資訊與搭配 Ai 的能力拓展知識與能力,那當我們在吸收了大量的...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 4

技術 [Day4] 監督式學習的視覺化:用圖表看懂機器學習

Day4 監督式學習可視化 前言 昨天有提到了蠻多基本的概念,如果還沒有看的可以先去前一天稍微對監督式學習有點概念喔。 實作介紹 今天我會用程式來將幾個常見的算...

鐵人賽 Software Development DAY 21
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 21

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 遊戲參數

此文前半:快速講解怪物射擊子彈;後半:實作新增遊戲參數。 上次的最後講到,射擊有冷卻時間這件事,對於 AI 玩遊戲來說需要嗎? 那我想答案是不需要的,因為 AI...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Semantic Kernel的實踐:Semantic Kernel v1.0.0 Beta1 變化

前言 一如先前所提,本週迎來Semantic Kernel v1.0.0 Beta1,做為v1.0.0的暖身,當然從preview到v1.0.0不意外的有些破壞...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25: Generation Profiles - 那些有看沒有懂的GP設置 (一)

今天我們接續昨天的部分,當我們進入到玲瑯滿目的GP設定畫面後,第一個要做的事情就是 不要怕,現在我們就來一步一步拆解這些有字天書到底代表著什麼。 我們再來看一次...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 【Day 12】打造企業級 AI Agent:認識 Agent 框架與選用指南

概述 在上一篇文張中,我們透過 Google Agent 白皮書確立了一個核心共識:AI 應用的未來屬於能夠感知、思考、採取行動的智能代理(Agent)。而一...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 Five mins RPA | 12.Excel Writer 樣式處理模組

除了 Excel 模組三兄弟,還有 Excel Writer 前幾天說明了 Excel 模組的三兄弟 (Processor/ Analyzer/ Creator...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21: 根據更細節設置的樣本來作曲吧 - Generation Profiles

今天開始我們來介紹AIVA的最後一種作曲方式: Generation Profiles 我們一樣先來看看Generation Profiles 的介面: Ge...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Semantic Kernel的實踐:Semantic Kernel - 串連多個semantic function共享上下文

前言 本篇要來介紹在Semantic Kernel裡,如果要依序執行多個semantic function並且共享上下文,該如何進行?這樣的需求會滿常見的,舉例...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10: 控八控控用線條勾勒出動人旋律 - AI作曲 音控

開場先來複習一下控八控控 音控是一間中國公司所開發的App,裡面不但提供了多類型的作曲玩法,也內建了自己的社群,使用者在透過App創作完音樂之後,就可以在社群上...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13: 樂器配置三千,只取一種用 (三)

今天我們繼續介紹剩下的Preset style裡的樂器配置 7. Rock 搖滾樂 Punk Rock Ensemble 龐克搖滾龐克搖滾起源於1970年代...