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共有 141 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 - Button ( Design )

前言 觸控手機問世的那一刻,Button 就成了每個應用程式中不可或缺的元件。這也是我想把它擺到第一位來介紹的主因,作為 Mobile 移動端的開發工程師,都無...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day16 Motion 動作

昨天我們了解到 Motion 動作可以強化結構層次、表現品牌、增加回饋和狀態及幫助用戶執行。更了解到各種畫面及元件在轉場動畫上的設定,各種主題在軸線上的轉場含義...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day28 實作 DateTimePicker

前言 昨天完成 Training 頁面雛形,今天要來加一些更改數據的互動。 首先是日期調整這裡要用到 DatePickerDialog Date Picker...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day22 使用M3的Navigation bar

Navigation bar 主要手機裝置位於螢幕底部固定呈現,通常顯示3~5個item,當需要5個以上、3個以下皆考慮使用Chips 、navigation...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day29 使用M3的Motion - Shared axis(2)

繼前一章節 Day28 使用M3的Motion - Transition Patterns四種模式,其中的Container transform pattern...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 溫咖癲啦唯啊薩~讓按鈕浮起來吧!Floating Action Button

前言 今天來介紹整個頁面的要角 Floating Action Button。 Floating Action Button 樣子 簡稱為 FAB ,常在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - Button ( Implementation )

大綱 會分為下面幾個段落來介紹 Simple Using in layout in code add a icon Text Button in...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day21 Machine learning 機器學習

昨天我們了解到 Communication 通訊中,快速入門流程可以幫助用戶快速熟悉應用程式,從啟動到操作特定目標的過程一一給予用戶引導。離線狀態允許用戶無需開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 - Switches ( Design & Implementation )

前言 接下來的篇幅會開始講到 Selection Controls Components 簡稱 “選擇控件”:允許用戶完成涉及做出選擇的任務,例如選擇選項、打開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day21 使用M3的Navigation rail

Navigation rail 元件會顯示在應用程式中每個螢幕的同一側,顯示3到7個item。通常適用於平板的螢幕上,但也可以在手機裝置上使用,判斷螢幕寬度大小...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 使用 M3 的 Extended Floating Action Button(下)

延續上一篇 Floating Action Buttons (上) 在上一篇FAB提到的icon必須清晰易懂,因為按鈕沒有文字描述,Extended FABs可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day30 Motion - Fade through 、Fade(3)

繼前兩天章節 Day28 使用M3的Motion - Transition Patterns四種模式,其中的Container transform patter...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day16 使用M3的Dialogs

通常我們大家熟悉的Dialogs 是讓使用者需要的操作、內容包含簡明扼要的陳述或問題。 Dialogs在應用程式內容前面,同時禁用所有應用程式功能,以提供關鍵資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 Text Brush

前言 因為團隊成員聖佑有把 Text 屬性全部詳說一遍了,所以我想來點不一樣的,今天來研究 Brush API 來做出字體漸層色效果。 Brush API...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17 實作 Grid Layout 和 Card

前言 詳讀完 grid layout ,接下來要使用在專案中。除了呈現,我還要做出紀錄長按 item,並且記住 item index 的功能。 前置作業 1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day09 實戰簡易的卡片瀏覽頁面

延續之前實作的「登錄頁面」在Day05~Day07學會MDC的Icon Buttons、Segmented Buttons和MaterialCardView、A...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 把主畫面組起來!

前言 學以致用,把主畫面組裝起來。 MainScreen 這裡傳三個 funtion 用來做頁面轉換用。 @OptIn(ExperimentalMateria...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 實作 Grid Layout 2 調整卡片內容樣式

前言 今天接續昨天,調整卡片樣式。目標樣式: 字體大小 參考 MD3 Card日期我們使用 title medium 內文使用 body medium 在 T...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day24 使用M3的Sliders

Sliders是使用條形的滑動進行檢視和選值或範圍,非常適合調整音量和亮度等設定等。 Silders 有分兩種類型 Continuous slider Di...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 - Material Design

Android 遵循的一套視覺設計規範叫 Material Design,目前分為 Material 2 與 Material 3,Android 11(含)以...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
Awesome self hosted 30天 系列 第 6

技術 自訂登入頁面樣式,使用 Keycloakify

目前的登入頁面是跳轉到 Keycloak 預設的登入頁,所以會出現樣式跟 NextJs App 不一致的情形,keycloak 本身是有自訂樣式的功能,但與 R...